విల్ 2016 సంవత్సరం వర్చువల్ రియాలిటీ గేమింగ్ తీసుకువెళతాడు ఉంటుంది?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

VR హెడ్సెట్లు శకటాలు అపజయం, కానీ వెంటనే ఐ చీలిక, హెచ్టిసి వివే మరియు ప్లేస్టేషన్ VR అమ్మకానికి వెళ్తుంది - మరియు వారు మాత్రం చేస్తున్నారు, మెరుగైన


Guardian.co.uk ద్వారా ఆధారితంపేరుతో ఈ వ్యాసం “విల్ 2016 సంవత్సరం వర్చువల్ రియాలిటీ గేమింగ్ తీసుకువెళతాడు ఉంటుంది?” అలెక్స్ hern ద్వారా రాయబడింది, గార్డియన్ సోమవారం 28 డిసెంబర్ 2015 11.00 UTC

వర్చువల్ రియాలిటీ వస్తోంది. 2016 మొదటి తీవ్రమైన వినియోగదారు VR హెడ్సెట్లు విడుదల చూస్తారు 20 సంవత్సరాల.

సంవత్సరం మొదటి త్రైమాసికంలో, VR మార్గదర్శకులు ఐ (ఫేస్బుక్ యొక్క అనుబంధ, నుండి $ 2bn కు (£ 1.3bn) మార్చిలో కొనుగోలు 2014) ప్రపంచానికి తమ రిఫ్ట్ హెడ్సెట్ వినియోగదారు సంస్కరణ ప్రారంభించనున్నట్లు. ఏప్రిల్ లో, తైవాన్ యొక్క HTC Vive ప్రారంభించనున్నట్లు, వేరే PC పరిధీయ గేమింగ్ సంస్థ వాల్వ్ తో కలిపి అభివృద్ధి. ఏడాదిలో ఏదో ఒక సమయంలో - మొదటి సగం ఉండే అవకాశం - సోనీ ప్లేస్టేషన్ VR ప్రారంభించనున్నట్లు, ప్లేస్టేషన్ కోసం ఒక అనుబంధాన్ని 4, దేశం గదిలోకి VR తెచ్చే.

ఆ హెడ్సెట్లు మార్కెట్ మొదటి కాదు, ఒక దీర్ఘ మార్గం ద్వారా. లో 1995, నింటెండో వర్చువల్ బాయ్ విడుదల, మొదటిసారి గేమింగ్ నిజమైన 3D గ్రాఫిక్స్ అందించే హామీ ఒక ఏకవర్ణ హెడ్సెట్. ఒక clunky, విక్రయించారు డెస్క్ బిగించిన పరికరం $180 ($280 లో 2015 డాలర్లు, లేదా £ 189) మరియు వినియోగదారులు విభజన తలనొప్పి ఇచ్చారు, ఇది నింటెండో ఆశించిన ఏమి కేవలం పదవ విక్రయించే మరియు ఒక సంవత్సరం కంటే తక్కువ నిలిపివేసినప్పటికీ.

వర్చువల్ బాయ్ వర్చువల్ రియాలిటీ మొదటి అల అత్యంత ప్రముఖ వైఫల్యం ఉంది, కానీ ఒకే గతి షేర్డ్. టెక్నాలజీ కేవలం అక్కడ కాదు: కళ్ళకు దగ్గరగా నిలిచిన తెరలు తగినంత అధిక రిజల్యూషన్ కాదు, వారు ఒక మృదువైన చిత్ర ప్రస్తుత ఫాస్ట్ తగినంత రిఫ్రెష్ కాలేదు, వారి వెనుక ప్రాసెసర్లు ఒక ఆమోదయోగ్యమైన ప్రపంచ నటించు తగినంత పిక్సెళ్ళు పుష్ కాలేదు. వర్చువల్ రియాలిటీ 90 అల వైఫల్యం అది ఒక తరం కోసం రంగంలో హత్య తద్వారా పూర్తయ్యాక.

VR యొక్క పునరుద్ధరణ కోసం క్రెడిట్ యొక్క చాలా ఒక వ్యక్తి వెళ్ళి ఉంది: పాల్మెర్ లకీ, ఓకులస్ యొక్క స్థాపకుడు. ఒక Kickstarter ప్రచారం ప్రజలకు ప్రారంభించింది, తన చీలిక హెడ్సెట్ పెరిగాడు $ 2.5 2012. ఇది ఈనాటికీ కొనసాగింది ఆ రంగంలో ఆసక్తి అల ఆఫ్ సెట్. సాంకేతిక పరిశ్రమ బయటి, లకీ అందుకున్న వివేకం పార్టీ కాదు VR ఒక అవివేకి ఆట అని. అతను అది చల్లగా భావించారు, అందువలన ఎక్కువ చేసింది 9,000 ఇతరులు.

పాల్మెర్ లకీ, ఐ సహవ్యవస్థాపకుడు.
పాల్మెర్ లకీ, ఐ సహవ్యవస్థాపకుడు. ఫోటో: జెట్టి ఇమేజెస్ ద్వారా బ్లూమ్బెర్గ్

కానీ అంతే ముఖ్యం, ఒక మీదకి మార్గం లో, స్మార్ట్ఫోన్ ఉంది. స్టీవ్ జాబ్స్ వేదికపై నిలిచి మొదటి ఐఫోన్ ప్రదర్శించబడిన ఎవరూ ఊహించిన ఉండేది ఉన్నప్పటికీ, ఒక ఉన్నత స్థాయి స్మార్ట్ఫోన్ చేయడానికి అవసరమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ఆమోదయోగ్యమైన VR చేయడానికి టెక్నాలజీ అవసరం చెప్పుకోదగిన సారూప్యత ఉంది. హై రిజల్యూషన్ తెరలు, ఖచ్చితమైన మోషన్ సెన్సార్లు మరియు కాంపాక్ట్ రూపం కారకాలు ఒక ఆధునిక స్మార్ట్ఫోన్ లో అన్ని గొప్ప ఉన్నాయి, కానీ వారు కూడా వర్చువల్ రియాలిటీ మేకింగ్ లో ఒక అడుగు చేస్తున్నారు, బాగా, ఒక రియాలిటీ.

ఈ మొదటి లో సోదాహరణ 2015 Google కార్డ్బోర్డ్ మరియు శామ్సంగ్ గేర్ VR స్మార్ట్ఫోన్లు ఉపయోగించి VR ఒక చౌకగా మరియు ఉల్లాసవంతమైన రూపం పెరగడానికి వంటి. ఒక తల మౌంటెడ్ డిస్ప్లే ఫోన్ slotting ద్వారా, వారు సాధారణ వాస్తవిక లోకములలో ప్రాప్తిని అందించడానికి. Google కార్డ్బోర్డ్, ఉదాహరణకు (కార్డ్బోర్డ్లతో వాచ్యంగా ఒక లేజర్-కట్ ముక్క, స్థానంలో ఒక అనుకూలంగా స్మార్ట్ఫోన్ కొరకు ఉపయోగించబడుతుంది) నవంబర్ లో న్యూ యార్క్ టైమ్స్ ఉచితంగా దూరంగా ఇవ్వబడింది, జత కాగితం నుండి ఒక VR అనువర్తనం ఉపయోగించిన "ప్రపంచ వ్యాప్తంగా ఘనంగా లీనమయ్యే దృశ్యాలు చైతన్య".

హెడ్సెట్లు వస్తున్న పంట వీటితో భిన్నంగా ఉన్న కానీ నాణ్యత ఉంది. సాధారణంగా చెప్పాలంటే: వారు నిజంగా ఉన్నారు, చాలా బాగుందీ.

ఆధునిక స్మార్ట్ఫోన్ ఒక వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ నిర్మించడానికి ఇది ఒక బలమైన ఆధారం అందిస్తుంది, కానీ అది ఒక ప్రత్యేక పరికరం ఒక కొవ్వొత్తి ఉంచలేదు. మరియు VR హెడ్సెట్లు స్మార్ట్ఫోన్లు అభివృద్ధి చేశారు అంతే వేగంగా మెరుగుపడుతున్నాయి చేశారు. నేను మొదటి ఒక ఐ చీలిక ఉపయోగించినప్పుడు 2013 నేను underwhelmed జరిగినది. కొలమానం, ఇది రెండవ ప్రభుత్వ నమూనా, నేను చాలు ముందే clunky మరియు అగ్లీ ఉంది. అది ధరించి నా ముఖం అమర్చబడ్డాయి అసౌకర్యంగా స్కీ గాగుల్స్ కలిగి భావించాడు, మరియు స్క్రీన్ రిజల్యూషన్ అది ఒక మెష్ డోర్ ద్వారా ప్రపంచ ఉంటె భావించాడు తగినంత తక్కువ ఉంది. డెమో - నాకు ఒక రోలర్ కోస్టెర్ లోకి వేయబడి ఇందులో - సహాయం తక్కువగా చేశాడు, మొత్తం విషయం యొక్క అసాధారణ చర్య అంశాన్ని ఒత్తి మాత్రమే అందిస్తున్న FAIRGROUND రైడ్ దాని పోలిక తో.

రెండు సంవత్సరాల తరువాత, ఫేస్బుక్ నిర్వహించిన ఒక కార్యక్రమంలో రిఫ్ట్ చివరి విడుదలకు ముందు వెర్షన్ ఉపయోగించి, మరియు నేను చివరకు ఏమి ఫస్ గురించి చూసింది. ఆరునెలలలోగా లో అల్మారాలు హిట్ అని పరికరాన్ని ధరించడం, నేను ఒక స్పేస్ షిప్ లో కూర్చుని, కూర్చున్నాడు ఇది లోపల మెదడులో కరవాలము చుట్టూ చూడటం. లైట్ల స్ట్రింగ్ నా ఓడ ముందు ఆన్, శరవేగంగా వరకు వేగవంతం ప్రారంభమైన, అకస్మాత్తుగా, ఇది ఒక పెను కాపిటల్ ఓడ వైపు నుండి ఉద్భవించింది (ఇది నేను వెనుక నా మెడ craned ఉంటే నేను చూడగలిగారు), మరియు నేను స్థలం ప్రశాంతతలో తేలే వెళ్ళిపోయాడు. శత్రువులను లో పోర్ట్ ఉన్నప్పుడు ఆ ...

ప్లేస్టేషన్ VR హెడ్సెట్ తో ఒక గేమర్.
ప్లేస్టేషన్ VR హెడ్సెట్ తో ఒక గేమర్. ఫోటో: Chesnot / జెట్టి ఇమేజెస్

గేమ్, ఈవ్ వాకైర్, రెండు సంవత్సరాలు అభివృద్ధి దశలో ఉంది, లో వేదిక కోసం ఒక టెక్ డెమో గా ప్రారంభించి 2013. ఇది ఇప్పుడు చీలిక కోసం మరియు సోనీ యొక్క ప్లేస్టేషన్ VR కోసం లాంచ్ గేమ్ ఉండాలి సెట్, మరియు ఎవరైనా కోసం ఎవరు స్పేస్ లో dogfighting యొక్క రహస్య కలలు క్షుణ్ణంగా లో (ఒక సమూహం ఎప్పుడూ స్టార్ వార్స్ విడుదల తరువాత కంటే తప్పనిసరిగా పెద్ద).

కానీ ఒక సమస్య: మీరు నా మాటను నాకు పడుతుంది ఉంటుంది. VR నిజానికి అమ్మే పోషకాల కష్టం. ఈవ్ వాకైర్ యొక్క వీడియో, మీ తెరపై వీక్షించారు, కేవలం మరొక స్థలం ఆట - ప్రత్యేక ఏమీ కనిపిస్తుంది. ఎందుకంటే, VR లేకుండా, అది అంతే. నాకు ఒక వీడియో ఈవ్ వాకైర్ ప్లే ఘోరంగా ఉంటుంది: ఒక సాంకేతిక విలేఖరి కుర్చీలో కూర్చొని, gurning మరియు మెలితిరిగే, తన ముఖం కట్టి ఒక వికారమైన బ్లాక్ బాక్స్ తో. నేను సంతోషాన్ని వెబ్ లాగా పోయినా, అది హార్డ్వేర్ అమ్మకం యొక్క ఉత్తమ మార్గం కాదు.

గేమ్ డెవలపర్ మైక్ Bithell, దీని వాల్యూమ్: కోడా ప్లేస్టేషన్ VR లాంఛ్ టైటిల్స్ ఒకటి ఉంటుంది, ఆందోళన తో అంగీకరిస్తుంది, కానీ తక్కువ అంశం ప్రారంభ అడ్డంకి అధిగమించడానికి తగినంత ఉంటుంది భావించేది. "మీరు నిస్సందేహంగా ఈ విషయాలు ధరించి చాలా పిచ్చిగా చూడండి, కానీ వారు పొందవచ్చు ఉంటే చేసారో షాపింగ్ మాల్స్ లో వాటిని ప్రయత్నిస్తున్న, లేదా డిమాండ్ ఆ పార్టీ గేమ్స్ స్నేహితులతో ఆడిన, నేను పెద్ద వెళ్ళి చూడగలరు," అతను చెప్తున్నాడు.

అందుచేతనే, గూగుల్ కార్డ్బోర్డ్ వంటి VR యొక్క తక్కువ ధర వెర్షన్లను అందించిన ప్రారంభ వ్యాప్తి విచక్షణకు వ్యతిరేకంగా ఆఫ్ అవుతూ VR యొక్క అవకాశాలు పాడు కాలేదు. స్మార్ట్ఫోన్-కొరత టు యువర్ ఫేస్ విధానం ద్వారా ఇచ్చాడు వీరు అనేక VR రెండవ అవకాశం ఇవ్వటానికి నిరాకరించినపుడు ఉంటుంది, రాబోయే సంస్కరణలకు గణనీయంగా మంచివి కూడా.

అందరు ఒక ప్రారంభ అడ్డంకి గురించి, అయితే. విశ్లేషకుడు సంస్థ గార్ట్నర్ యొక్క బ్రియాన్ బ్లా ఆందోళన వాదనను తోసిపుచ్చారు: "నేను ప్రజలు పరికరం యొక్క ఒక ప్రాథమిక అవగాహన పొందడానికి ఒకసారి వారు తక్షణమే దాని శక్తి అర్థం నమ్ముతారు, కూడా ఒకటి ప్రయత్నిస్తున్న లేకుండా. ఒక ధరించగలిగిన కంప్యూటర్ యొక్క భావన కాదు సైన్స్ ఫిక్షన్ ఈ రోజుల్లో మరియు ప్రజలు VR వారికి ఏమి చేయగలరో ఒక మంచి అవగాహన కలిగి. "

బ్లా కోసం, నిజమైన కష్టం తదుపరి దశలో వస్తుంది: "VR అనుభవం పరికరం మరియు కంటెంట్ యొక్క నాణ్యత పై పూర్తిగా ఆధారపడి ఉంటుంది. నేను ప్రాధమిక పరికరాల విడుదల ఒప్పించాడు ఉన్నాను 2016 తగినంత మంచి, కానీ ఇది వినియోగదారులు తిరిగి వస్తూ తప్పక కంటెంట్. కాలక్రమేణా పరికరాల అనుబంధించబడిన వినియోగదారులను ఉంచాలని పైప్లైన్ లో తగినంత మంచి VR కంటెంట్ ఉంది? నేను భయపడి కాదు ప్రారంభ సూచనలు నుండి కొన్ని గొప్ప VR గేమ్స్ మరియు వీడియో అనుభవాలుగా, కానీ చివరికి ఈ మేము సాధారణ ప్రజల వ్యక్తిగత కంప్యూటింగ్ పరికరాలు మరియు కంటెంట్ ఈ కొత్త రకాల చర్యనొందుతుంది ఎలా చూడండి వరకు మేము సమాధానం చెప్పలేని ఒక ప్రశ్న. "

అది ఆ హర్డిల్స్ అధిగమించి ఒకవేళ, మూలలో చుట్టూ వేచి మరొకటి లేదు: ఖరీదు. రిఫ్ట్ మరియు Vive రెండు ఒక అగ్రశ్రేణి గేమింగ్ PC అవసరం, ఇది £ 1,000 గురించి ఖర్చవుతుంది, తాము చుట్టూ £ 300 ప్రారంభించడానికి అవకాశం ఇది - పరికరాల అధికారంలోకి. ఆ వ్యతిరేకంగా, ప్లేస్టేషన్ VR, ఇది మాత్రమే £ 300 ప్లేస్టేషన్ అవసరం 4 దాని సొంత పైన (అప్రకటిత) ధర, చవకగా ఉంటుంది.

ఫలితంగా, "ధర డౌన్ వస్తుంది వరకు అది ఒక సూపర్ ఉత్తేజకరమైన తొలి స్వీకర్త టెక్ ఉండటానికి చేస్తాము", Bithell చెప్పారు. "ఇది అయితే గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, ధర ఎక్కువగా ఉంటుంది, అయితే, మేము ఇక్కడ ధరలు 'మార్కెట్ నొక్కండి మొదటి 3D TV స్ కొనుగోలు' మాట్లాడటం లేదు. "ధరలు బహుశా తగినంత ఎక్కువగా ఉంటుంది, అయితే, గేమింగ్ నుండి హిట్ చివరి గొప్ప క్రాస్ఓవర్ ఒక తక్షణ తిరిగి నిరోధించడానికి, నిన్టెండో యొక్క Wii.

అది అవమానం, VR యొక్క అత్యంత ఆసక్తికరమైన ఉపయోగాలు కొన్ని సంప్రదాయ గేమింగ్ నుండి సుదీర్ఘ మార్గం ఎందుకంటే. అలాగే 360˚ సినిమా దూసుకుపోతున్న రంగంగా, షాట్ యొక్క సెంటర్ లో వీక్షకులు ఉంచాడు మరియు వారు చూస్తాం వాటిని చుట్టూ చూడండి అనుమతిస్తుంది, ఫీల్డ్ లో ఫేస్బుక్లోని దూసుకొస్తున్న ఉనికిని ఉంది. సామాజిక నెట్వర్క్ మనసులో వచ్చే ఒక గేమింగ్ ఆలోచించినట్లయితే మొదటి విషయం - కానీ మార్క్ జకర్బర్గ్ గురించి గాని అడిగే కాదు.

"ఒక ఆట వద్ద కోర్ట్ పక్కన సీటు ఆనందించే ఇమాజిన్, ప్రపంచవ్యాప్తంగా విద్యార్థులు మరియు ఉపాధ్యాయులు ఒక తరగతిలో చదువుతున్న లేదా ఒక వైద్యుడు ముఖం- to- ముఖం సంప్రదించిన - కేవలం మీ ఇంటిలో గాగుల్స్ న పెట్టటం ద్వారా,"అతను సంస్థ యొక్క ఫేస్బుక్ యొక్క సముపార్జన ప్రకటించింది ఉన్నప్పుడు రాశారు. "వర్చువల్ రియాలిటీ ఒకసారి సైన్స్ ఫిక్షన్ కల. కానీ ఇంటర్నెట్ ఒక కల ఒకసారి కూడా ఉంది, అందువలన కంప్యూటర్లు మరియు స్మార్ట్ఫోన్లు ఉన్నాయి. "

కానీ ఆ లైన్ అడ్డంకులు వార్తలు. వచ్చే ఏడాది, మరియు అలా అయితే - ప్రశ్న ఒక వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ గేమింగ్ వేదికపైన జరగవు అని ఉంటుంది, ఏది. Bithell కాబట్టి ఆలోచించడం. "ఉత్పత్తులుగా, మూడు ఘన మరియు ఆ ప్రేక్షకుల కోసం సిద్ధంగా ఉన్నారు. నేను క్రిస్మస్ తరువాతి కొన నా TV విసిరే చేయడానికి ఆశించే కాదు ఉండగా, నేను వారు ఒక బలమైన ప్రారంభం ఉంటుంది అనుకుంటున్నాను, అప్పుడు అది టెక్ సాఫ్ట్వేర్ మరియు మరింత నిద్రావస్థ ఆ విజయం నిలిపి ఉంచేది అవుతుంది. "

గార్ట్నర్ యొక్క బ్లా "ఒకే సంవత్సరం VR యొక్క భవిష్యత్తు యొక్క మొత్తం చిత్రాన్ని పొందడానికి తగినంత సమయం కాదు" అని భావించిన, కానీ "ఖచ్చితంగా తగినంత సమయం పూర్తిగా VR సాంకేతికతల యొక్క మొదటి కొన్ని సంవత్సరాలలో వినియోగదారుల చేతుల్లో ఎలా చేస్తాను అర్థం" అది అని.

ఇప్పుడు కూడా, విడుదల వరకు వెళ్ళడానికి నెలల, వర్చువల్ రియాలిటీ టెక్ యొక్క రాష్ట్ర నాకు ఆకట్టుకుంది. నేను ముందు ఇది ఆఫ్ వ్రాయలేదు, భయపడి ఓవర్ ఆశాజనకంగా మరియు కింద పంపిణీ కలిసి ఉండేది "dork అంశం"రాక న చనిపోయిన ఏదో ఉత్పత్తి. ఇప్పుడు, నేను ఒక విషయం మాత్రమే ఖచ్చితంగా ఉన్నాను: నాకు ఒకటి కావాలి. నీకు నేను కావాలంటే, నేను మూలలో ఒక ఉంటాం, gurning మరియు నా ముఖం మీద ఒక స్మైల్ తో మెలితిరిగే.

guardian.co.uk © గార్డియన్ న్యూస్ & మీడియా లిమెటెడ్ 2010