Các 25 trò chơi hay nhất của 2015: 20-16

The 25 best games of 2015: 20-16

 

Powered by Guardian.co.ukBài viết này có tựa đề “Các 25 trò chơi hay nhất của 2015: 20-16” được viết bởi Keith Stuart, Simon Parkin và Ian Ford, cho theguardian.com vào thứ ba ngày 15 tháng 12 2015 09.35 UTC

Đó là một phần của hai nô đùa của chúng tôi thông qua các trò chơi hay nhất của 2015, và sau khi tập trung của ngày hôm qua của hit indie khác thường, đây là … tốt, một chút nữa. Chúng tôi đã cảnh báo bạn đây là một danh sách rất chủ quan.

20. với Galak (PC / PS4)

với Galak
bạn có thể đối phó với thảm họa? Galak Z sẽ cho bạn biết một trong hai cách.

Các thẩm mỹ là vay mượn từ năm 1980 Thứ bảy phim hoạt hình sáng, các loại nơi một phi công không gian hùng của Nhật Bản như trẻ con mất xuống con quái vật ngoài hành tinh vụng về trong khi đàm phán thành công một trường tiểu hành tinh. Chưa, phía sau thẹn đỏ mặt, đây là một trò chơi về học tập làm thế nào để đối phó với thảm họa khi, cho ví dụ, bạn đang run rẩy trong một số hang động không gian forsaken, khiên cạn kiệt, tự hỏi làm thế nào trên trái đất bạn có thể làm cho nó về nhà để các tàu mẹ trong một mảnh. Được thiết kế bởi Jake Kazdal, người đã làm việc cùng với Tetsuya Mizuguchi trên shooter tinh Rez, đó là một trò chơi đẹp quá. Nhưng vẻ đẹp thực sự nằm trong các thảm họa vào đó bạn đâm ngay cả khi, cho một số cầu thủ, nhu cầu của họ sẽ là một chút quá bình lưu.

19. N ++ (PS4)

N ++
Arcade nhịp ... N ++.

Những giai điệu trò của N ++ là gần như theo bản năng quen thuộc. Đây là một trò chơi mà trong đó bạn lặp lại những hành động tương tự, thời gian và một lần nữa, trong một nhiệm vụ để nắm vững lý luận không gian. Nhân vật của bạn, một ninja nhỏ bé, sống chỉ 90 giây. Trong luc đo, bạn phải cố gắng để đi qua năm phòng chết người. Đây không phải là cuốn tiểu thuyết hoặc ảnh hưởng đến tiền đề nhất, và chưa, N ++ cảm thấy tươi cần thiết (cũng như cồng kềnh: có khoảng hai ngàn phòng thách thức để giải quyết). Như với tất cả các kinh điển giật rất tốt nhất, cuộc hành trình từ người mới bắt đầu để làm chủ được nói không thông qua khả năng mới cho avatar của bạn, mà là trong tay của bạn và bộ nhớ cơ bắp. Bạn để lại cho một chuyên gia - mặc dù một trong một chiều kích vô ích đặc biệt.

18. Tales from Borderlands (nhiều định dạng)

Tales từ Borderlands
Bi kịch và bụng cười: Tales từ Borderlands.

Giống như Tales của khách du lịch với các chức danh Lego, Telltale cung cấp dây chuyền sản xuất nhà máy có khả năng chụp bất kỳ game, phim hay kinh doanh truyền hình và biến nó thành một cái gì đó thông minh, giải trí và thường vui nhộn. Mặc dù Game of Thrones và Minecraft: Story Mode cũng tỏa sáng trong năm nay, nó quay này khỏi shooters Hộp số RPG mà chúng tôi thực sự rất thích, nhờ nhân vật tuyệt vời của nó, thật buồn cười kịch bản và chuyên gia hiểu biết về một vũ trụ tường thuật nơi bi kịch và bụng cười chỉ có bao giờ một vụ nổ tia laser ngoài.

17. vô hình Inc (PC / Mac / PS4)

vô hình Inc
vô hình Inc

Một cách chơi chữ tên xứng đáng với trò chơi tàng hình tinh khiết nhất trong năm nay, vô hình Inc. cũng tự hào có vẻ đẹp hơn và cấp bách hơn bất kỳ tựa game chiến thuật theo lượt có quyền. Bạn có 72 giờ để tiết kiệm cơ quan gián điệp của bạn bằng cách thâm nhập megacorps 2074 của, bòn rút năng lượng và các quỹ có tỷ lệ cược xếp chồng lên nhau vững chắc chống lại bạn, ngay cả với một chức năng tua lại quan trọng. mở rộng gần đây của nó gấp đôi chiều dài của một chiến dịch đã đáng để nhớ lại do tùy biến và nhân vật lựa chọn phong phú của nó; người bạn mang theo triệt để sẽ làm thay đổi phong cách chơi của bạn.

16. Super Mario maker (Wii U)

Super Mario maker
Super Mario maker Hình ảnh: Nintendo

Tại một thời điểm nào đó, tất cả chúng ta bí mật nghĩ: 'Chào, rằng Shigeru Miyamoto là một hack hoàn chỉnh; Tôi có thể làm tốt hơn. "Vâng bây giờ chúng ta có một cơ hội. Super Mario Maker là một công cụ tạo giả vờ mạnh mẽ, cho phép bất cứ ai để xây dựng mức platforming của riêng mình và chia sẻ chúng với thế giới. Mặc dù đó là sâu sắc và phức tạp, Nintendo biết làm thế nào để thiết kế một giao diện làm việc, để làm công cụ như nhiều niềm vui như chơi. Tất nhiên, tất cả chúng tôi ngay lập tức nhận ra rằng Miyamoto là trong thực tế, một thiên tài, nhưng có lẽ đó là điểm.

  • "Review of the Year 'Games giám hộ đang diễn ra tại Scott Phòng của Guardian vào đêm thứ Năm, 7-8.30PM. Với Keith Stuart, nhà văn Simon Parkin và Cara Ellison và phát triển game Mike Bithell, chúng ta sẽ nhìn lại 2015, với bánh thịt băm và một người khổng lồ (miễn phí!) Xmas Tombola với giải thưởng tuyệt vời! Vé có sẵn ở đây.

guardian.co.uk © The Guardian Tin tức & Media Limited 2010

14233 0