habilin 2016 ang taon virtual katotohanan gaming tumatagal ng off?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Ang unang alon ng VR headset flopped, ngunit sa lalong madaling panahon ang Oculus Rift, HTC Vive at PlayStation VR ay pumunta sa sale - at sila ay pagpunta sa maging mas, mas mabuti


Pinapatakbo ng Guardian.co.ukAng artikulong ito na may pamagat na “habilin 2016 ang taon virtual katotohanan gaming tumatagal ng off?” ay isinulat sa pamamagitan ng Alex Hern, para sa The Guardian sa Lunes ika-28 December 2015 11.00 UTC

Virtual katotohanan ay darating. 2016 ay makikita ang release ng unang seryosong headsets consumer VR para 20 taon.

Sa unang isang-kapat ng taon, VR pioneers Oculus (isang subsidiary ng Facebook, yamang sa $ 2bn (£ 1.3bn) buyout in March 2014) ay ilunsad ang consumer bersyon ng kanilang Rift headset sa mundo. Sa buwan ng Abril, Taiwan HTC ay ilunsad ang Vive, isa pang PC paligid binuo kasabay ng gaming firm Valve. At sa ilang mga punto sa taon - malamang na maging ang unang kalahati - Sony ay ilunsad ang kanyang PlayStation VR, isang add-on para sa Playstation 4, kung saan ay magdadala VR sa sala.

Yaong headsets ay hindi ang unang upang market, sa pamamagitan ng isang mahabang paraan. Sa 1995, Nintendo inilabas ang Virtual Boy, isang ng isang kulay headset na ipinangako upang mag-alok tunay na 3D graphics sa gaming para sa unang pagkakataon. A clunky, desk-inimuntar aparato na nabili para sa $180 ($280 sa 2015 dollars, o £ 189) at ibinigay ang mga gumagamit ay paghahati headaches, ito nabili halos isang ikasampu ng kung ano ang Nintendo ay umaasa at ay itinigil mas mababa sa isang taon mamaya.

Ang Virtual Boy ay ang pinaka-kilalang kabiguan ng ang unang bugso ng virtual katotohanan, ngunit ang lahat ng nagbahagi ng parehong kapalaran. Ang teknolohiya ay lamang ay hindi doon: screen ay hindi high-resolution sapat upang mailagay na malapit sa mata, hindi sila maaaring i-refresh ang mabilis na sapat upang ipakita ang isang makinis na imahe, at ang processors likod ng mga ito ay hindi maaaring itulak sapat pixels upang mag-render ng isang nakakumbinsi mundo. Ang kabiguan ng ang 90s alon ng virtual katotohanan ay kaya kumpleto na ito pinatay ang patlang para sa isang henerasyon.

Karamihan sa mga credit para sa pagbabagong-buhay ng VR ay may upang pumunta sa isang tao: Palmer Luckey, ang nagtatag ng Oculus. Inilunsad sa publiko na may isang Kickstarter kampanya, kanyang Rift headset itataas $ 2.5m sa 2012. Ito set off ang mga alon ng interes sa larangan na patuloy na araw na ito. Isang tagalabas sa industriya ng teknolohiya, Luckey ay hindi partido sa ang natanggap na karunungan na VR ay laro ng isang mangmang. Naisip niya ito ay cool, at gayon ang ginawa ng higit sa 9,000 mga iba.

Palmer Luckey, co-founder ng Oculus.
Palmer Luckey, co-founder ng Oculus. Kunan ng larawan: Bloomberg pamamagitan Getty Images

Ngunit lamang bilang mahalaga, sa isang rotonda paraan, ay ang smartphone. Kahit na walang sinuman ang sana ay nahulaan bilang Steve Jobs ay tumayo sa entablado at nagpakita sa unang iPhone, ang teknolohiya na kinakailangan upang makagawa ng isang top-tier smartphone ay may isang kapansin-pansin na pagkakatulad sa ang teknolohiya na kinakailangan upang makagawa convincing VR. screen High-resolution, tumpak motion sensors at compact form na kadahilanan ay ang lahat ng mahusay na sa isang modernong smartphone, ngunit sila rin na hakbang isa sa paggawa ng virtual katotohanan, mabuti, isang katotohanan.

Ito ay unang inilarawan sa 2015 ng Google karton at ang Samsung Gear VR bootstrapped isang murang-at-kaaya-aya na paraan ng VR gamit ang smartphone. Sa pamamagitan ng slotting isang telepono sa isang head-inimuntar display, nag-aalok sila ng access sa simpleng virtual na mundo. Google karton, halimbawa (literal isang laser-cut piraso ng karton, ginagamit para sa may hawak na isang katugmang smartphone sa lugar) ay ibinigay ang layo para sa libreng gamit ang New York Times noong Nobyembre, ipares sa isang VR app mula sa papel ginagamit "upang gayahin marangya immersive eksena mula sa buong mundo".

Ngunit kung saan ang pagdating crop ng headsets-iiba mula sa mga ito ay sa kalidad. maglagay lamang: ang mga ito ay talagang, napakagaling.

Isang modernong smartphone ay nagbibigay ng isang malakas na base sa kung saan upang bumuo ng isang virtual katotohanan headset, ngunit hindi ito maaaring humawak ng isang kandila sa isang dedikado aparato. At VR headset ay nakakakuha ng mas mahusay tulad ng mabilis hangga't smartphone ay ang pagpapabuti. Kapag ako unang ginamit ng isang Oculus Rift in 2013 Ako ay underwhelmed. ang yunit, na ikalawang pampublikong prototype, ay clunky at pangit kahit bago ko bang ilagay ito sa. Suot ito nadama tulad ng pagkakaroon ng hindi komportable ski salaming de kolor clamped sa aking mukha, at ang resolution ng screen ay mababa sapat na ito nadama tulad ng nakapako sa mundo sa pamamagitan ng isang mesh pinto. Ang demo - na itinampok sa akin strapped sa isang roller-coaster - did kaunti upang makatulong sa, sa kanyang paghahambing sa isang fairground sumakay paghahatid lamang upang bigyang-diin ang magimik aspeto ng ang buong bagay.

Makalipas ang dalawang taon, gamit ang final pre-release na bersyon ng Rift sa isang kaganapan na inayos ayon sa Facebook, at ako sa wakas nakita kung ano ang pagpapakaabala ay tungkol sa. Suot ang aparato na ay pindutin shelves sa mas mababa sa anim na buwan, Nakaupo ako sa isang sasakyang pangalangaang, gazing sa paligid sa maraming lungga sabitan sa loob kung saan dumapo. Ang isang string ng mga ilaw naka-on sa harap ng aking barko, na nagsimula accelerating nang pabilis nang pabilis hanggang, bigla, ito lumitaw mula sa gilid ng isang malaking capital ship (na kung saan maaari ko bang makita kung ako craned ang aking leeg sa likod ako), at ako ay kaliwa lumulutang sa pagkamahinahon ng space. Iyon ay kapag ang mga kaaway ported sa ...

A gamer sa PlayStation VR headset.
A gamer sa PlayStation VR headset. Kunan ng larawan: Chesnot / Getty Images

Ang laro, Eve Valkyrie, ay naging sa pag-unlad para sa dalawang taon, nagsisimula bilang isang tech demo para sa platform sa 2013. ngayon ito ay nakatakda upang maging isang launch na laro para sa Rift at para sa Sony PlayStation VR, at para sa sinuman kung sino ang harbored lihim dreams ng dogfighting sa espasyo (isang grupo ay tiyak na mas malaki kaysa kailanman ng pagsunod sa mga release ng Star Wars).

Subalit mayroong isang problema: ikaw ay may sa kumuha sa akin sa aking salita. VR ay notoriously mahirap upang aktwal na nagbebenta. Ang isang video ng Eve Valkyrie, pinapanood sa iyong screen, ang magiging hitsura tulad ng walang espesyal na - lamang ng isa pang space laro. dahil sa, walang VR, na ang lahat ng ito ay. Isang video ng akin sa paglalaro Eve Valkyrie ay magiging kahit na mas masahol: isang teknolohiya reporter upo sa isang upuan, gurning at writhing, sa isang kakaibang itim na kahon strapped sa kanyang mukha. Kahit na ang hitsura ko tulad Nagkakaroon ako masaya, ito ay hindi ang pinakamahusay na paraan ng nagbebenta ng mga hardware.

Laro developer Mike Bithell, na ang dami: Coda ay magiging isa sa mga pamagat launch para sa PlayStation VR, sumasang-ayon sa ang pag-aalala, ngunit sa palagay na ang a factor ay sapat na upang pagtagumpayan na paunang hurdle. "Ikaw walang pagsala tumingin tunay uto suot ang mga bagay na, ngunit kung maaari silang makakuha ng folks sinusubukan ang mga ito sa sa mga shopping mall, o party na mga laro na demand upang i-play sa mga kaibigan, Maaari ko bang makita ito pagpunta malaki," sabi niya.

Dahil doon, unang bahagi ng pagtagos ibinigay ng mas mura mga bersyon ng VR tulad ng Google karton maaaring counterintuitively palayawin ni VR mga pagkakataon ng pagkuha off. Marami na ay unimpressed sa pamamagitan ng smartphone-strapped-to-iyong-mukha diskarte ay ayaw magbigay ng VR ng isang pangalawang pagkakataon, kahit na mga bersyon sa hinaharap ay malaki mas mahusay na.

Hindi lahat ng tao ay nag-aalala tungkol sa isang paunang hurdle, gayunman. Brian Blau ng analyst firm Gartner dismisses ang mag-alala: "Naniniwala ako na kapag ang mga tao makakuha ng isang pangunahing pag-unawa ng ang aparato sila agad maunawaan ang kanyang kapangyarihan, kahit na walang sinusubukan ang isa sa. Ang paniwala ng isang naisusuot computer ay hindi science fiction mga araw na ito at ang mga tao na magkaroon ng isang mabuting pang-unawa ng kung ano ang VR ay maaaring gawin para sa kanila. "

para Blau, ang tunay na kahirapan pagdating sa susunod na hakbang: "Ang VR karanasan ay ganap na nakasalalay sa mga aparato at ang kalidad ng nilalaman. Ako ay kumbinsido na ang unang device na inilabas sa 2016 ay mabuti sapat, ngunit ito ay ang nilalaman na dapat panatilihin ang mga gumagamit na bumalik. Mayroon bang sapat na mahusay VR nilalaman sa pipeline upang panatilihin ang mga gumagamit ay nakikibahagi sa mga device sa paglipas ng panahon? Mula sa unang bahagi indications mayroong ilang mga mahusay na mga laro VR at mga karanasan video kaya hindi ako nag-aalala, ngunit sa huli ito ay isang tanong na hindi namin masagot hanggang sa makita namin kung paano ang pangkalahatang publiko reacts sa mga bagong uri ng mga personal na mga aparato computing at nilalaman. "

Kahit na kung ito overcomes mga hurdles, mayroong isa pang isa naghihintay sa paligid ng sulok: gastos. Parehong ang Rift at ang Vive ay nangangailangan ng isang top-flight gaming PC, na gastos tungkol sa £ 1,000, sa kapangyarihan ang aparato - na kung saan ay ang kanilang sarili malamang na magsimula sa paligid ng £ 300. laban na, ang PlayStation VR, kung saan lamang ay nangangailangan ng isang £ 300 PlayStation 4 sa itaas ng kanyang sariling (hindi ipinaunawa) presyo, ay medyo cheap.

Ang resulta, "Kukunin ito mananatiling isang sobrang kapana-panabik maagang adoptador tech hanggang ang presyo ay dumating down", sabi ni Bithell. "Ito ay mahalaga na tandaan na kahit na, habang ang presyo ay mataas, hindi pinag-uusapan natin 'pagbili ang unang 3D TV na matumbok ang market' mga presyo dito. "Ang mga presyo ay sapat na marahil mataas na, gayunman, upang maiwasan ang isang agarang umuulit ng huling dakilang crossover hit mula gaming, Nintendo Wii.

Iyan ay isang kahihiyan, dahil ang ilan sa mga pinaka-interesante mga paggamit ng VR ay isang mahabang paraan mula sa tradisyunal na gaming. Pati na rin ang burgeoning larangan ng 360˚ cinema, na naglalagay manonood sa gitna ng shot at nagpapahintulot sa mga ito upang tumingin sa paligid tulad ng nakikita nila fit, naroon ang looming presensya ng Facebook sa larangan. Ang mga social network ay hindi ang unang bagay na pagdating sa isip kapag ang isang thinks ng gaming - ngunit iyan ay hindi kung ano ang Mark Zuckerberg nagmamalasakit tungkol sa alinman.

"Isipin enjoying isang courtside upuan sa isang laro, nag-aaral sa isang silid-aralan ng mga estudyante at mga guro sa buong mundo o pagkonsulta sa isang doktor face-to-face - sa pamamagitan lamang ng paglalagay sa goggles sa iyong bahay,"Siya ay nagsulat kapag siya inihayag Facebook ni acquisition ng kumpanya. "Virtual katotohanan ay isang beses ang managinip ng science fiction. Ngunit ang internet ay din isang beses sa isang panaginip, at sa gayon ay mga computer at smartphone. "

Ngunit iyon lamang ang karagdagang down ang linya. Para sa susunod na taon, ang tanong ay kung ang isang virtual katotohanan headset ay maaaring tumagal ng lugar nito sa entablado gaming - at kung gayon, alin. Bithell Iniisip kaya. "Bilang mga produkto, lahat ng tatlong ay solid at handa na para madla na. Habang hindi ako umaasa na pagkahagis ang aking TV sa tip sa susunod na Pasko, Sa tingin ko ang mga ito ay may isang malakas na simula, pagkatapos ito ay magiging tungkol sa nagtutukod na tagumpay sa software at karagdagang iterations sa tech. "

ni Gartner Blau thinks na "isang solong taon ay hindi sapat na oras upang makakuha ng isang pangkalahatang larawan ng hinaharap ng VR", ngunit na ito ay "tiyak sapat na oras upang lubos na maunawaan kung paano ang mga unang ilang taon ng VR teknolohiya ay maaaring gawin sa mga kamay ng mga mamimili".

Kahit ngayon, sa buwan upang pumunta hanggang release, ang estado ng virtual katotohanan tech impresses sa akin. Ko na nakasulat off ito bago, nag-aalala na over-promising at sa ilalim-paghahatid ay pagsamahin na may mga "dork factor"Upang makabuo ng isang bagay na dead on arrival. Ngayon, Ako ba na lamang ng isang bagay: Gusto ko ng isa. Kung gusto mo ako, Kukunin ko na ang isa sa sulok, gurning at writhing na may isang ngiti sa aking mukha.

guardian.co.uk © Tagapangalaga News & Media Limited 2010