ਕੀ 2016 ਹੋ ਸਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਲਹਿਰ ਫਲਾਪ, ਪਰ ਛੇਤੀ ਹੀ oculus ਰਿਫ਼ਟ, ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ Vive ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਆਰ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ - ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਣ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ


Guardian.co.uk ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤਸਿਰਲੇਖ ਇਸ ਲੇਖ “ਕੀ 2016 ਹੋ ਸਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ?” Alex Hern ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ, ਗਾਰਡੀਅਨ 'ਤੇ ਸੋਮਵਾਰ ਨੂੰ 28 ਦਸੰਬਰ ਲਈ 2015 11.00 UTC

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. 2016 ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਗੰਭੀਰ ਖਪਤਕਾਰ ਆਰ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ 20 ਸਾਲ.

ਸਾਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ 'ਚ, VR ਪਾਇਨੀਅਰ oculus (ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਇਕ ਸਹਾਇਕ, ਬਾਅਦ $ 2bn ਨੂੰ (£ 1.3bn) ਮਾਰਚ ਵਿਚ buyout 2014) ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਿਫ਼ਟ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੇ ਖਪਤਕਾਰ ਨੂੰ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਪ੍ਰੈਲ 'ਚ, ਤਾਈਵਾਨ ਦੇ ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ Vive ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ, ਇਕ ਹੋਰ ਪੀਸੀ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਖੇਡ ਫਰਮ ਦੇ ਵਾਲਵ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵਿਕਸਤ. ਅਤੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ - ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਸੋਨੀ ਇਸ ਦੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ, ਇੱਕ ਐਡ-ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ 4, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ VR ਲੈ ਕੇ ਜਾਵੇਗਾ.

ਉਹ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨਹੀ ਹਨ, ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇ ਕੇ. ਵਿੱਚ 1995, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਵਰਚੁਅਲ Boy ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਨੂੰ ਇੱਕ monochromatic ਹੈਡਸੈਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸੱਚੀ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ. ਇੱਕ clunky, ਡੈਸਕ-ਮਾਊਟ ਜੰਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਵੇਚ $180 ($280 ਵਿੱਚ 2015 ਡਾਲਰ, ਜ £ 189) ਅਤੇ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਉਪਭੋਗੀ ਵੰਡਣੇ ਸਿਰ ਦਰਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੀ ਹੈ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਆਸ ਸੀ ਦਾ ਦਸਵੰਧ ਵੇਚ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵੀ ਘੱਟ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਵਰਚੁਅਲ Boy ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਲਹਿਰ ਦੇ ਸਭ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਸਫਲਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਸ਼ੇਅਰ ਵੀ ਉਸੇ ਦੀ ਕਿਸਮਤ. ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਥੇ ਨਹੀ ਸੀ: ਨਿਗਾਹ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀ ਸਨ,, ਉਹ ਵਰਤ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਜ਼ਾ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ, ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਪਰੋਸੈੱਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਪਿਕਸਲ ਧੱਕਣ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ, ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੰਸਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ. ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ 90 ਲਹਿਰ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਖੇਤ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ,.

VR ਦੀ ਬੇਦਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਕਰੈਡਿਟ ਦੀ ਬਹੁਤ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਹੈ: ਪਾਮਰ Luckey, Oculus ਦੇ ਬਾਨੀ. ਨੂੰ ਇੱਕ Kickstarter ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਨਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ, ਉਸ ਦੇ ਰਿਫ਼ਟ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵਿਚ $ 2.5m ਉਭਾਰਿਆ 2012. ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦਿਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ ਬੰਦ ਨੂੰ ਸੈੱਟ. ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਓਪਰਾ, Luckey ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸਿਆਣਪ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਆਰ ਮੂਰਖ ਦੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ. ਉਸ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵੱਧ ਹੋਰ ਕੀਤਾ ਸੀ 9,000 ਹੋਰ.

ਪਾਮਰ Luckey, Oculus ਦੇ ਸਹਿ-ਬਾਨੀ.
ਪਾਮਰ Luckey, Oculus ਦੇ ਸਹਿ-ਬਾਨੀ. ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼: ਗੈਟੀ ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਬਲੂਮਬਰਗ

ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਸੀ. ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੀਵ ਜਾਬਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਆਈਫੋਨ ਦਿਖਾਇਆ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ-ਟੀਅਰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਬਣਾਉਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪੱਕਾ ਆਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ. ਹਾਈ-ਮਤਾ ਸਕਰੀਨ, ਸਹੀ ਮੋਸ਼ਨ ਸੂਚਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਫਾਰਮ ਕਾਰਕ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮਹਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਇੱਕ ਕਦਮ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ.

ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ 2015 ਗੂਗਲ ਗੱਤਾ ਅਤੇ ਸੈਮਸੰਗ ਗੇਅਰ VR ਸਮਾਰਟ ਵਰਤ ਆਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਸਤੇ-ਅਤੇ-ਹੱਸਮੁੱਖ ਫਾਰਮ ਬੂਟਸਟਰੈਪ ਤੌਰ. ਇੱਕ ਸਿਰ-ਮਾਊਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਨ ਨਖਾਰਾ ਕੇ, ਉਹ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼. ਗੂਗਲ ਗੱਤਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ (ਗੱਤੇ ਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ-ਕੱਟ ਟੁਕੜੇ, ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ) ਨਵੰਬਰ 'ਚ ਨਿਊਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਨਾਲ ਮੁਫ਼ਤ ਦੇ ਲਈ ਦੂਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਵਰਤਿਆ "ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਅਮੀਰੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਸੀਨ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ".

ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੇ ਆਉਣ ਦੀ ਫਸਲ ਲਈ ਇਹ ਵੱਖਰੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਬਸ ਪਾ: ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ.

ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਧਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈਡਸੈਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਜੰਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਮਬੱਤੀ ਰੱਖਣ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਬਿਹਤਰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਗਿਆ ਹੈ ਹੋ ਰਹੀ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ oculus ਰਿਫ਼ਟ ਵਰਤਿਆ 2013 ਮੈਨੂੰ underwhelmed ਸੀ. ਯੂਨਿਟ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜਾ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਸੀ, clunky ਅਤੇ ਬਦਸੂਰਤ ਸੀ ਵੀ ਅੱਗੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਪਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣ ਮੇਰੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚੱਕਾ ਬੇਆਰਾਮ ਸਕੀ goggles ਹੋਣ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਰ ਤੇ ਕਗਾਰ ਵਰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ. ਡੈਮੋ - ਫੀਚਰ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਵਿੱਚ ਲੱਕ - ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਕੀਤਾ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਲੇ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੀ ਸੇਵਾ ਸਾਰੀ ਗੱਲ ਦੀ ਬਨਾਵਟੀ ਪਹਿਲੂ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ.

ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਇੱਕ ਘਟਨਾ 'ਤੇ ਰਿਫ਼ਟ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਪ੍ਰੀ-ਰੀਲਿਜ਼ ਵਰਜਨ ਵਰਤ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਅੰਤ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਕਿ ਕੀ ਬੇਲੌੜਾ ਬਾਰੇ ਸੀ. ਜੰਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਘੱਟ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ shelves ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਪਹਿਨਣ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ spaceship ਵਿਚ ਬੈਠਾ, cavernous hanger ਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵੇਖ, ਜੋ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੈਠਾ. ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸਤਰ ਮੇਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ 'ਤੇ ਚਾਲੂ, ਜੋ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੇਜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਚਾਨਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉਭਰੀ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ ਮੇਰੇ ਗਲ craned ਮੈਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸ਼ਾਤੀ ਵਿੱਚ ਫਲੋਟਿੰਗ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਕਿ ਜਦ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿਚ ਪੋਰਟ ਸੀ ...

ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਹੈਡਸੈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ gamer.
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਹੈਡਸੈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ gamer. ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼: Chesnot / ਗੈਟੀ ਚਿੱਤਰ

ਖੇਡ ਹੈ, ਹੱਵਾਹ Valkyrie, ਦੋ ਸਾਲ ਦੇ ਲਈ ਵਿਕਾਸ 'ਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ,, ਵਿਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ 2013. ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਰਿਫ਼ਟ ਲਈ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਆਰ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ dogfighting ਦੇ ਗੁਪਤ ਸੁਪਨੇ harbored ਹੈ (ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਕਦੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਹੇਠ ਵੱਧ ਜ਼ਰੂਰ ਵੱਡੇ).

ਪਰ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਉਪਦੇਸ਼ ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਹੈ ਜਾਵੇਗਾ. VR ਕਰਣਾ ਹਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੇਚਣ ਲਈ ਹੈ. ਹੱਵਾਹ Valkyrie ਦੀ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ, ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਪਹਿਰਾ ਦੇ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਖੇਡ - ਕੁਝ ਖਾਸ ਵਰਗੇ ਵੇਖੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਕਰਕੇ, VR ਬਿਨਾ, ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਦੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਹੱਵਾਹ Valkyrie ਖੇਡਣ ਵੀ ਬਦਤਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ: ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਰਿਪੋਰਟਰ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਵਿਚ ਬੈਠੇ, gurning ਅਤੇ ਚੀਖ, ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਲੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੋਖਾ ਕਾਲਾ ਬਾਕਸ ਦੇ ਨਾਲ. ਵੀ, ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ ਵਰਗੇ ਵੇਖੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵੇਚਣ ਦੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀ ਹੈ.

ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮਾਈਕ Bithell, ਜਿਸ ਦੀ ਵਾਲੀਅਮ: coda ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਖ਼ਿਤਾਬ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ, ਪਰ ਇਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਹ ਕਾਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. "ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੂਰਖ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਪਾਇਆ ਹੋਇਆ ਦੇਖ, ਪਰ ਜੇ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਲੋਕ ਉਹ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਲ 'ਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ, ਜ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਮੰਗ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਕਰਨ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵੱਡੇ ਜਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ," ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕਰਕੇ ਦੇ, ਅਜਿਹੇ ਗੂਗਲ ਗੱਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ.ਆਰ. ਦੇ ਸਸਤਾ ਵਰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਮੁਹੱਈਆ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਪਾਉਣਾ counterintuitively ਬੰਦ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਦੇ ਆਰ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਜੋ ਸਮਾਰਟਫੋਨ-ਲੱਕ-ਨੂੰ-ਆਪਣੇ-ਚਿਹਰਾ ਪਹੁੰਚ ਕੇ unimpressed ਗਿਆ ਸੀ ਆਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਵੀ, ਜੇ ਭਵਿੱਖ ਵਰਜਨ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹਨ.

ਨਾ ਹਰੇਕ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਧਾ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਚਿੰਤਤ ਹੈ, ਪਰ. ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਕੰਪਨੀ ਗਰਟਨੇਰ ਦੇ ਬ੍ਰਾਇਨ Blau ਚਿੰਤਾ ਖਾਰਜ: "ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੋਕ ਜੰਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ, ਵੀ ਤੇ ​​ਇੱਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਬਿਨਾ. ਇੱਕ wearable ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਇਹ ਦਿਨ ਨਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਆਰ ਲਈ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੈ. "

Blau ਲਈ, ਅਸਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਹੈ: "ਆਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਜੰਤਰ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜੰਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ 2016 ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ,, ਪਰ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆ. ਉਥੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਾਰ ਵੱਧ ਜੰਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗੇ ਉਪਭੋਗੀ ਰੱਖਣ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ VR ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹੈ? ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਸੰਕੇਤ ਤੱਕ ਉਥੇ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਆਰ ਖੇਡ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਅਨੁਭਵ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਰਿਹਾ ਹਨ, ਪਰ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣ ਨੂੰ ਆਮ ਜਨਤਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਜੰਤਰ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਇਹ ਨ੍ਯੂ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਆ ਹੈ. "

ਵੀ, ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਹ ਅੜਿੱਕੇ ਜਿੱਤ, ਉਥੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਉਡੀਕ ਇੱਕ ਹੈ: ਦੀ. ਦੋਨੋ ਰਿਫ਼ਟ ਅਤੇ Vive ਇਕ ਚੋਟੀ ਦੇ-ਹਵਾਈ ਖੇਡ ਪੀਸੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ £ 1,000 ਦਾ ਖ਼ਰਚ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ £ 300 ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ - ਜੰਤਰ ਸੱਤਾ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ VR, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ £ 300 ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ 4 ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ (ਐਲਾਨੇ) ਕੀਮਤ, ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਸਤੇ ਹੈ.

ਫਲਸਰੂਪ, "ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਦਿਲਚਸਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ adopter ਤਕਨੀਕੀ ਰਹਿਣ ਲੱਗੇਗਾ, ਜਦ ਤੱਕ, ਮਤ ਥੱਲੇ ਆਇਆ ਹੈ", Bithell ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. "ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਕੀਮਤ ਉੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਸਾਨੂੰ ਭਾਅ ਇੱਥੇ 'ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ 3D ਟੀਵੀ ਖਰੀਦਣ' ਗੱਲ ਨਾ ਰਹੇ ਹੋ. "ਭਾਅ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ, ਖੇਡ ਤੱਕ ਹਿੱਟ ਪਿਛਲੇ ਮਹਾਨ ਕਰਾਸਓਵਰ ਦੀ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਦੁਹਰਾਉ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ Wii.

ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ VR ਦੇ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਵਰਤਦਾ ਦੇ ਕੁਝ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ 360˚ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਵਧਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਫਿੱਟ ਨੂੰ ਵੇਖ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਉੱਥੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੀ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਹੈ. ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਨ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ ਜਦ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, - ਪਰ ਕੀ ਮਰਕੁਸ ਜਕਰਬਰਗ ਦੇ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਹੈ.

"ਇੱਕ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੱਕ courtside ਸੀਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦੇ ਇੱਕ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਜ ਇੱਕ ਡਾਕਟਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ-ਨੂੰ-ਚਿਹਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਲਾਹ - ਹੁਣੇ ਹੀ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ goggles 'ਤੇ ਪਾ ਕੇ,"ਉਸ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਕਿ ਉਹ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਐਕਵਾਇਰ ਦਾ ਐਲਾਨ. "ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇਕ ਵਾਰ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਦੀ ਸੁਪਨਾ ਸੀ. ਪਰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ ਇਕ ਵਾਰ ਵੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਸਨ. "

ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਈਨ ਥੱਲੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਲਈ, ਸਵਾਲ ਦਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈਡਸੈਟ ਖੇਡ ਮੰਚ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਸ ਲਈ, ਕਹਿੜਾ. Bithell ਇਸ ਸੋਚਦਾ ਹੈ. "ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਠੋਸ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟਿਪ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਟੀ.ਵੀ. ਸੁੱਟਣ ਜਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਰਿਹਾ, ਜਦਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਵੇਗਾ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ 'ਤੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਵਰਤੀ ਨਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਬਾਰੇ ਬਣਦਾ ਹੈ. "

ਗਰਟਨੇਰ ਦੇ Blau ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਾਲ ਆਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ ਨਹੀ ਹੈ", ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, "ਯਕੀਨਨ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ ਪੂਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ ਆਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲ ਖਪਤਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਕੀ ਕਰੇਗਾ".

ਹੁਣ ਵੀ, ਮਹੀਨੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਹੈ, ਜਦ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨੀਕੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਚੰਗੀ ਲੱਗੀ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅੱਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੰਤਾ ਵੱਧ-ਹੋਨਹਾਰ ਅਤੇ ਅਧੀਨ-ਪੇਸ਼ ਨਾਲ ਵੀ ਜੋੜ ਜਾਵੇਗਾ "dork ਫੈਕਟਰ"ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਆਮਦ 'ਤੇ ਮਰੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਹੁਣ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਦੀ ਸਿਰਫ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਰਿਹਾ: ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਤੂੰ ਮੈਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ,, ਮੈਨੂੰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋ ਲੱਗੇਗਾ, gurning ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਇਕ ਮੁਸਕਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਚੀਖ.

guardian.co.uk © ਗਾਰਡੀਅਨ ਨਿਊਜ਼ & ਮੀਡੀਆ ਲਿਮਟਿਡ 2010