De 25 beste games van 2015: 25-21

The 25 best games of 2015: 25-21

 

Powered by Guardian.co.ukDit artikel getiteld “De 25 beste games van 2015: 25-21” is geschreven door Keith Stuart en Jordanië Erica Webber, voor theguardian.com op maandag 14 december 2015 12.30 GMT

Goed, het is bijna Kerstmis, die prachtige tijd waarin alle entertainment schrijvers zetten hun gedachten, niet aan familie en vrienden, maar tot het einde van het jaar een lijst met functies. Dan hier, is our traditional rundown of the year’s 25 best video games, collated by our team of experienced games writers – just before they all disappear into a fug of eggnog and carol singing.

Zoals altijd, these are the titles we personally enjoyed this year, not the ones we felt were the most groundbreaking or that attracted the widest critical acclaim. It’s not objective or scientific – or fair or reasonable.

Hoe dan ook, here we go, uit 25-21. Come back every day this week for more.

25. Soma (PC, PS4)

Soma
Soma

Three main ingredients make up the horror in Soma: a deep-sea setting, gemuteerde monsters, en existentiële angst. Op zijn naam, ook al is de eerste van deze is onderbenut en de tweede overused, de derde volstaat om het spel te dragen. Wrijvingsweerstand heeft regelmatige sprong schrikt geplaatst en de geluiden van een hectische hartslag om u eraan te herinneren dat soort stressvolle onmiddellijke angst ervaren, maar interessanter is veruit de filosofische, psychologische horror gespeeld in een verhaal dat vragen over persoonlijke identiteit verhoogt. Iedereen weet dat zelfreflectie is wat echt nachtmerries zijn gemaakt van.

24. Until Dawn (PS4)

Until Dawn
Until Dawn

One of the most intriguing and innovative horror titles for a number of years, Until Dawn sees players trying to keep eight friends alive as they find themselves trapped in a remote lodge where monsters lurk in the darkness. Cleverly combining elements of Silent Hill and The Walking Dead, this interactive drama provides dozens of conclusions based on player actions – it’s a “butterfly effect” mechanic that points to interesting possibilities for the future of the action adventure.

23. Lego Dimensions (meerdere formaten)

Lego Dimensions
Lego Dimensions

Activision moet hebben geweten van de eerste dagen van Skylanders dat Lego uiteindelijk haar eigen spel zou maken in de speelgoed-to-life genre, en dat het veel beter zou zijn. Na alles, deze zijn niet alleen speelgoed, ze zijn speelgoed die passen in een bestaande langdurige categorie speelgoed, en ze zijn speelgoed de spelers krijgen om zichzelf op te bouwen. Voeg aan dat het opnemen van meerdere franchises, met een dwaze verhaal dat weeft door een aantal van hen, en dit is het beste nog Lego spel, vooral (als altijd) wanneer gespeeld met een vriend.

22. Paddestoel 11 (PC / Mac)

Paddestoel 11
Paddestoel 11 Foto: Untame

Born in a game jam, it’s perhaps no surprise that Mushroom 11 is more inventive than your standard puzzle platformer. Not only is the protagonist an amorphous organism, in a post-apocalyptic (if beautiful) world seemingly devoid of human life, but you move it across each 2D level through destruction and regrowth. At times seeming to flow like a liquid, but actually acting like a solid, the ever-changeable shape provides the hook for plenty of new and challenging kinds of puzzles.

21. Ori en de Blind Forest (Xbox One)

Ori en de Blind Forest
Ori en de Blind Forest Foto: Microsoft

Ondanks zijn hippyish premise (moet u de geest boom te helpen het leven te herstellen naar een mystieke bos), dit prachtige platform avontuur van indie collectieve Moon Studios is een bijna wreed uitdagend spel in plaatsen, pitting je tegen een volksverhaal omgeving vol met dodelijke spike vallen en angstaanjagende wezens. Maar de weelderige landschap en behendige plotten zie je door. Net als de Rayman-serie, Ori toont is er volop van het leven, diepte en ziel achtergelaten in de 2D-scrolling genre.

  • The Guardian Games 'Herziening van het Jaar' vindt plaats op de Guardian's Scott Kamer op donderdagavond, 7-8.30p.m. Featuring Keith Stuart, schrijvers Simon Parkin en Cara Ellison en game-ontwikkelaar Mike Bithell, zullen we terugkijken op 2015, met mince pies en een gigantische Xmas tombola! Tickets beschikbaar hier.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010

21398 0