Dikuasakan oleh Guardian.co.ukArtikel ini bertajuk “Dari Star Trek untuk menaiki permainan: bertemu Wil Wheaton, raja nerds” ditulis oleh Owen Duffy, untuk theguardian.com pada hari Khamis 4 Disember 2014 14.30 UTC

Seperti mana-mana berusia empat belas tahun Star Trek kipas, Wil Wheaton bermimpi berani pergi di mana tiada siapa yang telah pergi sebelum. Tetapi tidak seperti orang lain Wheaton mendapat peluang untuk hidup daripada fantasi apabila dia telah dibuang sebagai Wesley Crusher, anak yang cepat matang ketua pegawai perubatan di Enterprise starship.

"Ia merupakan satu pengalaman yang mendalam bagi saya", Wheaton berkata. "Semasa saya mendapat untuk melihat jambatan dan bilik enjin dan pengangkutan saya tidak melihat satu set, Saya cari di kapal angkasa saya bayangkan kerana saya adalah seorang kanak-kanak. "

Yg gemar pd buku dan janggal sosial, yang Wheaton muda ditandakan banyak tempat yang biasanya dikaitkan dengan stereotaip Trekkie yang.

"Apabila saya membesar perkara yang ditentukan bernilai anda di sekolah, atau taman permainan adalah kehebatan fizikal anda", dia berkata.

"Sekiranya kamu tidak selaras atau tidak terutamanya yang kuat maka anda tertarik ke arah buku dan perkara-perkara yang memerlukan kekuatan mental dan bukannya kekuatan fizikal. Tetapi untuk banyak anak-anak yang sejuk atau popular, kita hanya seolah-olah pelik dan sukar untuk difahami. "

Wheaton Star Trek: Watak Generasi Akan Datang, walaupun, agak berbeza. Pintar, mampu dan yakin, Wesley Crusher diadakan sendiri dalam konflik dengan lebih tua, pegawai-pegawai yang lebih berpengalaman, melihat dari bahaya dan mencari penyelesaian untuk masalah yang terurai crewmates beliau.

Untuk beberapa penonton, idea seorang remaja berulang kali menyelamatkan hari itu menyakitkan. Ada yang mengambil untuk perbincangan dalam talian untuk melepaskan perasaan bantahan mereka - pada masa-masa tumpah ke dalam penyalahgunaan pedas daripada Wheaton sendiri.

"Saya boleh memahami mengapa sesetengah orang telah disapu dengan cara yang salah,"Kata Wheaton. "Tetapi orang-orang yang telah mengadu merupakan minoriti yang sangat kecil tetapi sangat vokal yang mempunyai akses kepada Usenet pada satu masa apabila tiada siapa yang benar-benar tahu apa yang. Orang-orang ini secara statistik lebih-diwakili kembali di hari tua. "

Trolls Unstoppable

Ketanpanamaan perbincangan dalam talian, Wheaton kata, membuat penyalahgunaan yang tidak dapat dielakkan. Moderator forum boleh menghalang jawatan menyinggung atau mengharamkan Trolls paling mengganggu, tetapi dengan identiti baru hanya beberapa klik dari sini mereka selalu pop kembali.

"Bayangkan anda mempunyai sebuah parti rumah dan 100 orang muncul. Ia benar-benar besar dan semua orang mempunyai masa yang indah, dan kemudian enam lelaki muncul yang hanya ingin memulakan pergaduhan. Tiba-tiba semua orang yang telah bersenang-senang mempunyai untuk menghentikan dan berurusan dengan mereka.

"Sekarang bayangkan bahawa tidak ada cara untuk menjaga lelaki ini daripada pihak anda. Anda boleh membuat mereka meninggalkan, tetapi mereka hanya akan datang melalui pintu belakang memakai kumis palsu. Orang-orang yang benar-benar menikmati sendiri mengatakan: 'Untuk Neraka dengan ini, Saya pulang ke rumah ', dan ini kecil, kumpulan kecil telah hancur satu perkara yang besar untuk semua orang lain. "

Ia adalah hairan di keracunan itu daripada komuniti dalam talian, terutamanya dalam permainan, yang membawa Wheaton untuk menangani Penny Arcade Expo (PAX) permainan video dalam konvensyen 2007. Di sana, beliau menetapkan satu peraturan mudah untuk interaksi sosial dalam talian yang telah sejak menjadi dikenali sebagai Undang-undang ini Wheaton: "Jangan Be A Dick."

"Saya telah bersenang-senang bermain permainan begitu banyak dengan rakan-rakan saya, tetapi apabila mereka tidak boleh didapati saya akan cuba untuk mencari orang yang tidak dikenali untuk bermain dengan dan rakyat hanya buruk sekali. Mereka jahat dan mengerikan dan mereka membuat ia tidak seronok ", berkata Wheaton.

"Dan lebih teruk daripada itu, ia dibuat permainan video komuniti sikap tanggungjawab dan exclusionary. Kita mahu masyarakat kita yang akan berkembang, tetapi ketika orang-orang yang bertindak sebagai penjaga pintu gerbang dan cuba untuk menendang orang di luar kemudian ia menghadkan kolam gen kita dan kita menjadi sejenis inbred dan dahsyat.

"Oleh itu, 'tidak menjadi batang' masuk akal. Semua orang tahu apa yang. Semua orang umumnya boleh bersetuju mengenai siapa yang menjadi batang dalam mana-mana keadaan yang diberikan. "

Tetapi semasa mesej Wheaton telah bersemangat diambil oleh banyak pemain, Trolling, buli dan ancaman kekal sebagai bahagian semua-terlalu-biasa hobi - khususnya untuk pemain wanita.

"Apa yang berlaku kepada wanita tadi dalam talian adalah hanya lanjutan daripada apa yang berlaku kepada wanita sepanjang masa di dalam dunia", Wheaton berkata. "Setiap wanita tahu saya mempunyai pada satu ketika telah menaced atau berasa terancam oleh seorang lelaki.

"Tetapi saya rasa salah satu perkara yang berharap kita lihat telah menjadi jelas, jelas, majoriti besar orang mengatakan bahawa ini adalah tidak boleh diterima dan ia perlu dihentikan. "

Tanggungjawab untuk penganiayaan terhadap wanita dalam permainan video tidak berakhir dengan pemain, katanya. Penerbit permainan juga mempunyai peranan untuk bermain dalam membuat produk mereka mengalu-alukan untuk pemain.

"Sepuluh tahun lalu terdapat idea bahawa wanita tidak bermain permainan. Itu jelas tidak betul, tetapi bagi sesetengah orang masih ada idea bahawa jika anda membuat permainan yang tidak exclusionary wanita maka anda entah bagaimana mengancam permainan - itulah super-kebudak-budakan.

"Industri ini perlu membesar dan berhenti merawat wanita sebagai anomali satu."

Walaupun permainan adalah dekat di hati Wheaton ini, beliau juga merupakan kempen vokal dalam isu-isu teknologi lain.

Walaupun membuat hidup dari bidang industri kreatif - hari ini mencampurkan peranan hidup-tindakan dengan suara yang bertindak dalam permainan video dan siri animasi - dia telah mengecam kumpulan industri untuk percubaan untuk memerangi cetak rompak dalam talian melalui undang-undang yang menghalang aliran maklumat yang bebas dalam talian.

"Ia telah menunjukkan bahawa apa yang kumpulan lobi korporat lihat sebagai lanun tidak menyerang atau mengancam industri", dia berkata. "Kami telah melihat lagi dan lagi bahawa orang-orang yang tidak dibenarkan bergerak ke muat turun kerana keperluan perkhidmatan pelanggan mereka tidak dipenuhi. Apabila kita membuat ia mudah bagi orang untuk menjadi pengguna yang jujur, mereka yang. Akan sentiasa ada yang 1% kepada 5% yang hanya tidak mahu membayar untuk apa-apa, tetapi dalam usaha untuk menghalang mereka yang anda mencederakan dan mengasingkan orang lain.

"Sebahagian besar daripada masalah ini ialah kita mempunyai undang-undang yang hanya tidak memahami komputer. Mereka bergantung kepada pelobi untuk menulis undang-undang bagi mereka, dan bukannya cuba untuk menyesuaikan diri dengan perubahan landskap media mereka cuba melumpuhkan teknologi baru muncul dan berpaut kepada model perniagaan yang sangat menguntungkan untuk abad, tetapi hanya tidak lagi relevan. "

Wheaton mengeluarkan banyak bahan sendiri di bawah creative commons Lesen, model yang membolehkan penyalinan, berkongsi dan mengubah suai kandungan.

"Saya rasa ancaman terbesar kepada artis bukan cetak rompak, itu kekaburan ", dia berkata.

"Dengan pelesenan bekerja untuk orang biasa kreatif kami menggalakkan orang ramai untuk membuat karya terbitan daripada perkara yang kita telah membuat. Kami mendapat akses kepada artis baru dan kerja kreatif baru. Kami berkembang komuniti seni bertenaga yang menghalang sebilangan kecil dipromosikan dengan baik, yang dibiayai, korporat yang disokong artis dari mendominasi budaya. "

Permainan analog

Pendekatan baru untuk pengedaran kandungan telah membawa kepada gelombang kreativiti dan inovasi dalam media dalam talian. Sumbangan yang paling ketara Wheaton ini telah hit siri YouTube beliau Permukaan meja, di mana penulis blog, penulis, pelakon dan pelawak bermain mesra geek- papan dan kad permainan.

Sekarang dalam siri ketiga, dibayar oleh kempen crowdfunding bahawa peminat saw berjanji lebih daripada $ 1.4m (£ 890,000), pameran itu telah menarik berjuta-juta penonton.

Wil Wheaton memainkan permainan papan Libertalia dengan tetamu pada permukaan meja.
Wil Wheaton memainkan papan permainan Libertalia dengan tetamu Seth Green (Family Guy, Buffy the Vampire Slayer), Clare Geran (The Guild, Berjalan Line) dan Karen Gillan (Doctor Who, Penjaga Galaxy). Gambar: Geek & Runcit

"Idea asal adalah bahawa saya akan mengadakan persembahan menyemak permainan papan, tetapi saya fikir cara terbaik untuk menunjukkan bagaimana permainan yang hebat adalah adalah bermain mereka ", Wheaton berkata.

"Saya fikir kita boleh melakukan pertunjukan seperti Selebriti Poker, tetapi dengan permainan papan. Saya berkata: 'Mari kita memanggil ia sesuatu seperti permukaan meja, tetapi lebih baik. '"

Premis program ini seolah-olah mustahil untuk sesiapa yang belum melihatnya. Dengan pemain duduk di meja yang bergolek dadu dan menolak token, permainan papan tidak ialah sukan tontonan yang paling jelas. Tetapi dengan memberi tumpuan kepada permainan sebagai rangka kerja untuk interaksi sosial, Permukaan meja menyampaikan humor, semangat Dan tak malu nerdishness - kombinasi berjangkit yang yang menyumbang kepada lonjakan baru-baru ini dalam jualan permainan papan.

"Ia tidak pernah akan telah dijual untuk menyiarkan atau kabel", Wheaton berkata. "Mereka tidak akan percaya bahawa kita boleh membuat ia menarik. Mereka akan menuntut bahawa kami menghasilkan drama. Mereka akan membuat ia semua tentang memenangi, yang bertentangan dengan apa yang permukaan meja adalah lebih kurang.

"Saya bermain permainan permukaan meja sebagai aktiviti sosial. Saya menikmati cabaran strategik atau sesuatu yang membolehkan saya mempunyai pengalaman bercerita imaginatif, tetapi apabila saya bersama-sama dengan rakan-rakan atau keluarga itu alasan untuk menjadi sosial, dan permainan boleh menjadi hampir menengah untuk itu. "

Akhirnya, Wheaton berkata, rayuan permainan analog adalah persahabatan yang dapat dibentuk di meja makan.

"Seperti semua orang saya bermain Monopoli dan Maaf sebagai seorang kanak-kanak, tetapi dalam tahun 1980-an apabila saya dapati [fantasi permainan pengembaraan roleplaying] Dungeons & Dragons ia adalah sesuatu yang benar-benar biarlah saya gunakan imaginasi saya dan kreativiti saya.

"Apabila anda mempunyai pengalaman ini dikongsi dengan orang, meneroka dunia yang hebat dan mempunyai pengembaraan yang luar biasa tanpa perlu meninggalkan meja, yang yang terbaik perjudian di mutlaknya, dan ia menjadi liat dan batu penjuru yang memegang bersama hubungan paling lama tahan dan paling bermakna dalam hidup saya. "

Permukaan meja boleh didapati untuk melihat sekarang pada Geek & Runcit Saluran YouTube.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010

Diterbitkan melalui Guardian News Feed plugin untuk WordPress.

26757 0