Будет 2016 быть год виртуальной реальности игровой взлетает?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Первая волна VR гарнитурами плюхнулся, но вскоре Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR поступят в продажу - и их будет много, намного лучше


Работает на Guardian.co.ukЭта статья под названием “Будет 2016 быть год виртуальной реальности игровой взлетает?” была написана Алексом Херн, для Хранителя в понедельник 28 декабря 2015 11.00 УНИВЕРСАЛЬНОЕ ГЛОБАЛЬНОЕ ВРЕМЯ

Виртуальная реальность приближается. 2016 увидит выпуск первых серьезных потребительских VR-гарнитур для 20 годы.

В первом квартале года, VR пионеры Oculus (дочерняя компания Facebook, поскольку 2 миллиарда долларов (£ 1,3 млрд) выкуп в марте 2014) выпустит потребительскую версию своей гарнитуры Rift в мире. В апреле, Тайваньская HTC выпустит Vive, другое периферийное устройство для ПК, разработанное совместно с игровой фирмой Valve. И в какой-то момент в году - скорее всего, в первом полугодии - Sony выпустит PlayStation VR, дополнение для Playstation 4, который принесет VR в гостиную.

Эти гарнитуры не первые на рынке, долгим путем. В 1995, Nintendo выпустила Virtual Boy, монохромная гарнитура, которая обещала впервые предложить настоящую 3D-графику в играх. Неуклюжий, настольное устройство, которое продается за $180 ($280 в 2015 долларов, или £ 189) и дал пользователям головные боли раскалывания, он продал едва ли десятую часть того, на что надеялся Nintendo, и был прекращен менее чем через год.

Виртуальный мальчик был самым заметным провалом первой волны виртуальной реальности, но все постигла та же участь. Технологии просто не было: Экраны были недостаточно высокого разрешения, чтобы располагаться так близко к глазам, они не могли обновить достаточно быстро, чтобы представить гладкое изображение, и процессоры позади них не могли выдвинуть достаточно пикселей, чтобы сделать убедительный мир. Провал волны виртуальной реальности 90-х годов был настолько полным, что убил поле на поколение.

Большая часть кредита для возрождения VR должна пойти одному человеку: Палмер Лаки, основатель Oculus. Запущен для публики с кампанией Kickstarter, его гарнитура Rift привлекла 2,5 миллиона долларов 2012. Это вызвало волну интереса в области, которая продолжается и по сей день. Посторонний в технологической отрасли, Luckey не был участником полученной мудрости, что VR была игрой дурака. Он думал, что это круто, и так сделал больше, чем 9,000 другие.

Палмер Лаки, соучредитель Oculus.
Палмер Лаки, соучредитель Oculus. Фотография: Bloomberg через изображения Getty

Но так же важно, окольным путем, был смартфон. Хотя никто бы не догадался, поскольку Стив Джобс стоял на сцене и демонстрировал первый iPhone, технология, необходимая для создания смартфона высшего уровня, имеет замечательное сходство с технологией, необходимой для создания убедительной виртуальной реальности.. Экраны высокого разрешения, точные датчики движения и компактные форм-факторы - все это прекрасно в современном смартфоне, но они также являются первым шагом в создании виртуальной реальности, хорошо, реальность.

Это было впервые проиллюстрировано в 2015 Google Cardboard и Samsung Gear VR загрузили дешевую и веселую форму виртуальной реальности с помощью смартфонов. Вставив телефон в дисплей на голове, они предлагают доступ к простым виртуальным мирам. Google Cardboard, например (буквально вырезанный лазером кусок картона, используется для удержания совместимого смартфона на месте) был раздан бесплатно с New York Times в ноябре, в паре с приложение VR из бумаги используется для «имитации захватывающих сцен со всего мира».

Но где грядущий урожай гарнитур отличается от их качества. Проще говоря: они действительно, действительно хорошо.

Современный смартфон обеспечивает прочную базу для построения гарнитуры виртуальной реальности., но он не может держать свечу на выделенном устройстве. И VR-гарнитуры становились все лучше и быстрее, чем смартфоны. Когда я впервые использовал Oculus Rift в 2013 Я был в восторге. Единица, который был вторым публичным прототипом, был неуклюжим и уродливым еще до того, как я его надел. Ношение было похоже на то, что мне на лицо зажали неудобные лыжные очки., и разрешение экрана было достаточно низким, чтобы он чувствовал, как смотреть на мир через сетчатую дверь. Демо-версия, в которой я был привязан к американским горкам, мало чем помогла, с его сравнением с ездой по ярмарочной площади, служащей только для того, чтобы подчеркнуть трюк.

Два года спустя, использование финальной предварительной версии Rift на мероприятии, организованном Facebook, и я наконец-то понял, о чем шла речь. Ношение устройства, которое появится на полках менее чем за шесть месяцев, Я сидел на космическом корабле, глядя вокруг на кавернозную вешалку, в которой он сидел. Перед моим кораблем зажглась цепочка огней, который начал ускоряться все быстрее и быстрее, пока, вдруг, внезапно, он возник со стороны огромного капитального корабля (который я мог видеть, если бы я вытянул шею позади себя), и я остался плыть в спокойствии космоса. Это было, когда враги портировали в ...

Геймер с гарнитурой PlayStation VR.
Геймер с гарнитурой PlayStation VR. Фотография: Чеснот / Getty Images

Игра, Ева Валькирия, был в разработке в течение двух лет, начиная с технической демонстрации для платформы в 2013. Теперь это будет игра для запуска Rift и Sony PlayStation VR., и для тех, кто питал тайные мечты о боевых действиях в космосе (группа, безусловно, больше, чем когда-либо, после выхода Star Wars).

Но есть проблема: тебе придется поверить мне на слово. VR, как известно, трудно реально продать. Видео Евы Валькирии, смотрел на вашем экране, не будет выглядеть ничего особенного - просто еще одна космическая игра. Потому что, без ВР, вот и все. Видео с моей игрой на Еве Валькирии было бы еще хуже: технологический репортер сидит в кресле, бить и корчиться, с причудливой черной коробкой, привязанной к его лицу. Даже если я выгляжу так, будто мне весело, это не лучший способ продажи оборудования.

Разработчик игры Майк Бителл, чья Объем: кода будет одним из названий запуска для Playstation VR, согласен с озабоченностью, но считает, что вау-фактора будет достаточно, чтобы преодолеть это начальное препятствие. «Вы, несомненно, выглядите очень глупо в этих вещах, но если они могут заставить людей примерять их в торговых центрах, или игры для вечеринок, которые требуют играть с друзьями, Я вижу, что это становится большим,«Он говорит.

Из-за этого, раннее проникновение, обеспечиваемое более дешевыми версиями VR, такими как Google Cardboard, может нелогично испортить шансы VR на взлет. Многие, кого не впечатлил подход «смартфон к лицу», не захотят дать VR второй шанс, даже если будущие версии значительно лучше.

Не все обеспокоены начальным препятствием, однако. Брайан Блау из аналитической компании Gartner отмахивается от беспокойства: «Я считаю, что как только люди получают базовое представление об устройстве, они сразу же понимают его силу, даже не примеряя. В наши дни понятие носимого компьютера не является научной фантастикой, и люди хорошо понимают, что может сделать для них VR ».

Для блау, настоящая трудность наступает на следующем этапе: «Опыт VR полностью зависит от устройства и качества контента. Я убежден, что первые устройства, выпущенные в 2016 достаточно хороши, но это контент, который должен заставлять пользователей возвращаться. Достаточно ли хорошего VR-контента в конвейере, чтобы со временем пользователи могли взаимодействовать с устройствами?? Судя по ранним признакам, есть несколько отличных VR-игр и видео, поэтому я не волнуюсь, но в конечном итоге это вопрос, на который мы не можем ответить, пока не увидим, как широкая публика реагирует на эти новые типы персональных вычислительных устройств и контента ».

Даже если это преодолевает эти препятствия, есть еще один ждет за углом: Стоимость. И Rift, и Vive требуют высококлассного игрового ПК., который стоит около 1000 фунтов стерлингов, для питания устройств - которые сами могут начать около 300 фунтов стерлингов. Против этого, PlayStation VR, который требует только PlayStation £ 300 4 поверх своего (без объявления) цена, сравнительно дешево.

В результате, «Это останется супер захватывающей технологией раннего внедрения, пока цена не снизится», говорит Bithell. «Важно помнить, что, пока цена будет высокой, мы не говорим о покупке первых 3D-телевизоров, которые будут соответствовать рыночным ценам ». Цены, вероятно, будут достаточно высокими, однако, чтобы предотвратить немедленное повторение последнего большого кроссовера от игр, Nintendo’s Wii.

Это позор, потому что некоторые из самых интересных применений виртуальной реальности далеки от традиционных игр. А также растущее поле кино 360˚, который помещает зрителей в центр кадра и позволяет им смотреть вокруг так, как они считают нужным, есть надвигающееся присутствие Facebook в этой области. Социальная сеть - это не первое, что приходит на ум, когда думаешь об играх, но это не то, что заботит Марка Цукерберга..

«Представьте себе, что вы наслаждаетесь сидением на корте в игре, учиться в классе студентов и преподавателей по всему миру или консультироваться с доктором лицом к лицу - просто надев очки в вашем доме,”Он написал, когда он объявил о приобретении компании Facebook. «Виртуальная реальность когда-то была мечтой научной фантастики. Но интернет тоже когда-то был мечтой, как и компьютеры и смартфоны ».

Но это еще дальше. На следующий год, вопрос будет в том, сможет ли гарнитура виртуальной реальности занять свое место на игровой сцене - и если да, то, который из. Bithell так думает. «Как продукты, все трое солидны и готовы к этой аудитории. Хотя я не ожидаю, что я буду бросать свой телевизор в чаевые на следующее Рождество, Я думаю, что у них будет сильное начало, затем речь идет о поддержании этого успеха с помощью программного обеспечения и дальнейших итераций в технологии ».

Блау из Gartner считает, что «одного года не хватит, чтобы составить общую картину будущего виртуальной реальности», но что «безусловно, достаточно времени, чтобы полностью понять, как первые несколько лет технологии VR сделают в руках потребителей».

Даже сейчас, с месяцами до выпуска, меня впечатляет состояние технологий виртуальной реальности. Я списал это раньше, обеспокоены тем, что чрезмерно многообещающие и недостаточные поставки будут сочетаться сфактор придуркаЧтобы произвести что-то мертвое по прибытии. Сейчас, Я уверен только в одном: я хочу один. Если хочешь чтобы я, Я буду один в углу, вздрагивая и корчась с улыбкой на лице.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010