将 2016 在今年的虚拟现实游戏起飞?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

VR耳机第一波以失败告终, 但很快Oculus Rift以, HTC万岁和PlayStation VR将上市销售 - 他们要去太大, 好多了


技术Guardian.co.uk这篇文章题为 “将 2016 在今年的虚拟现实游戏起飞?” 写由亚历克斯·埃尔南德斯, 为监护人周一12月28日 2015 11.00 世界标准时间

虚拟现实来了. 2016 首先看到的严重的消费VR耳机的释放 20 岁月.

在今年第一季度, VR先驱魔环 (Facebook的的子公司, 以来 至$ 20亿 (£13亿) 买断三月 2014) 将推出自己的裂谷耳机的消费者版本的世界. 四月, 台湾宏达电将推出万岁, 另一台电脑结合周边开发与博彩公司阀门. 并在今年某个时候 - 可能是上半年 - 索尼将推出的PlayStation VR, 为PlayStation一个附加 4, 这将带来VR进客厅.

这些耳机是不是第一个进入市场, 通过很长的路要走. 在 1995, 任天堂发布虚拟男孩, 单色耳机的承诺,提供游戏中真正的3D图形,第一次. 笨重的, 台车载装置,对出售 $180 ($280 在 2015 美元, 或£189) 并给用户头痛欲裂, 它卖勉强什么任天堂曾希望第十届和被中断了不到一年后.

虚拟男孩是虚拟现实的第一波最突出的失败, 但都有着相同的命运. 这项技术根本是不存在: 屏幕不高分辨率足以被放置在靠近眼睛, 他们无法刷新速度不够快,呈现平滑的图像, 和他们背后的处理器不能推足够的像素渲染一个令人信服的世界. 上世纪90年代浪潮虚拟现实的失败是如此完整,它杀死了领域的一代.

大部分的功劳VR的复兴已经去到一个人: 帕尔默·拉奇, Oculus公司的创始人. 向公众推出了Kickstarter的运动, 他裂谷耳机中提出$2.5米 2012. 它掀起的领域感兴趣的浪潮一直持续到今天. 局外人科技产业, Luckey得不可方接收到的智慧VR是一个傻瓜的游戏. 他认为这是很酷, 所以没有超过 9,000 其他人.

帕尔默·拉奇, Oculus公司的联合创始人.
帕尔默·拉奇, Oculus公司的联合创始人. 照片: 布隆伯格通过盖蒂图片社

但同样重要, 以一种迂回的方式, 是智能手机. 虽然没有人能猜到它作为史蒂夫·乔布斯站在舞台上,并展示了第一代iPhone, 做一个顶级的智能手机所需的技术具有显着的相似性,以令人信服的VR所需的技术. 高分辨率屏幕, 精确的运动传感器和紧凑的外形因素是现代智能手机所有伟大, 但他们也一步一在做虚拟现实, 很好, 现实.

这是第一次在所示 2015 如谷歌纸板和三星齿轮VR自举使用智能手机VR的廉价和欢快的形式. 通过开槽一个手机变成一个头戴式显示器, 他们提供了访问简单的虚拟世界. 谷歌纸板, 例如 (字面上纸板的激光切割片, 用于代替保持兼容智能) 被免费奉送与纽约时报十一月, 采用配对 从纸VR应用 用于“来自世界各地的模拟身临其境的华丽场面”.

但是,在耳机的到来,作物从这些不同之处在于质量. 简单的说: 他们真的很, 真的好.

一个现代化的智能手机提供了构建一个虚拟现实的耳机了坚实的基础, 但它不能望其项背的专用设备. 和VR耳机已经越来越好一样快,因为智能手机已提高. 当我第一次使用的Oculus Rift以在 2013 我很深刻的印象. 那个单位, 这是第二次公开原型, 是笨重又难看,我把它放在以前连. 穿着感觉就像有夹住我的脸不舒服的滑雪护目镜, 并且屏幕的分辨率是足够低了,感觉就像通过网格门在世界盯着. 演示 - 它的特点我绑在过山车 - 没少帮助, 与其相比,赶集骑只提供以强调整个事情的花哨方面.

两年后, 使用裂谷的最终预发布版本在被Facebook举办的一项活动, 我终于看到了什么大惊小怪的. 戴将在不到半年的时间上架设备, 我坐在飞船, 在海绵体衣架东张西望之内,它坐. 灯串在我的船前开启, 开始加速越来越快,直到, 突然, 从一个巨大的资本船舷出现 (我可以看到,如果我伸长脖子我身后我的脖子), 我被留下漂浮在空间的平静. 那是当敌人移植...

与在PlayStation VR耳机玩家.
与在PlayStation VR耳机玩家. 照片: Chesnot /盖蒂图片社

游戏, 夏娃武神, 已经开发了两年, 开始时是作为该平台的技术演示 2013. 现在它设置成为裂谷和索尼的PlayStation VR一经推出游戏, 和任何人谁是窝藏在太空格斗的秘密的梦想 (一组肯定比以往任何时候都跟随星球大战释放较大).

但是有一个问题,: 你将不得不带我坐我的话. VR是出了名的难以实际销售. 夏娃武神的视频, 看着屏幕上, 看起来像没有什么特别的 - 只是一个游戏空间. 因为, 没有VR, 这一切都为. 我打前夕武神视频会更糟: 技术记者坐在椅子上, gurning和扭动着, 绑在他的脸上一个奇怪的黑盒子. 即使我看起来像我玩得很开心, 它不是卖硬件的最佳途径.

游戏开发商麦克·比瑟尔, 谁的 音量: 结尾 将是游戏机VR发射标题之一, 与关心一致, 但是认为哇因素将足以克服道坎. “毫无疑问,你看起来很无聊的穿着这些东西, 但如果他们能得到乡亲们的努力他们在商场, 或派对游戏需求​​,和朋友一起玩, 我可以看到它的大,“他说,.

正因为如此, 通过更便宜的版本,VR,如谷歌提供的纸板早期渗透能与直觉不符破坏起飞VR的机会. 谁是由智能手机绑到你面前不为所动的方法很多人将不愿给VR第二次机会, 即使未来的版本是相当好.

不是每个人都关心的一个道坎, 然而. 分析机构Gartner的布莱恩·布劳驳回忧: “我相信,一旦人们获得设备的基本了解他们立即明白它的力量, 即使没有尝试1. 穿戴式计算机的概念是不是科幻小说,这些天,人们有什么VR能为他们做一个很好的理解。“

对于布劳, 真正的困难来自下一步: “的VR经历完全取决于设备和内容的质量上. 我相信,最初的设备被释放 2016 不够好, 但它是必须保持回头客内容. 是否有管道,以跟上随着时间的推移设备用户的活跃度不够好VR内容? 从早期迹象显示有一些伟大的虚拟现实游戏和视频体​​验,所以我不担心, 但最终这是我们不能回答,直到我们看到了广大市民的反应如何,这些新型的个人计算设备和内容的问题。“

即使克服了这些障碍, 还有另外一个在拐角处等待: 成本. 无论是裂谷和万岁需要一个第一流的游戏PC, 将耗资约£1,000, 它本身可能开始约300£ - 给设备供电. 在这种情况, 在PlayStation VR, 只需要一个£300的PlayStation 4 自身的顶端 (暗访) 价钱, 相对便宜.

结果是, “这将仍然是一个令人振奋的超早期采用高科技,直到价格下调”, 比瑟尔说. “重要的是要记住,虽然这是非常重要, 而价格会很高, 我们不是在谈论的购买的第一个3D电视进入市场'在这里的价格。“该价格将可能不够高, 然而, 为了防止最后一个伟大的交叉立即从重复打游戏, 任天堂的Wii.

这是一个耻辱, 因为有些VR最有趣的用途与传统游戏很长的路要走. 以及360˚影院的新兴领域, 它放置在镜头中心的观众,并允许他们在他们认为合适环顾四周, 还有的Facebook在该领域存在若隐若现. 社会网络是不是想到的,当一个人认为游戏的第一件事情 - 但是这不是马克·扎克伯格关心要么.

“想象一下,在游戏中享受场边座位, 在学生和教师的教室里学习世界各地的或与医生面对面的面对面咨询 - 只是在你家把护目镜,“他写道,当他宣布了Facebook的收购公司. “虚拟现实曾经是科幻小说的梦想. 但是,互联网也曾经梦想, 所以有电脑和智能手机。“

但是,进一步的向下行. 明年, 这个问题将是一个虚拟现实的耳机是否可以在游戏舞台的地方 - 如果是这样, 哪一个. 比瑟尔这么认为. “随着产品, 所有这三个是固体,并准备好了观众. 虽然我不期待被我抛在电视尖端明年圣诞节, 我认为他们将有一个良好的开端, 那么它变成约维持软件和进一步的迭代的技术的成功。“

Gartner的布劳认为,“一个一年没有足够的时间来获得VR未来的全貌”, 但它是“当然有足够的时间充分了解如何在最初几年VR技术将在消费者手中做”.

即使是现在, 与几个月去,直到发布, 虚拟现实技术的状态,让我印象深刻. 我已经写它关闭之前, 担心过度前途和下交付将与结合“白痴因素“生产的东西在抵达死. 现在, 我唯一​​可以肯定的一件事: 我要一个. 如果你想要我, 我会成为一个在角落里, gurning并与我脸上的笑容扭动着.

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