यो 25 को सबै भन्दा राम्रो खेल 2015: शीर्ष पाँच

The 25 best games of 2015: top five

 

Guardian.co.uk द्वारा संचालितशीर्षक यो लेख “यो 25 को सबै भन्दा राम्रो खेल 2015: शीर्ष पाँच - hulking राक्षस र महाकाव्य खोजहरू” केथ स्टुअर्ट र धनी Stanton द्वारा लेखिएको थियो, लागि शुक्रवार 18 औं डिसेम्बर theguardian.com 2015 10.21 UTC

तिनीहरू यहाँ छन्: पाँच सर्वश्रेष्ठ खेल 2015. चर्चा को एक हप्ता पछि, विवाद र अविश्वास, महाकाव्य खोजहरू बारेमा हुन् भनेर पाँच खेल - केहि fittingly - हामी हाम्रो यात्राको अन्त पुग्न.

फेरी पनि, हामी शीर्षक हाम्रो सूची आधारमा अभिभावक खेल लेखकहरूले वास्तवमा सबैभन्दा यस वर्ष प्ले, र सामूहिक हामी शायद यी रोमांचक गर्न हजारौं घण्टा गुमाएका - र यति मा गर्न जारी हुनेछ 2016.

यी प्रविष्टिहरू सबै आधुनिक खेल उद्योग मा निहित विशाल अभिलाषा र प्राविधिक प्रतिभा को कुरा. हुनत यो नोस्टाल्जिया गर्न एक मध्यम खतरा छ, हामी कहिलेकाहीं रोक्न र केही पहिचान गर्नुपर्छ: यो एक खेल चरणको हुन एउटा अचम्मको समय छ.

5. खसेको 4 (PS4 / Xbox एक)

खसेको 4
पोस्ट-apocalypse एक सुन्दर दृष्टि ... नतीजा 4.

खसेको 4 हामी अपेक्षा के थियो. राष्ट्रमंडल, बोस्टन हुन प्रयोग के स्थापित, पोस्ट-apocalypse को एक uncommonly सुन्दर दृष्टि छ. संरचना विगतका भंग हुनेवाला remnants भरिएको, आफूलाई crannies र धन को प्रतिज्ञा संग crammed, बस पैदल आँखा लागि एक साहसिक छ. एक खतरनाक एक मन, यो फिरन्ते यात्रा punctuates कि मुलायम विज्ञान-राक्षस धन्यवाद र अनन्त लडाई. एक रोलप्लेइङ खेलको लक्ष्य खेलाडी अर्को संसारमा लगानी गर्न छ, र यो भित्र आफ्नै कथा सिर्जना - नतीजा 4 पक्कै पनि बटन धक्का.

4. राक्षस शिकारी 4 परम (3डी एस)

राक्षस शिकारी 4 परम
सबैभन्दा सामग्री-धनी खेल Capcom कहिल्यै उत्पादन गरिएको छ ... राक्षस शिकारी 4 परम.

राक्षस शिकारी 4U अनुभवी पेशेवर यो सूचीमा छ, प्रारम्भिक कोर मेकानिक्स nailed र पछि दोहोरिएको छ कि एक श्रृंखला मा नवीनतम प्रवेश. तर MH4U सरल शोधन परे टाढा जान्छ, र सायद सबैभन्दा सामग्री-धनी खेल Capcom कहिल्यै उत्पादन गरिएको छ छ के भेटी मा. सटीक लड्न संग रोमाञ्चकारी राक्षस लडाई को लागि आउनुहोस्, तपाईं आफ्नो लुकाउँछ बाहिर गर्न सक्छन् असल लुगाहरू लागि रहन, र शिकारी को camaraderie द्वारा स्वात्तै हुन सह-सञ्चालन अनलाइन.

3. धातु गियर ठोस वी (पीसी / PS4 / Xbox एक)

धातु गियर ठोस वी: प्रेत दुखाइ
Hideo कोजिमा बाहिर धनुष ... धातु गियर ठोस वी: प्रेत दुखाइ.

Hideo कोजिमा गरेको swansong Konami लागि आफ्नो प्रस्थान चलिरहेको सागा द्वारा overshadowed छ. धिक्कार छ किनभने MGSV: यो प्रेत दुखाइ एक अद्वितीय एक शानदार नजिक ल्याए, कुनै स्पष्ट उत्तराधिकारी छोडेर कि आविष्कारशील श्रृंखला. कोजिमा निर्माण खुला-संसारको एक नयाँ तरिका फिट MGS देखि गरेको चुपके सिस्टम को कोर पुन ईन्जिनियर: गाढा, विस्तार-धनी, battleground र खेल मैदान दुवै. सबैभन्दा रमाइलो भागहरु, को fulton जस्तै, आमा आधार को fleshed-बाहिर metagame मा खुवाउन - र सेना निर्माण ठोस साँप 1987 का धातु गियर मा नष्ट हुनेछ. यो Hideo कोजिमा र धातु गियर ठोस लागि अन्त छ, सुरुमा फिर्ता र्याप. तर जाने के एक तरिका.

2. Witcher 3 (पीसी / PS4 / Xbox एक)

Witcher 3
राज्य कला खेल डिजाइन को ... Witcher 3.

विश्व त्यसैले तपाईं दिनको लागि यो आफूलाई गुमाउन सक्छ ठूलो, तरिका हास्य र मानवता पनि कायम रहन्छ गर्ने रोता-voiced नेतृत्व वर्ण, र HORRIBLY स्मरणीय राक्षस र antagonists एक menagerie - Witcher 3 तपाईं खुला संसारमा भूमिका-प्लेइङ साहसिक देखि चाहनुहुन्छ सक्छ सबै छ. यो गम्भीर यसको कल्पना लिन्छ, तर यति गम्भीर पहिलो पक्ष खोजहरू मध्ये एक तिमी मार्फत कि मदत गरिरहेको छ पुरानो महिला उनको मनपर्ने खड्कुँलासम्बन्धी फेला. यो कला मुख्यधारा खेल डिजाइन को राज्य हो.

1. Bloodborne (PS4)

Bloodborne
जन्तुहरूसित द्वारा दखल गर्नू विश्व ... Bloodborne. तस्वीर: सोनी

Bloodborne गरेको निर्देशक Hidetaka मियाज़ाकी खेल दुनिया सिर्जना गर्दैन, उहाँले खेल प्रणाली सिर्जना र तिनीहरूलाई वरिपरि संसार र यसको इतिहास weaves. Yharnam गल्लीहरूमा जन्तुहरूसित द्वारा दखल गर्नू र culled छन् तपाईं जस्तै शिकारी द्वारा – जो नियमित रगत सेवा मार्फत बाँच्न. तर Yharnam एक Eldritch डरलाग्दो सपना मात्र गेट छ, र समाजमा को भंग हुनेवाला remnants को uncaring संग आसक्त 'महान् हुनेहरूको।'

This rich mythos combines with an action-oriented twist on third-person combat, which is built around permanent aggression from the player and the use of trick weaponsa curved sword that becomes a scythe, भन्न. The hulking werewolves and brain-sucking abominations will rip you apart in a second regardless, but it’s the exquisite boss fights that elevate this combat system to all-time-great status.

Lovecraft and intense precision combat are not for everyone, and Bloodborne is a tough challenge to boot. But it’s 2015’s most important AAA release for showing how to better-integrate the many, many component parts of a videogame into a coherent package. Bloodborne’s world is built upon blood, literally and metaphorically, and every part of the design flows from this.

Honorable mentions – the games that just missed out

Cibele: Nina Freeman’s autobiographical tale has interesting things to say about love and relationships in the era of online gaming.

Volume: Robin Hood meets Metal Gear Solid in this clever minimalist stealth puzzler, which will soon be getting an outing on PlayStation VR.

Yoshi’s Woolly World: Another beautiful handicraft adventure, following on from the luscious Kirby’s Epic Yarn.

Star Wars Battlefront: Limited in terms of depth and progression, but EA Dice perfectly captures the look, feel and atmosphere of the movies.

Pillars of Eternity: Obsidian Entertainment’s spiritual successor to classic action RPGs Baldur’s Gate and Icewind Dale is as deep, engaging and well-written as fans demanded.

guardian.co.uk © संरक्षक समाचार & मीडिया लिमिटेड 2010

यस मार्फत प्रकाशित संरक्षक News Feed प्लगइन WordPress लागि.

23798 0