11 මෙම කර්මාන්ත ඉදිරි වෙනස් වන්නේ එම වීඩියෝ ක්රිඩා ප්රවණතා

11 Video Game Trends that Will Change the Future of the Industry

අතථ්ය යථාර්තය සංවාදය උණුසුම් මාතෘකාව, නමුත් මෙහි ආකාරය අනෙකුත් ප්රවණතා තියෙන්නේ, යථාර්ත වර්ධනය සිට 'රැල්' ප්රතික්ෂේප කිරීම, සූදු අනාගතය වෙනස් විය හැකි


Guardian.co.uk විසින් තල්ලුමැයෙන් මෙම ලිපිය “11 කර්මාන්තයේ අනාගතය වෙනස් කරනු ඇත බව වීඩියෝ ක්රීඩා ප්රවණතා” ජෝර්දානය එරිකා වෙබර් එක් සඟරාවක හා කැට් බ්රූස්ටර් විසින් රචනා කරන ලද, theguardian.com ජූලි මස 21 වැනි බ්රහස්පතින්දා සඳහා 2016 06.00 UTC

මේ වසරේ සංවර්ධනය පිළිබඳ අවධානය යොමු, බ්රයිටන් පැවති වාර්ෂික ක්රීඩාව සංවර්ධක සමුළුව, නොවරදින සුලු ය: අතථ්ය යථාර්තය. සමුළුවේ අරමුණ වර්තමාන ප්රවණතා ඉස්මතු හා සාකච්ඡා කිරීම, සහ පසුගිය වසරේ මෙම ඇතුළත් සමාජ මාධ්ය, spectatorship, සහ සේවාවන් ක්රීඩා. මෙම වසරේ, කෙසේ වෙතත්, වී.ආර් සමහර විට එය සහභාගි වීම සඳහා වී.ආර් නොවන සාකච්ඡාව සොයා ගැනීමට අපහසු තාක් දුරට එහි උපෙල්ඛනෙයහි ආධිපත්යය, නමුත් බොහෝ සංවර්ධකයින් හා අනෙකුත් කර්මාන්ත සාමාජිකයන් සමග එක් තැනක බටව අනෙකුත් සාකච්ඡා ඕන තරම් තිබුණා. Pokemon යන්න පිටතට පැමිණි අවම වශයෙන් දක්වා.

එය කිව් දී&සැසිය, Vlambeer ගේ Rami ඉස්මයිල් මහතා: "මෙම කර්මාන්තය මම මීට වසර දෙකකට පෙර උපදෙස් ගොඩක් හිතනවා ඒ නිසා වේගයෙන් චලනය, එය ඉතා වර්ගීය උපදෙස් ලක් නොවෙනවා, ඇත්තටම තවදුරටත් එසේ ම අදාළ වන්නේ නැහැ. "

 

මෙහි, එවිට, අපි ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ මේ වසරේ ගැන කතා අසා දේ, කුමක් ක්රීඩා, නුදුරු අනාගතයේ දී සිදු කර ඇති ආකාරය වෙනස් විය හැකි.

1. පමණක් නොව මිතුරන් සමඟ වී.ආර්

සිසුන් බීජිං හි තාරකා විද්යාව පන්ති තුළ අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු ඇඳීමට, චීනය.
සිසුන් බීජිං හි තාරකා විද්යාව පන්ති තුළ අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු ඇඳීමට, චීනය. ඡායාරූපය: VCG / VCG Getty Images හරහා

අතථ්ය යථාර්තය නියමුවන් වේදිකාව ගේ ප්රධාන විවේචන එක් එරෙහිව පෙරලා සටන් කිරීමට උත්සුක වේ: එය තනි කරනවා බව. ඩේව් Ranyard, Sony ලන්ඩන් මීට පෙර චිත්රාගාරය හිස සහ දැන් ස්වාධීන වී.ආර් සංවර්ධක, ඔහු වී.ආර් අනාගතය සමාජ එකක් විශ්වාස කරන බව විද්වත් මණ්ඩලයක් සාකච්ඡාවට පැහැදිලි, එය වෙනත් තැනකට ප්රවාහනය සහ ඔබේ මිතුරන් සමග සිසිල් යමක් කරන්නේ කරමින් ගැන වනු ඇති බවට.

විවෘත කිරීමේ ප්රධාන දේශනය දී, සංවර්ධක උපාය Oculus හිස, ඇනා ස්වීට්, පවසයි: "ඔබ, අථත්ය අවකාශයේ දෙදෙනෙක් එකට එකතු වූ විට, ඔබ ඇත්තෙන්ම ඔවුන් ගමන් ආකාරය සහ ඔවුන් කතා කරන්නේ දකින්න වෙනවා, ඔවුන් ලෝකයේ සමඟ ක්රියාකරන ආකාරය, එය ඔබ ඔවුන් සමඟ ඒ කාමරයේ ඇත්තටම ඇත්තටම නම් ඔබ සම්බන්ධ ඉඩ දෙනවා. එය ලස්සන බලවත් දෙයක්. "ඇය දෙදෙනෙක් කවදාවත් හමු වූ එහිදී කථාන්තරයක, නමුත් වැය කර 10 එකට වී.ආර් අවකාශයේ විනාඩි, ඔවුන් ඉදිරිපත් කරන මාර්ගය විසින් එකිනෙකා හඳුනා ගැනීමට හැකි විය. සලමොන් රොජර්ස්, නැරැඹීමට Rewind නමින් වී.ආර් නිර්මාණාත්මක ආයතනය සම-නිර්මාතෘ, ඔහුගේ කතාව තුළ ඉතා සමාන කතාවක් "පාරිභෝගික අතථ්ය යථාර්ථය – බලාපොරොත්තුවක් හෝ අතිශයෝක්තියෙන්?", ඇගේ අංග චලන පමණක් තම බිරිඳ තවත් වී.ආර් ක්රීඩකයා හඳුනා ගැනීමට තම හැකියාව ගැන විස්තර.

පවා ස්වීට් ඇති "අත් වර්ගීය නිල් හිස සහ කුලකය" ලෙස හඳුන්වන්නේ ඉක්මවූ, වී.ආර් ශාරීරික අත්දැකීමක්, සමහර විට වඩාත් සමාජ හිස් අවකාශයක්, අතථ්ය යථාර්තය arcades හෝ බහු වී.ආර් ක්රීඩා වැනි, මධ්ය හුදකලා නාට්යයේ වඩා සහයෝගිතා හවුල් අවකාශය පිළිබඳ වැඩි වනු ඇත.

2. ශාරීරිකව සහයෝගී ක්රීඩා

අතථ්ය යථාර්තය සහ එහි පර්යේෂණාත්මක තාක්ෂණික සමකාලීනයන් ශරීරය භෞතික ලෝකයේ කිරීමට පමණක් නැංගුරමක් වඩා ලෙස සංස්ථාගත කිරීම සඳහා වූ නව ක්රම ගවේශනය. Ghislaine Boddington ලෙස, ශරීරයේ නිර්මාණ අධ්යක්ෂකවරයෙකු>දත්ත>අවකාශය, අතථ්ය යථාර්තය මත ඇගේ සාකච්ඡාව හා "මළ සිරුරු අන්තර්ජාල" මෙසේ සඳහන් කලේ, අනාගතය සඳහා බලාපොරොත්තුවක් කීඩා සහ කීඩා භෞතික සිරුරු හඳුනා ගැනීම හා යොමුකිරීම වේ. ඇය තව තවත් සමීප ක්රම ශරීරය සමග භාවිතා වැඩසටහන්ගත ජෙල් වැනි තාක්ෂණයන් ඉදිරිපත් කරයි, එවැනි "erogenous කලාප මත ජෙල්" සර්ජිකල් ලෙස, කොටස්කරුවන් "දුර එකට සම්බන්ධ" වීමට ඉඩ.

Boddington ද AR භෞතිකව සහයෝගී ව සහ වඩ වඩාත් සමාජ අවකාශයන් අනාගතය සඳහන්, ඉතා ජනප්රිය Pokemon යන්න දක්නට ලෙස: "Pokemon යන්න නියත සහයෝගී කොටස් අවකාශය. මෙම Pokemon යන්න අඩවිය, තවත් බොහෝ අය සමඟ, තනි තනි මැදට කණ්ඩායම සමග එක්වන ලෙස ඉඩ, ශාරීරික හා අතථ්ය ආකාරයෙන් දෙකම. "

භෞතික ඇඟවුම් පිලිබඳව විශාල වේ, රොබින් Hunicke ලෙස, Funomena සම-නිර්මාතෘ සහ නිර්මාණශීලී අධ්යක්ෂ (Woorld, ලුනා) හා thatgamecompany ක tidligere (ගමන), gestural පාලනය විසින් ගෙන එන ලද වී.ආර් මානසික බලපෑම සඳහන්, සහ ක්රීඩකයින් සිට ව්යාපාරය පුළුල් පරාසයක ඇති හැකියාව හඳුනා. එය ක්රීඩකයා සඳහා අදහස් කරන්නේ කුමක්ද, මානසිකව, සැළසීමට සහ බලවත් පෙනුමක් ආරූඪ කර ගැනීමට ඔවුන් දිරි ගැන්වීම සඳහා? එය වකුටුවී බිම තත්වයට ඔවුන්ට බල කිරීම යන්නෙන් අදහස් විය, කුඩා දැනෙනවා? වී.ආර් දී මූර්තිමත් අත්දැකීම් අවශ්යතාව ද අලුත් ප්රශ්න මතු කරයි, එවැනි වේදිකාවක් ප්රවේශය මගින් ඉදිරිපත් කරන දේවල් ලෙස.

3. යථාර්ත වර්ධනය අනාගතය

Pokemon යන්න සම්මේලනයේ තෙවැනි හා අවසන් දිනයේ එක්සත් රාජධානියේ පැමිණි, බ්රයිටන් දෙනාටම Magikarp හා Shellder හා Seel දිනනු හා අනෙකුත් සියලු ජල Pokemon මොන ආදරයක්ද නගරයේ ඉදිරිපත් කිරීමට සිදු විය මෙන් එය දැනුණේ. මෙම ජාත්යන්තර පහර ටිකක් කලින් ලබා ගත හැකි වී, මෙම සමුළුව කාලසටහන නියත වශයෙන්ම තර යථාර්ථය පිළිබඳ වැඩි කිහිපයක් පුවරු අඩංගු වනු ඇත. අපි AR-බර සංවර්ධනය දකින්න බලාපොරොත්තු කළ හැකි ද යන්න, 2017 Pokemon යන්න නව ප්රවණතාවය ආරම්භ නියෝජනය යන්න මත රඳා පවතිනු ඇත, නැත්නම් එය සාර්ථක වී ලකුණු දැනටමත් සාර්ථක වෙළඳ නාමය විසින් සිදු වේ නම්.

එය Pokemon මෙන් ඇඳ සිටින දෙයක් තිබුනේ නෑ සිය ජංගම දුරකථනය බවයි.
එය Pokemon මෙන් ඇඳ සිටින දෙයක් තිබුනේ නෑ සිය ජංගම දුරකථනය බවයි. ඡායාරූපය: Tiziana Fabi / AFP / Getty Images

ඉස්මයිල් අග සිතන. ඇසූ විට ඔහු මොනවද කරන්නේ Pokemon යන්න සමග, ඔහු එය විකුණා බවයි, එය AR ම ගැන කිසිම දෙයක් ඔප්පු කර නැති බව. "අපි AR පමණක් වී.ආර් පරාජය යන්න ගැන දැන් සාකච්ඡාවක් ගොඩක් දැක කරන්නේ, මම ඒ ඉතා වැරදි ප්රකාශයක් කළ හැකි යැයි සිතන. මෙන්, Pokemon වී.ආර් පරාජය, බව තහවුරු කිරීම සඳහා ය, නමුත් මම Pokemon මේ මොහොතේ සියල්ල පරාජය අනුමාන. Pokemon Tinder හා Twitter පරාජය, වන ලොකු ගනුදෙනුවක් වන. "

Hunicke ඊළඟ Pokemon යන්න කිරීමට සොයන බව නොහැකි විය, නමුත් ඇය ලෝකයේ වඩාත් මෝඩ හා ප්රීතිමත් කරන්න "බව තවමත් වර්ධනය කිරීමද-යථාර්ථය ක්රීඩා හැකියාව ගැන උනන්දු වෙනවා, සහ අඩු තාර්කික ". Funomena ගේ නියමිත ඔලිම්පික් ක්රීඩා වලින් එකක්, Woorld, "අතින් පෙරළා විකල්ප යථාර්ථය අත්දැකීමක්" ලෙස විස්තර කර ඇත, එය "එක අරුමයක්, ඔබ ඔබේ භෞතික පරිසරය පසුබිමට එරෙහිව අථත්ය වස්තූන් තැනින් ඉඩ සලසන ගවේෂණ ෙයදුම් සහ ". Google සමග එක්ව නිර්මාණය, Keita තකහෂි කලා සමග (Katamari Damacy, Noby Noby බෝයි), මෙම වර්ණවත් තර-යථාර්ථය ක්රීඩාව හා වැලිපිල්ල Google හි නව AR-හැකිවන වේදිකාවක් ටැංගෝ තැඹිලි ඇතුළත් වන බව උපාංගවල ලබාගත හැකි, ඉදිරියේදී පැවැත්වීමට නියමිත වගේ ලෙනොවෝ Phab2 Pro.

4. වර්ධනාත්මක කොන්සෝලය යාවත්කාලීන

දී XBOX පීඩනය 2016 ලොස් ඇන්ජලීස් E3 එක්ස්පෝ.
දී XBOX පීඩනය 2016 ලොස් ඇන්ජලීස් E3 එක්ස්පෝ. ඡායාරූපය: මයික් නෙල්සන් / EPA

වර්ෂය තුළ මෙම කර්මාන්තයට ලොකුම වෙනස්කම එක් සිට සංවර්ධනය 2015 වර්ධනාත්මක කොන්සෝලය යාවත්කාලීන හඳුන්වා වේ, පෙර පරම්පරාවන් අඩක්වත් නිදහස් කොන්සෝල වන සිහින් අනුවාදයන් වඩා සැලකිය යුතු. වන අතර Xbox One S ප්රජාතන්ත්රවාදය පල්ලම් බැස ඇත, එය ද චිත්රපට සහ HDR 4K සහය (මහ ඩයිනමික් රංගේ). ව්යාපෘති වෘශ්චික , මේ අතර, පූර්ණ 4K හා වී.ආර් සහාය එහි teraflops හයක් භාවිතා කරනු ඇත. හා යාවත්කාලීන ප්ලේස්ටේෂන් සමග 4, ගති ගුණ ඇති නව , එහි මාවත මත, මෙම දිගු කොන්සෝලය පැදි අවසානය සලකුනු. ඉස්මයිල් මෙම ජංගම දුරකථන වර්ධනය වන බලය ඇති කළ යුතු සිතන: "ඔබ අවුරුදු හතක් කොන්සෝලයක් තබා නම් ඔබගේ ජංගම දුරකථනය බව චක්රය අවසන් වන විට කොන්සෝලය වඩා බලවත් වනු ඇත."

අතලොස්සක් පමණක් ගෙදර කොන්සෝල කැප සැසි සංවර්ධනය, එය සංවර්ධකයින් මෙම උසස් වේදිකා සමග වැඩ ගැන ඕනෑවට කනස්සල්ලට නොවේ පෙනේ. හි Xbox One S ලබා ඊළඟ මාසය වන තෙක් ගත නොහැකි ය , අපි ලබන වසරේ හමුවකදී වැඩි උනන්දුවක් දැක ගත හැක, වී.ආර් සංවාදය ආධිපත්ය දිගටම, විශේෂයෙන්ම නම්.

5. ජංගම දුරකථන සඳහා ඊළඟ පියවර: රෑපවාහිණි

කොන්සෝල වැඩි කැප සූදු යන්ත්ර වඩා බහුමාධ්ය විනෝදාස්වාද උපාංග වගේ යමක් පරිණාමය ලෙස, එය අභිබවමින් ජංගම දුරකථන වෙළෙඳපොළ ආදර්ශ මහා පරිමානයෙන් වීම මත කෙනෙකු තුළ අවශ්ය බව පෙනේ. ඉස්මයිල් මෙම පෙති සහ ස්මාර්ට් ෆෝන් සඳහා ඊළඟ නැවතුම් දෙයි සිතන: "ජංගම ඇත්තටම ඊළඟ පියවර ගැනීමට අවශ්ය නම්, දේ කරන්න යන රූපවාහිනි සම්බන්ධ වේ. "

මෙම සැන්ටා මොනිකා ජැටිය මත Pokemon යන්න ක්රීඩකයින්.
මෙම සැන්ටා මොනිකා ජැටිය මත Pokemon යන්න ක්රීඩකයින්. ඡායාරූපය: පී.ජී. / බවර්-ග්රිෆින් / GC පින්තූර

රූපවාහිනී යන්ත්ර එකම එක සමග එක්සත් රාජධානියේ පවුල් ඒකක සංඛ්යාව කොපමණද වැඩි වී ඇති බව Mediatonic ගේ ජෝ Haslam වාර්තා, ගෙන් 35% දශකයකට පෙර 41% දැන්, ඇය ජංගම තිර හේතුව කියනවා. සමඟ 70% මාසික ජංගම ක්රීඩා කිරීම එක්සත් ජනපදය තුල ස්මාර්ට් ජංගම දුරකථනය හිමියන්ගේ, ක්රීඩා කිරීමට නිවෙස්වල වෙනම රූපවාහිනී යන්ත්ර සඳහා අවශ්ය අනවශ්ය බවට පත් වී තිබේ. ජංගම උපාංග ඔවුන්ගේ තාක්ෂණික සීමාවන් ඇති විය හැකි අතර, Haslam සාර්ථක ජංගම අරමුණ පවසයි, හා සමාජ, ක්රීඩාව නිර්මාණය "තාක්ෂණික හොඳ අදහසක් මාර්ගය ගැන ලබා දෙන්නේ නැහැ" ය. Pokemon යන්න අති මහත් සාර්ථක, යෙදුමේ බොහෝ වැරදි සිදු වුණත්, මෙම අෙත් පක්ෂව දඩුවම් කොන්සෝලය / ජංගම යුද්ධය පදිංචි කළ යුතු.

6. Sayonara, වාෂ්ප: විශේෂිත ගබඩා නැගීම

රස්ට් වාෂ්ප මත මුල් ප්රවේශ පැවැත්ම ක්රීඩාව වන්නේ.
රස්ට් වාෂ්ප මත මුල් ප්රවේශ පැවැත්ම ක්රීඩාව වන්නේ. ඡායාරූපය: මලකඩ

වාෂ්ප තරග සංඛ්යාව වැඩිවෙනවා, හා ඒ සමග, unplayed හෝ අවධානයට ලක් නොවී බව ක්රීඩා සංඛ්යාව. ආසන්න 37% සියලුම ලියාපදිංචි වාෂ්ප ක්රීඩා unplayed යන්න , පවා හොඳ - සහ බොහෝ Indie ක්රීඩා බව රහසක් නොවේ, බරපතල අතිසාර්ථක ක්රීඩා - වෙනත් හරිත පත්තු ක්රීඩා මුහුදු මධ්යයේ ගැටිලා.

මේ ආලෝකය තුළ, කුඩා විශේෂිත ෙබදා හැරීම වඩා වැදගත් වෙමින් පවතී. Itch.io, ලද "Indie ක්රීඩාව වෙළඳපොළෙන් හා DIY ක්රීඩාව තදබදයක් සත්කාරක" යන Indie ස්ථානයට දැනටමත් ඉතා ජනප්රිය වේ, වැටුප්-දේ-ඔබ-අගහිඟකම් හා අවම-මිල ආකෘති ඉදිරිපත්. පසුගිය වර්ෂයේ, හොරි සම නිර්මාතෘ අමු තේ දළු Corcoran අනාවරණය අඩවියේ මුදල් ගැන බ්ලොග් පශ්චාත් ඔවුන් විසින් ගෙවා ඇති බව $393,000 සංවර්ධකයින්. එදින සිට, වේදිකාව පමණක් වගා කර ඇති අතර එය අප කැසීම ගේ ආදර්ශ පහත සඳහන් විශේෂිත බෙදාහරින්නන් බලන්නම් බව ඉඩ තිබුණා.

7. Indie චිත්රාගාර නැගීම

දියරයක් වන ෙගත්තම් සහ ලෝක වගේ ක්රීඩා Indie ක්රීඩා වඩාත් ම මෑත නැගීම සාදර සිට වසර අටකට, කුඩා ආරම්භ බොහෝ චිත්රාගාර ඔවුන්ගේ සාර්ථකත්වය සමඟ වර්ධනය වී තිබේ. Roll7, මෙම කීපයක්-දිනුම් සඳහා ප්රසිද්ධ ක්රීඩාවඔලී ඔලී , හුදෙක් තුනක් මූලික සංවර්ධන කණ්ඩායමක් සමග ආරම්භ, හා දක්වා වර්ධනය වී ඇත 25. "මම හිතනවා සංවර්ධකයින් අපි හැම විටම තරමක් විශාල යමක් කිරීමට අවශ්ය ලෙස, shinier, එක් එක් නව ව්යාපෘතිය හා අධිෂ්ඨානශීලී,"සම-නිර්මාතෘ සහ නිර්මාණශීලී බව අධ්යක්ෂවරයා සඳහන් කර තිබේ, ජෝන් Ribbins. "ඒ යථාර්ථය කුඩා කණ්ඩායම එක්කෝ බොහෝ තොප්පි ඇඳීමට අවශ්ය බව ය, ගුණාත්මක සම්මුතියක්, එක් එක් නව ක්රීඩාව සමග වැඩි වැඩියෙන් වැඩ කරන්න, හෝ ඔබ කුඩා ක්ෂේත්රයේ ප්රවීණයන් වන තවත් මිනිසුන් විවිධාංගීකරණය කිරීම හා තිබිය යුතු. ඔව්, වඩා විශාල කණ්ඩායම් කළමනාකරණය පොදු කාර්ය ඇත, නමුත් එම අවස්ථාවේදීම,, පුද්ගලයන් කුඩා කාර්යය වැඩි අවධානයක් යොමු වන අතර අවසානයේ අඩු අවධාරණය කර ඇත. "

හැනා ෆ්ලින්, Failbetter ක්රීඩා උළෙලේ සන්නිවේදන අධ්යක්ෂ (වැටී ලන්ඩන්, Sunless මුහුද), Indie කණ්ඩායම් වර්ධනය සඳහා එක් වැදගත් ක්රමයක් අලෙවි බඳවා ගැනීමට බව සිතනවා. "ඒ නිසා බොහෝ Indie චිත්රාගාර ඔවුන්ගේ කාර්ය මණ්ඩලය පිළිබඳව අලෙවි අඩුවක් සඳහා පසුගිය වසරේ දී වසා ඇත,"ඇය කිව්වා. "දෙවන චිත්ර ශිල්පියා හෝ සංවර්ධක බඳවා ගැනීමට බලන විට, මම දීර්ඝ කාලීන වශයෙන් හිතන්න කුඩා චිත්රාගාර පවා උපදෙස් හා ඔවුන්ගේ ප්රේක්ෂක වර්ධනය සන්නිවේදන අයකු යොදවා කියලා. අවධානය පරිමිත වේ. ක්රීඩාව නිකුත් වන වෙළුමේ පමණක් වර්ධනය වන. ඔබ තවදුරටත් තටු හා යාච්ඤා මත නිදහස් හා තිරසාර ගෙවන ප්රේක්ෂක මත වෙනස් කිරීමට අපේක්ෂා කළ හැක. "

8. රැල් ප්රතික්ෂේප

හපනවා, එනම් අනිවාර්ය (හා බොහෝ විට නොගෙවූ) ක්රීඩාවක් නිදහස් කිරීමට ප්රධාන පෙළේ සති හෝ මාස තුළ අතිකාල, දිගු මෙම කර්මාන්තය සඳහා ප්රශ්නයක් වී ඇත. ඊ.ඒ. සඳහා වැඩ කරන විට එරින් හොෆ්මන් අතිකාල දීමනා ඇගේ සැමියාගේ අත්දැකීම් ගැන ලියූ සිට දශකයකට වඩා වැඩි, "ලෙස එවකට ප්රසිද්ධ මුලින්ම නිර්නාමික බ්ලොග් දීඊ.ඒ. කලත්රයා", රැල් සෑම ප්රමාණයකම චිත්රාගාර තවමත් සාමාන්ය වේ, සහ ජනතාව තවමත් එය සටන් කරන්නේ.

මේ වසරේ සංවර්ධනය දී, යන්ත්රය ස්ටූඩියෝ (Maia) නිර්මාතෘ සීමොන් රොත් "යන Indie Crunch මිථ්යාව කිලිං නමින් කතාවක් දුන්නා: නැව් ක්රීඩා ජීවමානයි ", වන ආරම්භ ඊ-තැපැල මුද්රණය පී.ඩී.එෆ්:

:

9. හැඟීම් පළමු තබන නිර්මාණ

Hunicke ගේ චිත්රාගාරය Funomena යටින් පැවති නිර්මාණය ප්රායෝගික, සහ ඇගේ දේශනය පිළිබඳ අවධානය යොමු, ඇය "ඉංජිනේරු දැනෙනවා" යයි එක්. Hunicke එය විස්තර කරන: "ඉංජිනේරු ඔබ යාන්ත්ර විද්යාව හා ක්රීඩාව ම ගතිකත්වය කරා ගෙන යම් පුද්ගලයෙකු තුළ නිර්මාණය කර ගැනීමට අවශ්ය හැඟීමක් සිට පසුපසට ක්රීඩාවක් නිර්මාණය විසින් මෙම ක්රියාවලිය වන්න." ඇය අතර හැඟීමක් ඉංජිනේරු පහසු නොවන බව සටහන්, එහි කාලය කැපවීම නිසා, ඉහළ පිරිවැය, හා මානසික ආයෝජන මට්ටමේ සංවර්ධන කණ්ඩායම් ඉල්ලා, එය වටිනවා. Hunicke හැඟීමක්-යොමු ඉංජිනේරු ධනාත්මක චිත්රාගාරය සංස්කෘතිය කතා කරයි, හා රැල් ද්රව්ය ශරීරගත එහි වෙනස පැහැදිලි වේ. "එය කිරීමේ ක්රියාවලිය එතරම් රසවත් වේ,"ඇය පවසයි. "එය මම කවදා හෝ සිදු කර ඇත දෙයකට වඩා ගොඩක් හොඳයි."

අපි දැනටමත් ජංගම වෙළෙඳපොළ තුළ හැඟීමක් ඉංජිනේරු අංශ දැකලා තියෙනවා, ක්රීඩා ජනතාව දැනටමත් විනෝද සොයා සමාජ තත්වයන්-ඉංජිනේරු ආපසු හැරවීමට බලා සමග. Haslam "සමුපකාර කෑ ගසමින් ක්රීඩාව" යන ආකාරය නිර්මාණය දක්වයි Spaceteam මිතුරන් සමග පුවරු ක්රීඩාව ක්රීඩා සමාජ අත්දැකීම් දේවානුභාවයෙන්, දැනටමත් භුක්ති අත්දැකීම් එහි ප්රධාන නිර්මාණ හෙන්රි ස්මිත්.

10. උත්සාහ - හා අසමත්

සැමියා හා බිරිඳ හෙලන් Carmichael සහ අළු පිටසක්වල ක්රීඩා ජේක් Birkett.
... අලු පිටසක්වල ක්රීඩා සැමියා හා බිරිඳ හෙලන් Carmichael සහ ජේක් Birkett 'අන්න ජීවිතය වාෂ්ප ඔබ්බට තියෙන්නේ'. ඡායාරූපය: ඇලන් ඩේව්

ගිය වසරේ මෙන් බොහෝ, ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ ක්රියාවලිය වැඩි වැඩියෙන් විනිවිද පෙනෙන බවට පත් වී තිබේ, හා ඒක Kickstarter හෝ Indiegogo වැනි crowdfunding අඩවි මත ඔවුන්ගේ ක්රීඩා අරමුදල් ලොකු හෝ සාර්ථකව සිදු කර ඇති චිත්රාගාර නොවේ. ඩෙවලොපර්ස් නිර්මාණාත්මක ක්රියාවලියම පාරිභෝගිකයන් ඉඩ දෙන්න යාමට පටන් ගෙන ඇත, අතර ඒ rougher බිටු ඇතුළත්.

"අපි මාර්ගය බොහෝ කාලයක් සඳහා පරිපූර්ණ විය උත්සාහ කළා,"ඉස්මයිල් මහතා. "එය ඉතා යථාර්ථවාදී නොවන බලාපොරොත්තු නිර්මාණය වෙනවා, බොහෝ මිනිසුන් වීඩියෝ ක්රීඩා ප්රේම කරන, කරන ඉන්නේ කොහොමද හෝ ජනතාව ඔවුන් මත වැඩ බව කිසිම අදහසක් නෑ ලබන ස්ථානය වෙත. "වෙනුවට රැල් වන සෞඛ්යයට අහිතකර ප්රායෝගිකව සහයෝගය, උත්සාහ පෝෂණය කිරීමට එය වඩා වඩා හොඳ වේ, හා විවෘත කවුළු සමඟ උත්සාහ.

චිත්රාගාර ක්රීඩාවක් ප්රකාශයට පත් කරනු ලබයි හෝ අලෙවි කිරීම සඳහා විවිධ ක්රම සාම්ප්රදායික ප්රකාශන ආකෘති හා අත්හදා බැලීම බිඳී දිගටම, අසාර්ථක එක්තරා පමණක් නොවනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ, නමුත් උනන්දු. "එය පහසු නැහැ කියලා,"සංවර්ධනය ක්රියාවලිය Hunicke පවසයි, "නමුත් අපි මේ වන විටත් එය වටිනා නොවේ බවට පත් කර ගන්නේ කෙසේද දන්නවා දේවල් කරමින්." අත්හදා බැලීම්, මුල් අසමත්, හා බොහෝ විට අසමත් අද සමාජය තුළ නරක දෙයක් නො වේ. මෙම ආකල්පය සෙමින් තමන් ක්රීඩා බවට චිත්රාගාරය සංස්කෘතියේ එහි මාවත කරමින් සිටී. "අපි වැරදි ද විදහාපාන අගනා රූපකයකි හැඟීමක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය,"Hunicke ඇගේ චිත්රාගාරය ගැන කියයි, Funomena, සහ ඔවුන්ගේ ඉදිරි වී.ආර් ක්රීඩාව, ලුනා. "වන ජනතාව තමන් අභියෝග කරන ආකාරය, පසුව අපොහොසත් මඟ ඉගෙන. බොහෝ අපි සංවර්ධනය තුල ම හරහා ගමන් කරනවා. "වැනි

Indie චිත්රාගාර ද අසාර්ථක සමග තමන්ගේ ම අත්දැකීම් පිළිබඳව වඩා විවෘත වෙමින්. මෙම Indie සංවර්ධකයින් හෙලන් Carmichael සහ ජේක් Birkett (අලු පිටසක්වල ක්රීඩා) ඔවුන්ගේ ක්රීඩාව වාෂ්ප මත සාර්ථකත්වය දකින්න ලැබුණේ නැහැ හේතු ගෙනහැර, ක්රීඩාවේ මහා මාධ්ය තිබියදීත්. "වාෂ්ප ඔබ්බට තියෙනවා ජීවිතය,"ඔවුන් නිගමනය. "ඒ හරි."

11. යූ ටියුබ් සහ Twitch ගැන twitchy දැනෙන්නේ

සූදු කර්මාන්තය Twitch සහ YouTube මත එහි පිටුපස හැරී ඇත?
සූදු කර්මාන්තය Twitch සහ YouTube මත එහි පිටුපස හැරී ඇත? ඡායාරූපය: රෙක්ස්

යූ ටියුබ් සහ Twitch මෙම ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ ප්රධාන ක්රීඩකයින් දැන් වසර කිහිපයක් ඇති, නමුත් පසුගියදා ඉයන් Baverstock කීර්තිමත් YouTubers වර්ගවල, ප්රකාශකයා ශීත කල මවුස් cofounder, ඉකුත් වසරේ එක්සත් ජනපදය පැවසී ය "Parasitically මෙම ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ ලකුණු ජීවත් වෙමින්" සමහර අධීක්ෂණය යටතේ පැමිණ ඇති .

විට ඔහු සොයා ගත් YouTubers වලින් ඈත්වීමට ද යන ප්රශ්නය - සමහර ඇති ලෙස - ධනාත්මක ප්රතිචාර සඳහා විනිමය හෙළි නොකළ ගෙවීම් භාර ගැනීමට, ඉස්මයිල් මහතා, "තවත් ඒ වගේ සමාලෝචන කිසිම වටිනාකමක් නැති තියෙනවා, අයිතිය? කවුරුහරි සමාලෝචනයක් සඳහා මුදල් ලබා ගැනීමට දන්නේ නම්, එවිට ඒ සමාලෝචන හැමෝම වහාම වැදගැම්මකට නැති, ඒ නිසා කාලය නාස්ති වන අතර ඇත්ත වශයෙන්ම ඉහළ යන විට ආකාරයේ මගේ ව්යාපාරය පිළිබඳ ඉතා දුර්වල ලෙස පෙන්නුම් කරයි. "

ගාඩියන් පුවත් © guardian.co.uk & මාධ්ය සමාගම 2010