Oculus Rift: headset de realidade virtual do Facebook é aqui

Oculus Rift: Facebook’s virtual reality headset is here

Auricular pré-encomendas abertas como usuários do Twitter expressar consternação sobre os preços


Alimentado por Guardian.co.ukEste artigo intitulado “Oculus Rift: headset de realidade virtual do Facebook é aqui - a um preço” foi escrito por Nicola Davis, Para o observador, no domingo 10 de janeiro 2016 00.04 Tempo Universal Coordenado (Universal Time Coordinated

Universal Music Group - o rótulo que ostenta Taylor Swift, Justin Bieber e Madonna em sua lista - revelou que está se unindo a Clear Channel Communications para "virtualizar" a experiência gig, com o hardware já está disponível para pré-encomenda. Os peritos da indústria estão de acordo: 2016 pode ser o ano em que a "realidade virtual" vem da idade.

Comprar no conceito, contudo, é caro. A £ 499 para os compradores do Reino Unido, o caixa de Oculus Rift inclui fone de ouvido, sensor, jogos e controlador, enquanto no próximo mês, para $1,499 (£ 1.030), um pacote estará disponível para pré-encomenda que inclui um computador - deve seu laptop antigo não ser completamente até a velocidade.

As etiquetas de preço têm causado consternação, com muitos tendo Twitter para expressar sua consternação. Mas de acordo com William McMaster, chefe do VR na empresa com sede em Londres Visualize, o lançamento Oculus é um momento crucial. "É um modelo para o que headsets VR vai ser como no futuro para todos,"Ele diz que comparando-a com o lançamento do primeiro computador Macintosh. E mídia baseada em VR já está atingindo o mainstream: além de alimentar uma nova onda de jogos, artistas como Björk têm sido rápidos em abraçar a tecnologia vídeos de música - na verdade, em setembro Taylor Swift e sua equipe escavou um prêmio Emmy por sua oferta AMEX Unstaged: A Experiência Taylor Swift.

shows de realidade virtual são a próxima fronteira. "Seria uma experiência incrível para ser capaz de ver uma banda que você realmente ama na China, mas você está em Londres, [ou] vice-versa,"Diz John Oswald, diretor do projeto e firme inovação Fjord. McMaster, acredita que é principalmente susceptível de ser early adopters que estão dispostos a espirrar para fora. "É a pessoa média vai sair e gastar £ 500 em um fone de VR e £ 1000 em um PC de jogos? Provavelmente não,"ele diz. Piers Harding-Rolls, diretor de jogos pelo analista da indústria IHS Tecnologia, concorda. "O lançamento destes headsets este ano não é realmente sobre o mercado de massa,"ele diz, acrescentando que ele espera que os jogadores e gadgets-demônios comprometidos para ser o primeiro a desembolsar. "Eu acho que tem que apenas ser realista sobre o quão rápido ele vai ser adoptadas," ele adiciona. "Para os dispositivos high-end esperamos, globalmente, menos de três milhões a ser vendidos este ano em todos os dispositivos ".

O Oculus Rift não é a única experiência consumidores VR pode esperar para começar a enfrentar este ano: HTC vai lançar a versão comercial do seu fone de ouvido, Vive, em abril, enquanto a Sony PlayStation VR também está agendado para lançamento em 2016. Para aqueles com um orçamento mais baixo, tanto Google papelão e engrenagem VR, uma joint venture entre a Samsung Electronics e Oculus, já estão disponíveis, usando seu telefone para criar um mundo virtual. Mas, diz, McMaster, o Oculus Rift é "o top de linha, espécie de Ferrari "quando se trata de fones de ouvido VR. "O que o Oculus Rift pode fazer como um pedaço de tecnologia é algo que um fone de ouvido VR barato vai ser capaz de fazer em um par de anos,"ele diz.

Oswald acredita entretenimento é apenas o começo de possibilidades de VR. "É uma coisa de comunicação música? Eu acho que é realmente maneira mais profunda do que isso,"ele diz, acrescentando que ele poderia ser um benefício quando se trata de compreensão e tratamento da doença. Outros, também, acredito VR está definido para crescer. "Eu acho que o filme de tomada de narrativa, e 360[-grau] vídeo, vai ser um realmente grande,"Diz McMaster, que também vê a publicidade como uma área-chave para a tecnologia. "A comunicação é outro problema enorme para o VR," ele adiciona. "É por isso que Facebook comprou Oculus volta 2014 - Porque, como uma plataforma de comunicação que é potencialmente incrível ".

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010

18283 0