Will 2016 menjadi permainan realiti maya tahun mengambil kira?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Gelombang pertama alat dengar VR menjatuhkan diri, tetapi tidak lama lagi Oculus Rift, HTC Vive dan PlayStation VR akan mula dijual - dan mereka akan menjadi lebih, lebih baik


Dikuasakan oleh Guardian.co.ukArtikel ini bertajuk “Will 2016 menjadi permainan realiti maya tahun mengambil kira?” ditulis oleh Alex upeh, untuk The Guardian pada hari Isnin 28 Dis 2015 11.00 UTC

realiti maya akan datang. 2016 akan dapat melihat pengumuman serius alat dengar VR pengguna pertama untuk 20 tahun.

Pada suku pertama tahun ini, VR perintis Oculus (anak syarikat Facebook, sejak kepada $ 2bn (£ 1.3bn) Buyout Mac 2014) akan melancarkan versi pengguna set kepala Rift mereka kepada dunia. Pada bulan April, HTC Taiwan akan melancarkan Vive, PC lain periferal dibangunkan bersama dengan syarikat perjudian Valve. Dan pada satu ketika dalam tahun - mungkin separuh pertama - Sony akan melancarkan PlayStation VR yang, add-on untuk Playstation 4, yang akan membawa VR ke dalam ruang tamu.

Mereka set kepala tidak adalah yang pertama untuk pasaran, dengan cara yang lama. Dalam 1995, Nintendo mengeluarkan Boy Maya, alat dengar monokromatik yang berjanji untuk menawarkan grafik 3D benar dalam permainan untuk kali pertama. A clunky, peranti meja yang dipasang yang dijual $180 ($280 dalam 2015 dolar, atau £ 189) dan memberikan pengguna sakit kepala membelah, ia dijual hampir satu per sepuluh daripada apa Nintendo berharap dan telah dihentikan kurang daripada setahun kemudian.

The Boy Maya adalah kegagalan yang paling menonjol gelombang pertama realiti maya, tetapi semua berkongsi nasib yang sama. Teknologi ini semata-mata tidak berada di sana: skrin tidak tinggi-resolusi yang cukup untuk diletakkan yang dekat dengan mata, mereka tidak dapat menyegarkan cukup pantas untuk membentangkan imej yang lancar, dan pemproses di belakang mereka tidak boleh menolak piksel cukup untuk menjadikan dunia yang meyakinkan. Kegagalan gelombang 90-an realiti maya begitu lengkap bahawa ia telah membunuh padang untuk generasi.

Kebanyakan kredit untuk kebangkitan VR telah pergi kepada satu orang: Palmer Luckey, pengasas Oculus. Dilancarkan kepada orang ramai dengan kempen Kickstarter, alat dengar Rift yang dibangkitkan $ 2.5m 2012. Ia menolak gelombang kepentingan dalam bidang yang berterusan hingga ke hari ini. Orang luar untuk industri teknologi, Luckey tidak berparti hikmat yang diterima bahawa VR adalah permainan yang bodoh. Dia fikir ia adalah sejuk, dan begitu juga lebih daripada 9,000 orang lain.

Palmer Luckey, pengasas bersama Oculus.
Palmer Luckey, pengasas bersama Oculus. Gambar: Bloomberg melalui Getty Images

Tetapi sama penting, seperti dalam bulatan, adalah telefon pintar yang. Walaupun tiada siapa yang akan meneka sebagai Steve Jobs berdiri di atas pentas dan menunjukkan iPhone pertama, teknologi yang diperlukan untuk membuat telefon pintar papan atas mempunyai persamaan yang luar biasa dengan teknologi yang diperlukan untuk membuat meyakinkan VR. skrin resolusi tinggi, sensor gerakan yang tepat dan faktor bentuk padat semua hebat dalam telefon pintar moden, tetapi mereka juga melangkah satu dalam membuat realiti maya, baik, kenyataan.

Ini pertama kali digambarkan dalam 2015 sebagai Google Cardboard dan Samsung Gear VR bootstrapped satu bentuk murah-dan-ceria VR menggunakan telefon pintar. Oleh slotting telefon ke dalam paparan kepala yang dipasang, mereka menawarkan akses kepada dunia maya mudah. Google Cardboard, misalnya (literal sekeping laser-cut kadbod, digunakan untuk memegang telefon pintar yang serasi di tempat) telah diberikan secara bebas dengan New York Times pada November, dipasangkan dengan aplikasi VR dari kertas digunakan "untuk meniru adegan kaya mendalam dari seluruh dunia".

Tetapi di mana tanaman kedatangan alat dengar berbeza daripada ini adalah dalam kualiti. Hanya meletakkan: mereka benar-benar, sangat bagus.

Sebuah telefon pintar moden menyediakan asas yang kukuh di mana untuk membina sebuah alat dengar realiti maya, tetapi ia tidak boleh memegang lilin ke peranti yang berdedikasi. Dan VR alat dengar telah mendapat yang lebih baik hanya secepat telefon pintar telah meningkatkan. Apabila saya mula-mula menggunakan sebuah Oculus Rift dalam 2013 Saya underwhelmed. unit ini, yang merupakan prototaip awam kedua, adalah clunky dan hodoh sebelum saya meletakkannya di. Memakai ia berasa seperti mempunyai gogal ski tidak selesa diapit ke muka saya, dan resolusi skrin adalah cukup rendah bahawa ia berasa seperti merenung dunia melalui pintu mesh. Demo - yang diketengahkan saya diikat ke dalam roller-coaster - tidak banyak membantu, dengan perbandingan untuk menaiki tapak pesta yang menghidangkan sarapan sahaja menekankan aspek berbentuk gimik segala-galanya.

Dua tahun kemudian, menggunakan versi pra keluaran akhir Rift pada satu majlis anjuran Facebook, dan akhirnya saya melihat apa kekecohan itu kira-kira. Memakai peranti yang akan melanda rak dalam masa kurang daripada enam bulan, Saya duduk dalam kapal angkasa, merenung sekitar pada penyangkut gua di mana ia duduk. Rentetan lampu dihidupkan di hadapan kapal saya, yang bermula mempercepatkan lebih cepat dan lebih cepat sehingga, tiba-tiba, ia muncul dari sisi kapal modal besar (yang saya dapat melihat jika saya memanjangkan leher saya di belakang saya), dan saya kiri terapung di ketenangan ruang. Itu adalah apabila musuh-musuh dialihkan dalam ...

A peminat permainan video dengan alat dengar VR PlayStation.
A peminat permainan video dengan alat dengar VR PlayStation. Gambar: Chesnot / Getty Images

Permainan, Eve Valkyrie, telah dalam pembangunan selama dua tahun, bermula sebagai demo teknologi untuk platform dalam 2013. Ia kini bersedia untuk menjadi permainan pelancaran untuk Rift dan untuk Sony PlayStation VR, dan bagi sesiapa yang menyimpan impian rahsia dogfighting dalam ruang (kumpulan pasti lebih besar berbanding sebelum ini berikutan pengumuman Star Wars).

Tetapi ada masalah: anda akan mempunyai untuk mengambil saya pada kata-kata saya. VR adalah terkenal sukar untuk benar-benar menjual. A video Hawa Valkyrie, tonton di skrin anda, akan kelihatan seperti tiada apa yang istimewa - hanya satu lagi permainan ruang. kerana, tanpa VR, itu sahaja ia adalah. A video saya bermain Eve Valkyrie akan lebih buruk: seorang wartawan teknologi duduk di kerusi, Gurning and writhing, dengan kotak hitam pelik diikat ke mukanya. Walaupun saya kelihatan seperti saya mempunyai menyeronokkan, ia bukan cara terbaik untuk menjual perkakasan.

Pemaju permainan Mike Bithell, yang Volume: Coda akan menjadi salah satu daripada tajuk pelancaran untuk Playstation VR, bersetuju dengan kebimbangan, tetapi berpendapat bahawa faktor wow akan cukup untuk mengatasi bahawa halangan awal. "Anda pasti kelihatan sangat bodoh memakai perkara-perkara ini, tetapi jika mereka boleh mendapatkan orang cuba mereka di pusat membeli-belah, atau permainan parti yang menuntut untuk dimainkan dengan rakan-rakan, Saya dapat melihat ia akan besar," dia cakap.

Kerana itu, penembusan awal yang disediakan oleh versi yang lebih murah VR seperti Google kadbod counterintuitively boleh merosakkan peluang VR mengambil off. Ramai yang belum yakin dengan pendekatan telefon pintar diikat-untuk-anda-muka yang akan sudi memberi VR peluang kedua, walaupun versi akan datang adalah jauh lebih baik.

Tidak semua orang mengambil berat tentang satu halangan awal, Walau bagaimanapun. Brian Blau firma penganalisis Gartner menolak kebimbangan: "Saya percaya bahawa apabila orang mendapatkan pemahaman asas peranti mereka dengan serta-merta memahami kuasa, walaupun tanpa cuba satu di. Tanggapan komputer boleh pakai bukan fiksyen sains hari ini dan orang mempunyai pemahaman yang baik mengenai apa VR boleh lakukan untuk mereka. "

bagi Blau, kesukaran yang sebenar datang dalam langkah seterusnya: "Pengalaman VR adalah bergantung kepada peranti dan kualiti kandungan yang. Saya yakin bahawa peranti awal yang dikeluarkan pada 2016 cukup baik, tetapi ia adalah kandungan yang mesti memastikan pengguna datang kembali. Adakah terdapat cukup kandungan VR baik dalam perancangan untuk menghalang pengguna yang terlibat dengan peranti dari masa ke masa? Dari tanda-tanda awal terdapat beberapa VR permainan yang hebat dan pengalaman video supaya tidak bimbang saya, tetapi akhirnya ini adalah soalan yang kita tidak boleh menjawab sehingga kami dapat melihat bagaimana orang ramai bertindak balas kepada jenis baru peranti komputer peribadi dan kandungan. "

Walaupun ia mengatasi orang-orang halangan, ada satu lagi menunggu lama lagi: kos. Kedua-dua Rift dan Vive memerlukan PC permainan top-penerbangan, yang kos kira-kira £ 1,000, untuk kuasa peranti - yang diri mereka mungkin bermula sekitar £ 300. terhadap apa, PlayStation VR, yang hanya memerlukan £ 300 PlayStation 4 di atas sendiri (semasa ke semasa) harga, adalah agak murah.

Akibatnya, "Ia akan tetap menjadi super menarik pengguna awal teknologi sehingga harga datang ke bawah", kata Bithell. "Adalah penting untuk ingat bahawa walaupun, manakala harga akan menjadi tinggi, kita tidak bercakap 'membeli TV 3D pertama untuk memukul pasaran' harga di sini. "Harga akan cukup mungkin tinggi, Walau bagaimanapun, untuk mengelakkan berulang segera crossover besar terakhir dilanggar dari permainan, Wii Nintendo.

Itu memalukan, kerana sebahagian daripada kegunaan yang paling menarik VR masih jauh dari permainan tradisional. Serta bidang yang berkembang 360˚ pawagam, yang meletakkan penonton di tengah tembakan dan membolehkan mereka untuk melihat sekeliling sebagaimana sepatutnya, ada kehadiran menjulang Facebook di lapangan. Rangkaian sosial tidak adalah perkara pertama yang datang ke fikiran apabila seseorang memikirkan permainan - tetapi itu bukan apa yang Mark Zuckerberg mengambil berat tentang sama ada.

"Bayangkan menikmati tempat duduk tepi gelanggang untuk permainan yang, belajar di satu kelas pelajar dan guru-guru di seluruh dunia atau berunding dengan doktor muka-ke-muka - hanya dengan memakai cermin mata di rumah anda,"Tulis beliau apabila beliau mengumumkan pengambilalihan Facebook syarikat. "Realiti maya pernah menjadi impian fiksyen sains. Tetapi internet juga pernah mimpi, dan sebagainya adalah komputer dan telefon pintar. "

Tetapi itu lebih bawah garis. Untuk tahun hadapan, soalan itu akan sama ada alat dengar realiti maya boleh mengambil tempat di atas pentas perjudian - dan jika ya, yang mana satu. Bithell berpendapat begitu. "Sebagai produk, ketiga-tiga adalah pepejal dan bersedia untuk penonton yang. Walaupun saya tidak menyangka mereka akan membuang TV saya di hujung seterusnya Krismas, Saya fikir mereka akan mempunyai permulaan yang kukuh, maka ia menjadi mengenai mengekalkan kejayaan dengan perisian dan lelaran lanjut mengenai teknologi. "

Gartner Blau berpendapat bahawa "satu tahun tidak mempunyai masa yang cukup untuk mendapatkan gambaran keseluruhan masa depan VR", tetapi bahawa ia adalah "tentu cukup masa untuk memahami sepenuhnya bagaimana beberapa tahun pertama teknologi VR akan lakukan di tangan pengguna".

malah sekarang, dengan bulan lagi sehingga pelepasan, keadaan realiti teknologi maya mengesankan saya. Saya telah menulis ia di luar sebelum, bimbang bahawa lebih cerah dan kurang menyampaikan akan bergabung dengan "faktor dork"Untuk menghasilkan sesuatu yang meninggal dunia sebaik tiba. Sekarang, Saya hanya pasti satu perkara: saya mahu satu. Jika awak mahu saya, Saya akan menjadi salah satu di sudut, Gurning dan menggeliat dengan senyuman di muka saya.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010