தி 25 அனைத்து காலத்திற்குமான மிக கடினமான வீடியோ விளையாட்டுகள்

The 25 Hardest Video Games of All Time

விளையாட்டு வரலாற்றில் இருண்ட மூலைகளிலும் இருந்து, இங்கே சுடுதல் உள்ளன, யாரையும் சிறைபிடிப்பதில்லை என்று platformers மற்றும் துடிப்பு-'em அப்களை


Guardian.co.uk மூலம் இயக்கப்படுகிறதுஎன்ற தலைப்பில் இந்த கட்டுரையை “தி 25 அனைத்து நேரம் கடினமான வீடியோ விளையாட்டுகள்” பணக்கார ஸ்டாண்டன் மற்றும் வில் பிறீமன் எழுதப்பட்டது, வெள்ளிக்கிழமை 18 மார்ச் அன்று theguardian.com 2016 09.33 யுடிசி

பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டு கடினமாக இருக்கும். புலம்புகிறார்கள் மூத்த வீரர்கள் இப்போது போதெல்லாம் சில நவீன ஷூட்-'em அப் அல்லது நடவடிக்கை சாகச சந்திக்காமல் முணுமுணுப்பு தான். அது இசை உருவாக்கப்பட்டதாக கூறுகிறது ஈடுபடுத்தி என்று பழமையான நினைவை எளிடிசம் அதே மாதிரி போலும், நேற்றைய ஹீரோக்கள் பழம்பெரும் தரம் குறைவாக தற்போதைய பட்டைகள் விமர்சித்து. ஆனால் விளையாட்டுகள், அது உண்மை வகையான தான்.

தொழில் வளர்ந்து வருகிறது, பெரிய பட்டங்களை சிரமம் கீழே toning விதமாக மாறியதன் காரணமாக, போன்ற பரந்த ஒரு மென்மையான அனுபவம் முடிந்தவரை வீரர்கள் ஒரு எல்லை கொடுக்க பொருட்டு. இப்போதெல்லாம், நீங்கள் ஒரு உண்மையான சவால் விரும்பினால், நீங்கள் "வன்" முறையில் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இது வழக்கமாக தான் இன்னும் எதிரிகள் மற்றும் குறைவான ஆலமரத்தின் பொருள். அது வடிவமைப்பு ஒரு உள்ளார்ந்த பகுதியாக போது ஆனால் சிரமம் அதன் சிறந்த உள்ளது: மற்றும் அவர்கள் முன்னேற்றம் சம்பாதிக்க - வீரர்கள் மற்றொரு வழியில் விளையாட்டு பற்றி யோசிக்க வேண்டும்.

இந்த பட்டியலில் தலைப்புகள் நிச்சயமாக உண்மை. அவர்கள் அனைவரும் பாரம்பரியமிக்க இல்லை, ஆனால் கூட தெளிவற்று நியாயமற்ற தான் எங்களுக்கு விடாமுயற்சியுடன் என்று மறக்க முடியாத குணங்கள். என்று கஷ்டப்பட்டு விஷயம்: அடுத்த என்ன பார்க்க வேண்டும் போது அது மட்டுமே உண்மையில் காயப்படுத்துகிறது.

அரக்கன் ஆன்மா / டார்க் சோல்ஸ் (Fromsoft, 2009/2011)

அரக்கனின் சோல்ஸ்
அரக்கனின் சோல்ஸ். புகைப்படம்: மென்பொருள் இருந்து

Fromsoft தான் Hidetaka மியியேஸாகீ நடவடிக்கை யாழ் வகையை முடிவை மறு பரிசீலனை செய்ய அவுட் அமைக்க போது, புதிய அடித்தளங்களில் ஒன்று தீவிர சவாலாக. அவரது சிந்தனை இருந்தது: எப்படி ஒரு வீரர் உண்மையான முரண்பாடுகள் மீண்ட இல்லாமல் சாதனை உணர முடியும்? இந்த விளையாட்டுகளில், மிக அடிப்படை எதிரிகள் கொலை மீண்டும் மீண்டும் வீரர்கள், திரை செய்தி "நீங்கள் இறந்து" மூளை மீது பதிக்க உள்ளது என்று. ஒரே ஆறுதல் மரணம் இந்த உலகங்கள் வேலை எப்படி ஒரு பிரதான பகுதியாக உள்ளது. பிற விளையாட்டுகளில், டையிங் தோல்வி ஆகும், ஆனால் இங்கே இறக்கும் நீங்கள் கற்று எப்படி இருக்கிறது, நீங்கள் சிறந்த எப்படி. ஆன்மா, மரணம் பயணம் வெறும் பகுதி.

பேய்கள் 'N தேவதைகள் (காப்காமின், 1985)

பேய்கள் N தேவதைகள்
பேய்கள் N தேவதைகள். புகைப்படம்: காப்காமின்

காப்காமின் பக்க ஸ்க்ரோலிங் இயங்குதள ஒரு தனிப்பட்ட தீவிர சாகச உருவாக்க மரணம் தொடரும் ஆபத்து பயன்படுத்தப்படும். ஒரு ஹிட் அவரது இதயம்-அமைப்பை குத்துச்சண்டை வீரர்கள் கதாநாயகன் நைட் ஆர்தர் குறைக்கிறது, மற்றும் இரண்டாவது பலி. எதிர்பாராத எதிரிகள் எல்லா இடங்களிலும் உற்பத்தி, சக்தி அப்களை பொறிகளை இருக்க முடியும், மற்றும் பெரும்பாலான வீரர்கள் முதல் கட்டம் கடந்த பார்க்க முடியாது. இறுதியில் அடைய அந்த அவர்கள் ஹோலி கிராஸ் கொண்டு வர முடியவில்லை என்று கண்டுபிடிக்க, கடந்த இரண்டு நிலைகள் மீண்டும் இயக்குவதன் பொருள், அல்லது அந்த அதை கொண்டு அவர்கள் "சாத்தான், வகுக்கப்பட்ட ஒரு பொறி" க்கான விழுந்து விட்டேன், மற்றும் மீண்டும் முழு விஷயம் செய்ய வேண்டும். இன்னும் அதிக சிரமம் அமைப்பு மீது. காப்காமின், நீங்கள் படுபாவி.

நிஞ்ஜா Gaiden இரண்டாம் (Tecmo Koei, 2008)

நிஞ்ஜா Gaiden இரண்டாம்
நிஞ்ஜா Gaiden இரண்டாம். புகைப்படம்: Tecmo

சவால் எப்போதும் நிஞ்ஜா Gaiden தொடரின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது, ஆனால் 2008'கள் நிஞ்ஜா Gaiden இரண்டாம் கோரி பைத்தியக்கார ஒரு புதிய உச்சத்தையும். இந்த எதிரிகள் தோராயமான வீட்டில் கூட "சாதாரண" சிரமம் வீரர் ஆனால், அமைப்பை மாஸ்டர் நிஞ்ஜா உள்ளது முறை, அவர்கள் கொடூரமான சுகாதார மெல்லும் மோத, தீப்பந்தங்களாலும் அயராது தாக்க. பின்னர் அளவு, எதிரிகள் தவறாத துல்லியமான முறைப்படுத்தி தீ என்று ஆயுத பீரங்கிகள் வேண்டும். இது நேரங்களில் வாழ முடியாது, நெவர்மைண்டினை எதையும் கொல்ல. இயற்கையாகவே, இணைய வழிமுறையாக யாராவது ஒருமுறை அடிபட்டார் இல்லாமல் நான்கு மணி நேரத்தில் முழு காரியத்தை.

கடவுள் கை (காப்காமின், 2006)

கடவுள் கை
கடவுள் கை. புகைப்படம்: காப்காமின்

கடவுள் கை வணிக தோல்வி சிறந்த கருத்துக்கள் பல இன்னும் திருடப்பட்ட பொருள், ஒரு வீரர் திறன் பதிலளிக்கும் என்று திரையில் சிரமம் மீட்டர் இருப்பது. நான்கு gradations உள்ளன, நிலை இறக்க நிலை ஒன்று இருந்து, மற்றும் நீங்கள் சுற்றி தடாலடி வருகிறோம் என்றால் அது குறைந்த தங்குகிறார். நீங்கள் இந்த நல்ல பெற ஒருமுறை (ஏற்கனவே கடுமையான) விளையாட்டு எனினும், அது எதிரிகளை தாக்க எப்படி ஆம்ஸ், அங்கு அவர்கள் இருந்து தாக்க வேண்டும், எவ்வளவு சேதம் அவர்கள் செய்ய, அவர்களை முறியடிப்பதற்கான வெகுமதிகளை அதிகரிக்கிறது. சில விளையாட்டுகள் கடவுள் கை இல்லை என்ற கோரிக்கைகளை செய்ய, மற்றும் யாரும் நேர்த்தியுடன் சேர்ந்து சிரமம் மற்றும் செயல்திறன் கட்டி.

யுஎஃப்ஒ: தெரியாத எதிரி (புனைகதைகளில் விளையாட்டுகள், 1994)

XCOM
யுஎஃப்ஒ: தெரியாத எதிரி, அல்லது அமெரிக்க XCOM. புகைப்படம்: புனைகதைகளில் விளையாட்டுகள்

XCOM தொடர் தொடங்கியது எங்கே, இந்த, தளர்வாக நாடகம் நோக்கி ஒரு தவறுகளுக்கு மன்னிப்பு அணுகுமுறை ஒரு ஆழமான மூலோபாயம் விளையாட்டு. வடிவமைப்பாளர், ஜூலியன் Gollop, 2D பல பெரிய முறை சார்ந்த தலைப்புகள் விட்டேன் ஆனால் XCOM தான் சம அளவு முன்னோக்கு மற்றும் மூடுபனி, போர்-செயல்படுத்த ஒரு திகிலூட்டும் மூலோபாய பரிமாணத்தை சேர்க்க - பல வீரர்கள் நீங்கள் சரி இல்லை, ஒரு இருண்ட மூலையில் இழந்த. வெளிநாட்டினர் தவறுகள் சுரண்ட, இரக்கமின்றி உங்கள் வீரர்கள் வெட்டி, மற்றும் ஆற்றொணா போராட்டம் அடிப்படை கடினமான தேர்வுகளை நீங்கள் படை மீண்டும் மனித பாதுகாப்பாக வைக்க. இந்த மூலம் செல்ல எதுவும் இருந்தால், நாங்கள் திருகப்படுகிறது.

கருப்பு நிறத்தில் (இருக்கும் Delphine மென்பொருள், 1995)

கருப்பு ஃபேட்
கருப்பு ஃபேட் புகைப்படம்: இருக்கும் Delphine

ஃப்ளாஷ்பேக் தொடர்ச்சியாக 3D ஒரு வெற்றிகரமான 2D வடிவமைப்பு கொண்டு ஆரம்ப கால முயற்சியாக இருந்தது - மற்றும் துல்லியமான கட்டுப்பாடுகள் இருக்கின்றன என்பது எவ்வளவு முக்கியமான குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டுள்ளன. சில விதங்களில் ஒரு முன்னோக்கி-நினைத்து மூன்றாம் நபர் வடிவமைப்பு என்றாலும், தொடர்பு கொண்டு, தங்கள் எல்லா மாம்சமும் கரைத்து முன் வீரர் பாத்திரம் நோக்கி திருப்பும் என்று ஒரு சிறிய கடினமான இலக்கு குமிழ் இருப்பது திகிலூட்டும் உதாரணமாக ஒரு - பிளாக் ஃபேட் ஒரு வெற்றி கொல்ல முடியும் என்று பல எதிரிகள் கெடுக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு சாத்தியமான மரணம் டெவலப்பர், உருவாக்கப்பட்ட பகட்டான cutscenes நீங்கள் வால் நாய் ஆட்டிக் இருந்தது வியக்கிறேன் செய்ய.

நார்க் (வில்லியம்ஸ் இலத்திரனியல், 1988)

நார்க்
நார்க். புகைப்படம்: வில்லியம்ஸ்

ஒருவேளை யூஜின் ஜார்விஸ் சிறந்த Robotron குறிப்பிடப்படுகின்றன 2084, ஒரு முடியாது சவால் மற்றும் ஒரு நல்ல விளையாட்டு, ஆனால் அந்த குறைந்த-Fi அறிவியல் புனைகதை சுடும் நார்க் கச்சா தாக்கம் இல்லை. மேக்ஸ் படை மற்றும் கொலையாளியும் நடித்த ஒரு இரண்டு வீரர் ஆர்கேட் விளையாட்டு, வெளியே திரு பிக் கீழே எடுத்து, நார்க் உண்மையிலேயே gibs மற்றும் ultraviolence மகிமை முதல் விளையாட்டுக்களில் ஒன்று - பல்வேறு அடிமைகள், மனநிலை மாறியுள்ளது மற்றும் குண்டர்கள் நீதி தீ துப்பாக்கிகள் கோரமான gobbets வெடிக்கலாம். ஜார்விஸ் விளையாட்டுகள் எப்போதும் கடினம் ஆனால், நார்க் கொண்டு,அவர்கள் கொடூரமான சினிமா ஒரு முழு புதிய நிலை அடைந்தது.

ஸ்மாஷ் வியை. (வில்லியம்ஸ் இலத்திரனியல், 1990)

smashtv
ஸ்மாஷ் வியை. புகைப்படம்: வில்லியம்ஸ்

ஸ்மாஷ் வியை. ஒரு ஆர்கேட் செவ்வியல் மற்றும் இப்போது பெரிதும் இறந்த என்று வடிவமைப்பு ஒரு பள்ளி விளக்கும்: மக்கள் அடுத்த திரையில் பார்க்க காத்து செய்ய. அமைப்பு இருக்கிறது, போட்டியாளர்கள் சாவுக்கேதுவான தீங்குவிளைவிப்பான்களிலிருந்து கொண்ட அறைகளில் வழியாக செல்ல இனி அவர்கள் உயிருடன் இருக்க பலவற்றை பரிசுகள் பெற ஒரு எதிர்காலத்தை விளையாட்டுநேரம் காட்ட. முதல் அறையில் கூட போவோர் வீரர்கள் கொல்ல தயங்க மாட்டேன் மற்றும், அதிலிருந்து, கையுறைகள் ஜார்விஸ் என வெளியே வந்து (மீண்டும்) மற்றும் இணை வடிவமைப்பாளர் மார்க் Turmell எவ்வளவு வண்ண கசக்கி, உலோகத்துண்டு, மற்றும் திரை முடிந்தவரை வெடிக்கும் வெடிமருந்துகளை. "மொத்த படுகொலைக்கான,"அறிவிப்பாளர் கத்தும். "IIIIIII அது அன்பு!"

சிம்ப்சன்ஸ் (கொனாமியின், 1991)

சிம்ப்சன்ஸ்
சிம்ப்சன்ஸ். புகைப்படம்: கொனாமியின்

ஆர்கேட் இந்த இடத்தில் துடிப்பு-எம் அப்களை எந்த எண் இருக்க முடியும் - TMNT, X- மென், கூட இறுதி சண்டை - ஆனால் திறமையாக guzzling நாணயங்கள் அடிப்படையில் அழகாக காட்சி மற்றும் செயற்கை சிரமம் மூலம், அது சிம்ப்சன்ஸ் ஆர்கேட் விளையாட்டு மேல் கடினமாக. காட்சியமைப்புகள், அனிமேஷன், எதிரிகள் மற்றும் காட்சிகள் தெளிவாக காதல் ஒரு தொழிலாளர் விதிவிலக்கான உள்ளன மற்றும் (ஸ்கிரிப்ட் போலல்லாமல்) அங்கு ஒரு ஹிட் இன்னும் பல வழிவகுக்கிறது - ஆனால், அவர்களை கீழே விளையாட்டு குறிப்பாக stunlocking வீரர்கள் பெறுகிறது என்று ஒரு கொடூரமான slugfest ஆகும்.

டக்கேஷி சவால் (Taito கார்ப்பரேஷன், 1986)

டக்கேஷி சவால்
டக்கேஷி சவால். புகைப்படம்: திறன்

முதலில் அவரது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி டக்கேஷி கோட்டை ஒரு 8bit பதிப்பு திட்டமிட்டப்படி, ஜப்பனீஸ் நடிகர் மற்றும் இயக்குனர் டக்கேஷி கிட்டானோ பதிலாக எந்த Chōsenjō டக்கேஷி கைகோர்த்திருப்பார் கிடைத்தது மற்ற போல் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்ட - யாருடைய பேக்கேஜிங் "வழக்கமான கேமிங் திறன்கள் விண்ணப்பிக்க வேண்டாம்" என்று எச்சரித்தார் ஒரு. மேலோட்டமாக புதையல் கண்டுபிடித்து கனவு ஒரு salaryman பின்வரும், டக்கேஷி சவால் தீங்கற்ற "தவறுகள்" வரை ஒரு கேம் ஓவர் உதவுகிறது கதாபாத்திரத்தின் ராஜினாமா இல்லை போன்ற, தன் மனைவியை விவாகரத்து செய்ய தவறிய, அல்லது வலது மக்கள் தாக்கியதால் இல்லை. நீங்கள் கடவுச்சொல்லை திரையில் ஒரு கேம் ஓவர் பெற முடியும். மற்றொரு சவால் நீங்கள் ஒரு மணி நேரம் தீண்டப்படாத கட்டுப்படுத்தி விட்டு தேவைப்படுகிறது. அனைத்து விளையாட்டு தன்னிச்சையான உள்ளன: மட்டுமே டக்கேஷி சவால் உண்மையில் பெருமைப்படுத்தி,.

முரட்டு (மைக்கேல் டாய் / கிளென் Wichman, 1980)

முரட்டு
முரட்டு. புகைப்படம்: மைக்கேல் டாய் மற்றும் க்ளென் Wichman

அது ஒரு மறுஆக்கம் எனவே அசல், அதை நீங்கள் தூக்கி முடிவெடுத்தால் என்ன அர்த்தத்தில் - - முறையீடு ஒரு பெரிய பகுதியாக இருக்கிறது முரட்டு சிரமம் அங்கு ஒரு முறைப்படியும் உருவாக்கப்படும் நிலவறையில் கிராலர் ஆகும். மட்டுமே ஒவ்வொரு புதிய சாகச புதிய சுற்றுச்சூழல் சவால்களை மற்றும் சண்டை கொண்டு வரும், ஆனால் மருந்து மற்றும் ஆயுதங்கள் மிகவும் சீரற்ற - மரணம் கொண்டு dicing உள்ளது ஒரு சொட்டு எடுத்து பொருள். வீரர்கள் தகவமைப்பு விட குறிப்பிட்ட சவால்களை மனப்பாடம் இருக்க வேண்டும், மற்றும் முரண்பாடுகள், நீங்கள் எதிராக அடுக்கப்பட்ட போது நீண்ட சாகச வேலைகளைத் தேடுவதில் வேடிக்கை பகுதியாக மாறும்.

குள்ள கோட்டை (பே 12 விளையாட்டு, 2006)

குள்ள கோட்டை
குள்ள கோட்டை. புகைப்படம்: பே 12

இந்த விளையாட்டு சமூகம் என்ற கோட்பாட்டின்படி அது கூறுகிறது: "இழந்து வேடிக்கையாக உள்ளது!"குள்ள கோட்டை முழு ஊக்கமளிப்பதாக உள்ளது என்று ஒரு விளையாட்டு ஆகும் உரைநடை காவியங்கள் வீரர்கள் துயரங்கள் 'துரதிஷ்டமான குடியிருப்புக்கள் மீது, இது மிகச் சாதாரணமான துவங்க பின்னர் விரைவில் தவறான செல்ல முடியும் என்று விஷயங்களை ஆயிரக்கணக்கான இரையாகிவிடுவாய். ஓநாய்களும், குகை-நிரல்களை, பஞ்சம், அறைக்கு காய்ச்சல், வெள்ளம், ஒரு அரக்கன் கடவுள் கீழே பொந்து ... தோல்வி தவிர்க்க முடியாதது, மற்றும் மட்டும் உங்கள் குள்ளர்கள் ஊறு பைத்தியமாகிவிடுவேன்.அவளிடம் செய்ய - அவர்கள் பெரும்பாலும் என்ன நடந்தது என்று பிரதிபலிக்கும் கலை படைப்புகளை உருவாக்க. கடுமையான விளையாட்டுகள் நிறைய உள்ளன, ஆனால் கற்பனை பாத்திரங்கள் உளவியல் வடுக்கள் உருவாக்கும் குள்ள கோட்டை சிறப்பு ஒன்று உள்ளது அறிவுறுத்துகிறது.

லிட்டில் ரால்ப் சாதனை (புதிய மாநகராட்சி, 1999)

லிட்டில் ரால்ப் சாதனை
லிட்டில் ரால்ப் சாதனை. புகைப்படம்: புதிய மாநகராட்சி

ஒரு சாதாரண ஜப்பான் வெளியீடு மட்டுமே மூலம் அருங்கலை நிலையை போனது, அது ஆர்கேட் விளையாட்டு வடிவமைப்பு தீ செதுக்கப்பட்டது தான் போன்ற சிறிய ரால்ப் சாதனை வகிக்கிறது, ஆனால் உண்மையில் அது அசல் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் பி.எஸ்.என் பிரத்தியேக. ஸ்கோரிங் கவனம், நரகத்தில் என கடினமான மற்றும் வழிபாட்டு மிஸ்டிக் மறைக்கப்பட்டிருந்தது, பாரம்பரிய இயங்குதள இன்று கலெக்டர் சந்தையில் மூன்று எண்ணிக்கை பணத்தை உறவாடி, மேலும் அது உரியதாகும் பரந்த பார்வையாளர்களை மறுத்து. அது "துன்பத்தில் காரிகை சேமிப்பு" விவரிப்பில் வெற்றுச் இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு துடிப்பு-'em அப் TAoLR புதிதாக என்று கடுமையாக கோரும் முதலாளி சண்டை அதை இயந்திரத்தனமாக தனித்துவமான செய்ய உதவும், மற்றும் மிகவும் சோதனை platformers, ஒரு முறை இதுவரை தனது நற்பெயரை சிமெண்ட்.

உட்ரப் மற்றும் Schnibble விநோத அட்வென்சர்ஸ் (Coktel விஷன்)

உட்ரப் மற்றும் Schnibble விநோத அட்வென்சர்ஸ்
உட்ரப் மற்றும் Schnibble விநோத அட்வென்சர்ஸ். புகைப்படம்: சியரா பொழுதுபோக்கு

விளையாட்டுகளில் கடினம் அடிக்கடி துல்லியமான கட்டுப்படுத்த வீரர் திறனை சோதனை ஒரு விஷயம் மற்றும் வேகம் எதிர்விளைவை. Coktel பார்வை தான் narratively இருண்ட சாகச விளையாட்டு, எனினும், அதற்கு பதிலாக பொருட்குறி நவுஸ் ஒரு சோதனை. அதன் அபோகாலிப்டிக்காக கதை செய்து வார்த்தைகள் ஒரு மிகுதியாக கொண்டு கூறினார், இது பல வரையறை இல்லாமல் அனுப்ப, சூழல் இல்லாமல் உரையாடல் அதன் சாமர்த்தியம் அது முற்றிலும் குழப்பமான செய்ய போது. கூட க்ளாக்வர்க் ஆரஞ்ச் ஒரு அருஞ்சொற்பொருள் இருந்தது. மற்றும் அதன் புதிர்கள் சிதைப்பதற்கு சோதனை மற்றும் பிழை பயன்படுத்த நீங்கள் ஆசை என்றால், சரக்கு பொருட்களை மற்றும் முரண்பாடான தனித்திறன்களை சுத்த எண் அது ஒரு நீடித்த செய்ய என்று எச்சரித்தார் வேண்டும், painstaking செயல்முறை.

Mushihimesama (குகை, 2004)

Mushihimesama

எந்த விளையாட்டு வகையின் கஷ்டப்பட்டு மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கிறது என்றால், அது ஆர்கேட் 2D ஷூட்-'em அப், shmup என்றழைக்கப்படுகின்ற. அது வேறு மாதிரி வடிவம் பக்தர்கள் தள்ளுகிறது என்று டெவலப்பர் குகை உள்ளது. எந்த குகை விளையாட்டு கடினமான மிகவும் அகநிலை உள்ளது, ஆனால் வீரியம் சிரமம் அடிப்படையில், பூச்சி பின்னணியிலான Mushihimesama பிரபலமற்ற அல்ட்ரா முறையில் அது ஆகலாம். கோரி ஒருவேளை ஸ்டூடியோ மூலம் பிற வெளியீடுகள் செய்கிறது என்று இயந்திர சிக்கல் குறைவாக இருக்கிறது, ஆனால் திரையில் நிரப்ப தோட்டாக்கள் சுத்த எண் மூலம், மூசி அல்ட்ரா அதை விளையாட மதிப்புக்குறைவாக உள்ளது என பார்க்க போன்ற மலைக்கவைக்கும் என்று ஒரு தாக்குதலை வழங்குகிறார்.

பள்ளம் (Roxor, 2004)

துளையினுள்
துளையினுள். புகைப்படம்: Roxor

எந்த ஆர்கேட் இசை விளையாட்டு உயர்ந்த மனிதன் சிரமம் திறன் உள்ளது. அமைக்க ஒரு கோரும் சிரமம் சில உயர் பிபிஎம் எலெக்ட்ரோநிகா எடுத்து, மற்றும் நீங்கள் ஒரு டான்ஸ் டான்ஸ் புரட்சி கணினியில் உங்கள் கால்களை படுவேகமாக அல்லது EZ2DJ போன்ற ஒரு புதுமை வசதியான இடங்களும் ஏற்படுத்தி தரப்பட்டுள்ளன மேல் நின்று என்பதை, சவால் மகத்தானதாக இருக்கும். சில ஒப்பிட்டு, எனினும், பள்ளம் ஒற்றை முறைகள் மூலம் அமைக்க தரமான, ஆஸ்டின் சார்ந்த ஸ்டூடியோ Roxor இருந்து ஒரு குறுகிய காலமே தொடரின் தொடக்கம். பாடல்களில் சில, விளையாட்டு எக்ஸ் அமைப்பு மீது விளையாடிய போது, மனித பரிணாம வளர்ச்சி காப்பாற்றப்படும் எந்த வழியில் உள்ளது என்று வீரர் உடல் இயக்கம் வேண்டும் போல்.

சூப்பர் இறைச்சி பாய் (குழு மாமிசம், 2010)

சூப்பர் இறைச்சி பாய்
சூப்பர் இறைச்சி பாய். புகைப்படம்: குழு மாமிசம்

சூப்பர் இறைச்சி பாய் விளையாடும் அனுபவத்தை வரையறுக்கிறது என்று ஒரு கணம் இருந்தால், அது விரைவில் விரைவான மறுதுவக்கம் பொத்தானை விரட்டாமல் உள்ளது. இயங்குதள தான் உருவை நிலைகளில் ஆபத்துகள் விளிம்பு, இன்னும் சீற்றம் வேகத்தில் விளையாட நீங்கள் ஊக்குவிக்க. அதன் விளைவாக, அது மீண்டும் மேல் தவறிய ஒரு விளையாட்டு தான். எனினும், பிளவு, இரண்டாவது மீண்டும் அனுமதித்து, நீங்கள் முயற்சி மற்றும் இறக்கும் லூப் சவாரி உத்வேகம் கிட்டத்தட்ட எந்த குறைவு. அந்த மாதிரி, சூப்பர் இறைச்சி பாய் அதை மீட்க மணி எடுக்க முடியும் ஒரு வெறிபிடித்த டிரான்ஸ் மாநில அதன் வீரர்கள் வேலை.

விசாரணைகள் ஃப்யூஷன் (RedLynx, 2014)

Trilas ஃப்யூஷன்
விசாரணைகள் ஃப்யூஷன். புகைப்படம்: RedLynx

ஒரு நல்ல போது, இந்த பக்க ஸ்க்ரோலிங் மோட்டார் சைக்கிளிலிருந்து விளையாட்டு ஒரு தியான அனுபவம் போல் உணர்கிறேன் - பின்னர் சிரமம் வளைவு திடீரென்று வானம் நேராக தளிர்கள். அது விளையாட்டு அதன் உண்மையான வடிவம் வெளிப்படுத்துகிறது என்று பின்னர் தான்; ஒரு உந்து விளையாட்டு உடையணிந்து ஒரு கெட்ட கனவு இயற்பியல் puzzler. வெறும் எப்படி நீங்கள் செங்குத்து சுவர் என்று கடந்து வருவது? என்று தலைகீழாக வளைவில் தரையிறக்கும் சுழற்சி எத்தனை டிகிரி தேவை? பதில் ஒரு பைக் இடைநீக்கம் மற்றும் எடை ஒவ்வொரு நுட்பத்தையும் நெருக்கம் உள்ளது; ஒரு நெருக்கத்தை வீரர்கள் உலகளவில் அறிவிக்கப்படுகின்றன ஒரு சில போதுமான மாஸ்டர் செய்ய இறுதி கட்டங்களில் விளையாட்டின் aced வேண்டும்.

போர் Garegga (8இளம் / Raizing, 1996)

போர் Garegga
போர் Garegga புகைப்படம்: 8என்கிறார்

ஒரு பார்வையில், போர் Garegga உங்கள் வழக்கமான 2D சுடும் ஒப்பிடக்கூடிய ஒரு சிரமம் விளையாடுகின்றன தோன்றுகிறது: தீவிர கடுமையான, ஆனால் எதுவும் அபத்தமாகக் எனவே. எனினும், அது விளையாட்டு நீங்கள் என்று "கடினமான எப்போதும்" புலத்தில் அது தள்ளுகிறது விளையாட செய்கிறது வழி. போர் Garegga குறிப்பிடத்தக்க சிக்கலான அந்தஸ்து உண்டு, அது, சிரமம், என்று நீங்கள் விளையாட வழி மாற்றியமைக்கிறது. சாதனை நிர்வாக சில சக்தி அப்களை மற்றும் போனஸ் தவிர்த்து ஆட வழிமுறையாக விளையாட்டு வைக்க, மற்றும் கூட "suiciding", அங்கு உயிர்களை நோக்கம் இழந்தது. விளிம்பில் வாசித்தல் ஒழுங்காக விளையாடி அர்த்தம், வாழ்க்கை பங்குகள் குறைந்த மற்றும் ஆயுதம் சக்தி பாதுகாக்கப்பட்டவை, அது நன்கு பூரிப்பை. தற்போதைய உலக சாதனையாளர் Kamui நடைபெற்றது மற்றும் ஒரு மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது மூலம் தனது லீடர் நிலையை சிறப்பாக உள்ளது 18 அர்ப்பணித்து நாடகம் ஆண்டுகள், அர்ப்பணிப்பு Garegga கோரிக்கைகளை ஆர்ப்பாட்டம்.

ஆபத்தான ரிக் (கோர் வடிவமைப்பு, 1989)

ஆபத்தான ரிக்
ஆபத்தான ரிக். புகைப்படம்: கோர் வடிவமைப்பு

இந்தியானா ஜோன்ஸ் கோர் தான் அஞ்சலி ஒரு இயங்குதள ஒரு நேரத்தில் ஒரு சில பிக்சல் நடித்தார், அடுத்த உன்னை கொன்று விடுவேன் என்ன எதிர்பார்த்து நிகழ்த்தும் தருணத்தில். கூர்முனை உள்ளன, ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் குழிகளை மற்றும் கற்பாறைகள், மற்றும் தவறி கற்றல் தொடர கிட்டத்தட்ட ஒரே வழி. உங்கள் சரக்கு கூட மோசமாக குறைவாக உள்ளது, மற்றும் சில வியக்கத்தக்க கோரும் துல்லியம் குறிப்பாக கொடூரமான மற்றும் வெறுப்பாக பிரிவுகள் ஒரு சில தேவை இல்லை. பல வருடங்கள் கழித்து, கோர் மற்றொரு கல்லறையில் கவர்தல் விளையாட்டு கைவினை எப்படி செல்ல வேண்டும், அந்த நேரத்தில் ஸ்டூடியோ வெளிப்படையாக இன்னும் கொஞ்சம் மிகவும் அதன் ரசிகர்கள் சிகிச்சை எப்படி அறிந்துகொண்டார்.

பீஸ்ட் இரண்டாம் நிழல் (Psygnosis, 1990)

பீஸ்ட் இரண்டாம் நிழல்
பீஸ்ட் இரண்டாம் நிழல். புகைப்படம்: Psygnosis

வலது கூட்டத்தில் பீஸ்ட் முதல் நிழல் குறிப்பிட, மற்றும் நீங்கள் வாய்ப்பு இடமாறு ஸ்க்ரோலிங் நுட்பம் அதன் முன்னோடி பயன்படுத்த ஒரு புதிய சகாப்தம் விளையாட்டு காட்சியமைப்புகள் தள்ளி எப்படி பழமையான நினைவை ரீதியிலான கேட்க வேண்டும். அது தொடர்ச்சி தான் பற்றி கேளுங்கள், மற்றும் பதில் கொஞ்சம் குறைந்த நம்பிக்கையூட்டும் இருக்கலாம். கைகலப்பு கவனம் செலுத்தியது, அதை நீங்கள் எந்த வழிகாட்டுதல் கொடுத்தார் என்றால் பல திசை மேடையில் விளையாட்டு நேராக கோரி வருகின்றன என்று. ஆனால், அது இல்லை, நீங்களே எல்லாம் வெளியே வேலை நீங்கள் விட்டு. Youtube மற்றும் மேலோட்டப்பார்வைகள் முன் ஒரு காலத்தில், தனியாக அதன் நாள் கடினமான ஒரு மிருகம் இரண்டாம் நிழல் செய்ய போதுமானதாக இருந்தது என்று.

நேரம் நெருக்கடி (நாம்கோ, 1995)

ஒரு பழக்கமான Lightgun விளையாட்டு பட்டியல் இது போன்ற ஒரு பட்டியலில் இடத்தில் வெளியே தெரிகிறது என்று. அனைத்து பிறகு, ஒரு பாழடைந்த கடலோர ஆர்கேட் விஜயம் யார் யாருக்கும் வாய்ப்பு நாம்கோ தான் போலீஸ் பிளாஸ்டர் ஸ்லாட்டில் நாணயங்கள் ஒரு சில தள்ளியுள்ளது, மற்றும் மகிழ்ச்சி ஆனால் எதுவும் உணர்ந்தேன். ஆனால் முயற்சி மற்றும் சரியாக முதல் முறையாக நெருக்கடி முடிக்க - ஒற்றை கடன் அதை தீர்வு - மற்றும் அதை சிரமம் தான் மேலோங்கியிருக்கிறது தொடங்குகிறது. ஒரு ஹிட் காட்டி இல்லாததால் பொருத்தமான வகையில் உங்கள் திறனை ஒரு வாய்பிளக்கும் துளை விட்டு, மற்றும் சில punishingly சுருக்கமான நேரம் கடந்துவிட்டது பிரிவுகள் பணியாற்ற திரை மீது விளையாட்டு விரைவு அதை குறிப்பாக எளிதாக செய்ய.

வான்னா பையன்: திரைப்படம்: விளையாட்டு (மைக்கேல் ஓ ரெய்லி, 2007)

வான்னா பையன்
வான்னா பையன். புகைப்படம்: மைக்கேல் “Kayin” ஓ ரெய்லி

அதிகாரப்பூர்வமாக பீட்டா விட்டு ஒருபோதும் என்று இந்த மென்பொருள் தளமும் புதையல் நடித்த அந்த வாய்ப்பு அது மறக்க கடினமாக காண்பீர்கள். அதன் ஸ்தாபக உறுப்புகள் கீழே அதன் வகையை கொதிக்கும், வான்னா பையன் ஒரு பின்னர் முடிக்கப்படாத ஒரு பதிலை உருவாக்கப்பட்டது, கொடூரமாக Jinsei Owata என்ற ஜப்பனீஸ் ஃபிளாஷ் விளையாட்டு கோரி. ஓ ரெய்லி அவர் Jinsei Owata சிரமம் ஒரு சிறிய மேலும் தள்ள முடியும் நம்பிக்கை இருந்தது, அதை அவர் வெற்றி தோன்றுகிறது. அதன் விளைவாக, அவரது விளையாட்டு மிகவும் சோதனை இண்டி தலைப்புகள் ஒரு குறிப்பு புள்ளி மாறிவிட்டது. சூப்பர் இறைச்சி பாய் IWBTG கதாநாயகன் இடம்பெற்றது, குழந்தை, மேலும் Jinsei Owata உறுதியான உருவாக்க இறுதி முதலாளி நடித்தார் யார்.

Weaponlord (விஷுவல் கருத்துகள், 1995)

Weaponlord
Weaponlord. புகைப்படம்: விஷுவல் கருத்துகள்

இந்த நேரடியாய் பணியகம் துடிப்பு'em அப் மிக பெரிய பாவம் அது விஷயங்களை வித்தியாசமாக செய்ய முயற்சி என்று இருந்தது. இது இடது துறையில் இருந்து ஆர்கேட் போராளிகள் கட்டுப்பாடு மரபுகளை அணுகி, வித்தியாசமான பொத்தானை காம்போஸ் மற்றும் ஈ ஒற்றி ஏளன ஒரு எல்லை பயன்படுத்தி, ஆனால் இதன் விளைவாக ஒரு சிக்கலான அமைப்பு கூட மிக சாதாரண வீரர்கள் கோரி மற்றும் ஈடுபாடு துடிப்பு'em அப் போட்டியாளர்கள் முற்றிலும் எதிர் இருந்தது. கணினி கட்டுப்பாட்டு எழுத்துக்கள் கூட தங்கள் சொந்த விளையாட்டில் மாறாக மிகவும் நல்ல இருந்தது, மற்றும் Weaponlord இறுதியில் மனதில் ஆன்லைன் நாடகம் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்ட முதல் போராளியாக இருந்து மிகவும் புகழ்பெற்ற ஒரு அருங்கலை அதன் விதி தான் அடைக்கலமாகி இருந்த. நீங்கள் ஆசை இருந்தால், MegaDrive துறைமுக அதன் SNES உறவினர் விட இன்னும் கொஞ்சம் மன்னிப்பவன்.

Flywrench (Messhoff, 2015)

Nidhogg Messhoff மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு என்றாலும், Flywrench அதன் கடினமான இருக்க வேண்டும். செட் அப் ஏமாற்றும் எளிது; முற்றிலும் அப்பாவி இருக்கும் என்று குறைந்த mazes மூலம் ஒரு சுருக்க விண்கலம் வழிகாட்ட, நீங்கள் கடந்து நிறம் மாறும். உண்மையில் மிக வித்தியாசமாக,, தொடர்ந்து அங்கு இறக்கும் மற்றும் மறுதொடக்கத்தில் நிலையான உள்ளது. Flywrench ஒருவேளை கடந்த வருடத்தின் கடினமான விளையாட்டு, அல்லது கடந்த ஒன்பது ஆண்டுகளில், நீங்கள் சில ஒன்று இருந்தால் நடித்த 2007 அசல், இது ஒரு குறைத்து ஆன்லைன் வெளியாயின மற்றும் பின்னல் உருவாக்கியவர் Nicewrench என்ற ஒரு சாயிபாபாவின் எளிதாக பதிப்பு வஞ்சனை ஜொனாதன் ப்ளோ ஈர்க்கப்பட்டு.

guardian.co.uk © கார்டியன் செய்தி & மீடியா லிமிடெட் 2010

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்