The 25 Бүх цаг үеийн хамгийн хэцүү Видео Тоглоом

The 25 Hardest Video Games of All Time

Тоглоомын түүхийн хамгийн харанхуй буланд эхлэн, Энд shooters байна, platformers болон зодож-'em хүрэгчид ямар ч хоригдол болсон


Powered Guardian.co.uk хамтНэртэй Энэ нийтлэл “The 25 Бүх цаг үеийн хамгийн хэцүү видео тоглоом” Баян Stanton болон Зориг Freeman бичсэн, нь баасан гаригт 18-р гуравдугаар сарын theguardian.com 2016 09.33 UTC

ашиглаж Тоглоом хэцүү байх. Энэ гашуудна ахмад тоглогчид одоо зарим нэг нь орчин үеийн цохилтоор'em-руу, эсвэл үйл ажиллагааны адал үед тааралдсан mutter юм. Энэ нь хөгжмийн snobs нь өөгшүүлж гэж дурсахуйгаар elitism ижил төрлийн шиг сонсогдож байна, Өчигдрийн баатруудын домогт чанар дутагдаж одоогийн хамтлагууд шүүмжилж. Харин тоглоом нь, энэ нь үнэн төрлийн юм.

үйлдвэрлэл өссөн учраас, том нэр хүнд доош палитр рүү нүүж байна, аль болох тоглогчид олон төрлийн, өргөн нь гөлгөр туршлага өгөх зорилгоор. Өнөө үед, Хэрэв та бодит сорилт хүсэж байгаа бол, Хэрэв та "хатуу" горимыг сонгох хэрэгтэй, нь ихэвчлэн зүгээр л илүү дайснуудыг, бага ammo гэсэн үг. Гэхдээ хамгийн хүндрэлтэй асуудал нь дизайн нь дотоод хэсэг бол түүний хамгийн сайн үед байна: болон тэдний амжилт олох - тоглогчид өөр байдлаар тоглолтын талаар бодох хэрэгтэй.

Энэ нь энэ жагсаалтад нэр нь мэдээж үнэн юм. Тэд бүгд сонгодог биш шүү дээ, Харин тэр ч байтугай тодорхой шударга бус хүмүүс биднийг тууштай хийсэн мартагдашгүй чанарыг байна. Энэ хүндрэл нь хэрэг: энэ нь та дараагийн юу харахыг хүссэн үедээ л үнэхээр өвтгөж.

Чөтгөрийн-ын Souls / Dark Souls (Fromsoft, 2009/2011)

Чөтгөрийн-ын Souls
Чөтгөрийн-ын Souls. Гэрэл зураг: программ хангамж

Fromsoft-ын Hidetaka Миязаки үйл ажиллагааны RPG Төрөл зүйл бодолцох тогтоосон үед, Шинэ сангуудын нэг ноцтой асуудал байсан юм. Түүний сэтгэлгээ байсан: тоглогч бодит магадлалаа даван туулах ямар амжилтуудыг мэдрэх болно хэрхэн? Энэ тоглолтод, дахин дахин тэр ч байтугай хамгийн наад захын дайснууд хүн амины тоглогчид, дэлгэц мэдээ "ТА нас барсан" тархины дээр суулаа байгаа болохоор. Зөвхөн тайвшралын үхэл эдгээр ертөнц хэрхэн ажилладаг гол нэрийн нэг хэсэг юм байна. бусад тоглоом нь, нас барах дутагдал байна, Гэхдээ энд үхэж та сурах ямар байна, Та яаж илүү сайн авах. бодгальд, үхэл аяллын зүгээр л нэг хэсэг юм.

Сүнс "н Goblins (Capcom, 1985)

Сүнс н Goblins
Сүнс н Goblins. Гэрэл зураг: Capcom

Capcom-ын тал урсаж platformer нь хосгүй хүчтэй адал бий болгох үхлийн хэзээ ч, одоогийн аюул ашиглаж. Нэг хит түүний зүрх хээтэй боксчин нь уянгын баатар Артур бууруулдаг, , хоёр дахь алсан. Урьдчилан таамаглах боломжгүй дайснууд хаа сайгүй үүсгэх, цахилгаан хүрэгчид занга байж болно, , хамгийн тоглогчид хэзээ ч эхний ээлжинд өнгөрсөн харах. эцсийн хүрэх гэсэн хүмүүс нь тэд аль аль нь ариун загалмайг авч чадаагүй шүү дээ гэж олж, нь сүүлийн хоёр түвшинг replaying гэсэн үг, эсвэл авчрахад тэд "нь Сатаны зохиож урхинд" нь унасан байсан гэж, дахин дахин бүх зүйлийг хийх хэрэгтэй. нь ч гэсэн их хэцүү орчинд нд. Capcom, та үл бүтэх.

Ninja Gaiden II (Tecmo Koei, 2008)

Ninja Gaiden II
Ninja Gaiden II. Гэрэл зураг: Tecmo

Сорилтын үргэлж Ninja Gaiden цувралын нэг хэсэг байсан юм, гэхдээ 2008-Ийн Ninja Gaiden II шаардлагатай сэтгэцийн шинэ оргил хит. Эдгээр дайсан ширүүн байшин ч "хэвийн" хүндрэлтэй дээр тоглогч боловч, тохиргоо мастер Ninja байна удаа, Тэд харгис хэрцгий эрүүл мэндийн бохь тэмтэрч үзээд болон Сумны нь зогсолтгүй довтлох. дараа нь түвшин, дайсан unerring нарийвчлал, тогтмол нь гал байдаг зэвсэг нь их буу байна. Энэ үед амьдрах боломжгүй, nevermind юу ч алах. Байгалийн, Интернэт гэдэг нь хэн нэг нь дахин хит байгаа ч дөрвөн цагийн дотор бүх зүйлийг хийж байна.

Бурхан Гар (Capcom, 2006)

Бурхан Гар
Бурхан Гар. Гэрэл зураг: Capcom

Бурхан Гар арилжааны дутагдал сайн санааны олон хараахан байна хулгайлсан байх ёстой гэсэн үг юм, нэг дэлгэцэн дээр бэрхшээл метр нь тоглогчийн ур чадвар хариу байх. дөрвөн ялгаа бий, түвшин үхэх хэмжээнд нэг нь, та эргэн тойронд smacked ороход байгаа бол энэ нь бага хэвээр. Хэрэв та энэ сайн авах дараа (аль хэдийн хүнд) тоглоом хэдий ч, Энэ нь дайснууд хэрхэн довтолж хүртэл amps, тэд хаана нь довтлох болно, хэр их хохирол тэд хийх, тэднийг ялсан нь шагнал нэмэгдүүлдэг. Цөөн тооны тоглоом Бурхан Гар вэ шаардлага хийх, хэн ч ийм дэгжин хамт бэрхшээл, гүйцэтгэлийг уях.

Нисдэг: тодорхойгүй дайсны (Mythos Games, 1994)

XCOM
Нисдэг: тодорхойгүй дайсны, буюу АНУ-д XCOM. Гэрэл зураг: Mythos Games

Энэ XCOM цуврал эхэлсэн хаана байна, сул тоглолтын хандах нь эвлэршгүй хандлага нь гүн стратеги тоглоом. загвар зохион бүтээгч, Жулиан Gollop, 2D олон гайхалтай өөрчлөлт дээр суурилсан бүртгэгдсэн хийсэн боловч XCOM-ын isometric хэтийн төлөв ба манан-г дайны хэрэгжүүлэх нь газар нутгийн стратегийн хэмжээс нэмэгдсэн өдөр - маш олон цэрэг та шалгаж хэзээ ч харанхуй буланд алдсан. харь алдааг ашиглах, найргүй таны цэрэг доош нь бууруулах, болон цөхөрсөн тэмцэлдэх хатуу сонголт руу суурь хүчин таныг эргэж аюулгүй төрөлхтний байлгах. Энэ хамт явах ямар нэг зүйл байгаа бол, Бид баларсан.

Хар нь хатах (Delphine Програм хангамж, 1995)

Хар тулд хатах
Хар тулд хатах Гэрэл зураг: Delphine

Flashback-ийн үргэлжлэл 3D руу амжилттай 2D зураг авчрах эхний оролдлого байсан юм - болон нарийн шинжилгээний хяналт нь зөвхөн ямар чухал дутуу. Зарим талаараа хүсэн бодож гуравдагч этгээд дизайн ч, нэг холбоо тэдний бүх махыг татан буулгах өмнө тоглуулагч нь зан чанар руу flips жижигхэн хэцүү, зорилтот Blob байгаа жишээ Аав нь - Хар тулд хатах нэг хит нь алж чадах олон дайснууд нь буцаах байсан. аль үхлийн бүрийн хөгжүүлэгч бүтээсэн тансаг cutscenes та сүүл нохой сэгсрэн эсэхийг гайхаж хийх.

NARC (Уильямс Electronics, 1988)

narc
NARC. Гэрэл зураг: Уильямс

Магадгүй Eugene Жарвис илүү сайн Robotron төлөөлж байна 2084, нь боломжгүй асуудал мөн илүү сайн тоглолт, гэхдээ энэ нь бага Fi шинжлэх ухааны зөгнөлт мэргэн бууч NARC-ын газрын тосны нөлөө байхгүй. Макс хүч, Hit Man тоглосон нь хоёр тоглогч зоосон машин тоглоомын, гарч ноён Big доош авах, NARC gibs болон ultraviolence үнэхээр алдар эхний тоглолтонд нэг юм - Янз бүрийн junkies, Жижиг хулигаан болон алуурчин дээрэмчин шударга ёс дөлөн бууг зэрэг горы gobbets руу дэлбэрч. Жарвис-ийн тоглоом нь үргэлж хэцүү байдаг ч, NARC нь,Тэд харгис хэрцгий театрын цоо шинэ түвшинд хүрсэн.

Smash T.V. (Уильямс Electronics, 1990)

smashtv
Smash T.V. Гэрэл зураг: Уильямс

Smash T.V. нь Зоосон машин сонгодог бөгөөд одоо ихэнх үхсэн дизайны сургууль жишээ: Дараагийн дэлгэц харахын тулд хүмүүс хүнд хэцүү болгох. тохиргоо төгс төгөлдөр юм, ирээдүйн gameshow Уралдаанд үхэл, наймаа nasties дүүрэн өрөө дамжин нүүж, урт удаан хугацаанд тэд амьд үлдэх илүү шагнал авах. Тэр ч байтугай эхний өрөө unwary тоглогчдыг алж эргэлзэх байх болно,, дээр дараа нь, бээлий Жарвис гэж бартаат ирсэн (дахин) , хамтран зохион бүтээгч Марк Turmell их өнгө шахаж, хэлтэрхийнүүд, болон дэлгэцэн дээр аль болох тэсрэх Ordnance. "Нийт алаан хядаан,"Хөтлөгч дуутай. "IIIIIII хайртай!"

Simpsons (Konami, 1991)

Simpsons
Simpsons. Гэрэл зураг: Konami

Энэ газар Зоосон машин цохих-EM-өгөв ямар ч тоо байж болох юм - TMNT, X-Men, тэр ч байтугай Final Fight - гэхдээ гоёмсог танилцуулга болон хиймэл хэцүү замаар үр ашигтай guzzling зоос хувьд, Энэ Simpsons видео тоглоом Эхэнд нь хэцүү. визуал, анимаци, дайснууд болон сценари тодорхой хайрын хөдөлмөрийн онцгой байдаг (скриптийн ялгаатай) нэг хит олон хүргэдэг - гэхдээ тоглоомын тэдний дор, ялангуяа stunlocking тоглогчид дуртай нь харгис хэрцгий slugfest байна.

Такеши-ын Challenge (Taito корпораци, 1986)

Такеши-ын Challenge
Такеши-ын Challenge. Гэрэл зураг: ур чадвар

Анх түүний телевизийн шоуны Такеши-ын Castle нь 8bit хувилбар гэж төлөвлөсөн, Японы жүжигчин, найруулагч Такеши Kitano оронд Такеши ямар ч Chōsenjō нь гар дээр авсан болон бусад ямар нэгэн ялгаатай тоглоом бий болгосон - түүний сав баглаа боодол нь "ердийн тоглоомын ур чадвар хэрэглэж болохгүй" гэж анхааруулж нэг. Сул эрдэнэсийг олох зүүдлэн нь salaryman дараах, Такеши-ийн сорилтын хүртэл тоглоом дууссан хөрсөнд гэмгүй "алдаа" гэсэн тэмдэгт ажлыг орхих үгүй ​​биш шиг үйлчилдэг, эхнэрээсээ салах чадахгүй, буюу баруун хүнийг дарж үгүй ​​биш. Та нууц үгээ дэлгэцэн дээр Тоглоомыг гаруй авах боломжтой. Өөр нэг бэрхшээл нь та нэг цагийн турш огт хөндөгдөөгүй хянагч үлдээх хэрэгтэй. Бүх тоглоом дурын байна: Зөвхөн Такеши-ийн сорилтын үнэндээ алдаршуулж.

Rogue (Майкл Toy / Гленн Wichman, 1980)

Rogue
Rogue. Гэрэл зураг: Майкл Toy болон Гленн Wichman

Тэгэхээр энэ нь жанрт үүсгэсэн эх, Энэ нь чамайг хаях нь сонгосон ямар утгаар - - давж заалдах шатны маш том хэсэг юм Rogue нь журмын дагуу үүссэн Шорон гинжит хэцүү юм. Нь зөвхөн шинэ адал явдалт тус бүр Байгаль орчны шинэ сорилт, тулаан авчрах болно, Харин potions болон зэвсэг ч бас санамсаргүй юм - зөвхөн glug авах гэсэн утгатай нас барсан нь dicing байна. Тоглогчид тодорхой бэрхшээл цээжлэх гэхээсээ илүү дасан зохицох байх ёстой, болон магадлал нь та нарын эсрэг овоолсон үед урт удаан адал явдал гарч eking хөгжилтэй нэг хэсэг болдог.

одой Fortress (Bay 12 Тоглоом, 2006)

одой Fortress
одой Fortress. Гэрэл зураг: Bay 12

Энэ тоглоомын хамтын нийгэмлэгийн уриа бүгдийг хэлж байна: "Алдаж хөгжилтэй байдаг!"Одой Fortress бүхэлд нь сүнслэг нөлөө бүхий тоглоом юм зохиол туульс тоглогчдын зовлон зүдгүүрүүд "хvлээсэн цаг суурин дээр, аль нь хамгийн тарчигхан эхлүүлэхийн, дараа нь хурдан буруу явж болно зүйл мянга мянган олзоо унах. Волвес, агуй розетк, өлсгөлөн, бүхээгийн-халуурах, үер, нь чөтгөр бурхан хүртэл ухаж ... чадахгүй бол зайлшгүй юм, биш, зөвхөн таны одой зовлонгийн алинд галзуу явах вэ - тэд ихэвчлэн юу юу тусгах урлагийн бүтээлүүд бий болгох. хүнд тоглоом нь олон байдаг, Гэвч зохиомол тэмдэгтүүд нь сэтгэл зүйн сорви бий Одой Fortress ямар нэг онцгой зүйл юм байна.

Little Ralph Адал явдал Адал явдал (шинэ корпораци, 1999)

Little Ralph Адал явдал Адал явдал
Little Ralph Адал явдал Адал явдал. Гэрэл зураг: шинэ корпораци

даруухан Япон зөвхөн хувилбар гэхэд Хэрэг байдал хувь тавилан, Энэ нь видео тоглоомын дизайны түймэр нь хуурамч юм шиг Little Ralph Адал явдал Адал явдал тоглодог, Гэхдээ энэ нь анхны PlayStation болон PSN онцгой үнэндээ юм. оноо чиглэсэн, там шиг хатуу, тахин шүтэх mystique-д амтай, уламжлалт platformer өнөөдөр цуглуулагч зах зээл дээр гурван зураг нийлбэр шүүх, Цаашид энэ нь магтууштай өргөн үзэгчдийг үгүйсгэж. Энэ нь "зовлон damsel аврах" байгаа дэлгэрэнгүй hackneyed байж болно, Харин TAoLR нь цохих-'em хүртэл гэх мэт зохиомжийг ширүүн шаардлага босс тулаан энэ нь механикаар ялгаатай болгохын тулд үйлчлэх, , хамгийн туршилтын platformers нэг хөгжөөгүй, түүний нэр хүндийг цемент.

Вудрафф болон Schnibble нь хачин жигтэй адал явдал (Coktel зөн)

Вудрафф болон Schnibble нь хачин жигтэй адал явдал
Вудрафф болон Schnibble нь хачин жигтэй адал явдал. Гэрэл зураг: Сьерра Үзвэр үйлчилгээ

тоглолтонд бэрхшээлтэй ихэвчлэн нарийн хянах тоглогчийн чадварыг шалгах асуудал юм хурдаар хариу. Coktel зөн narratively харанхуй адал явдал тоглоом, Гэсэн хэдий ч, semiotic nous нь туршилтын оронд байна. Үүний дараа сүйрлийн үлгэрийн хүртэл хийсэн үгс элбэг дэлбэг нь ярьж байна, нь маш олон тодорхойлолт ч өнгөрч, харин утгаараа ч ярианд нь өөрийн авьяасаа энэ нь сайтар эргэлзүүлж гайхуулах байдалд хүргэж болгох. Тэр ч байтугай Clockwork Orange тайлбар толийг байсан. Та нар уруу татагдаж байгаа бол түүний таавар эвдсэн шүүх алдааг ашиглах, бараа материалын зүйлсийн болон уялдаа холбоогүй quirks нь илт тоо нь удаашралтай хийж болохыг анхааралдаа авна, нарийн чимхлүүр үйл явц.

Mushihimesama (агуй, 2004)

Mushihimesama

ямар нэгэн тоглоомын төрөл хэцүү хамгийн ижил утгатай бол, Энэ нь видео 2D цохилтоор'em хүртэл байна, shmup гэж одоогийнх. Мөн энэ нь өөр ямар ч адил хэлбэрээр сүсэгтэн түлхэж хөгжүүлэгч агуй юм. Аль агуй тоглоомын хамгийн хэцүү ихээхэн субъектив байна, Харин шингэлээгүй хүндрэл хувьд, шавьж сэдэвт Mushihimesama-ийн өөдгүй Ultra горим авч магадгүй. шаардлагатай гэж магадгүй студид бусад мэдээ болгодог механик утасны барьцалдалтыг бага байдаг, Харин дэлгэц дүүргэх гэсэн сум илт тоо дамжуулан, Муши нар Ultra энэ тоглох дорд байна гэж харах шиг толгой эргэм юм бол довтолгоонуудын илгээгч.

ховил нь (Roxor, 2004)

Нүхэнд орж ирсэн нь
Нүхэнд орж ирсэн нь. Гэрэл зураг: Roxor

Аливаа Зоосон машин хөгжмийн тоглолт цамхагын хүндрэл нь хүчин чадалтай. тохируулах шаардлага хүндрэлтэй зарим нэг өндөр BPM электроника авах, Та нар нэг бүжгийн хувьсгал машин дээр хөлөө түг түг цохилж, эсвэл EZ2DJ шиг oddity нь тавцан дээр зогсож байгаа эсэх, асуудал их байх болно. цөөхөн харьцуулах, Гэсэн хэдий ч, Нүхэнд онд Нэг горим тогтоосон стандартын, Остин суурилсан студи Roxor нь богино амьдарч цуврал дебют. замуудын зарим нь, тоглоомын X орчинд тоглож байх үед, ямар ч арга зам нь хүний ​​хувьслын гэхэд нь нэгжийн юм тоглогчийн биеэс хөдөлгөөнийг хүсэж байгаа юм шиг санагддаг.

Супер Мах Boy (багийн мах, 2010)

Супер Мах Boy
Супер Мах Boy. Гэрэл зураг: багийн мах

Супер Мах хүү тоглож байсан туршлагатай тодорхойлдог ганц мөч байдаг юм бол, Энэ нь хурдан хурдан дахин эхлүүлэх товчийг prodding байна. platformer-ын undersized үе шатууд аюул бүхий малгай, Одоогоор галзуу хурдтай тоглож та дэмжих. Үр дүнд нь, Энэ нь дахин дахин чадахгүй нь тоглоом шүү. Гэсэн хэдий ч, хагалах дахь дахин эхлүүлэх нь олгох замаар, Та хичээж нас барах хүрд явах гэж эрч бараг ямар ч дусал байдаг. ийм учраас, Супер Мах Boy аль нь энэ нь сэргээхийн тулд цаг авч болно галзуурсан транс байдалд орж өөрийн тоглогчид ажил.

туршилт Fusion (RedLynx, 2014)

Trilas Fusion
туршилт Fusion. Гэрэл зураг: RedLynx

сайн хугацааны хувьд, Энэ тал урсаж motorcycling тоглоом нь бясалгалын туршлага гэх мэт санагддаг - дараа нь хүндрэл муруй гэнэт тэнгэр шулуун найлзуурыг. Энэ тоглоом нь үнэн хэлбэрийг харуулж байна гэж дараа нь; нь хар дарсан зүүд шиг физикийн оньсого жолооны тоглолт шиг хувцасласан. Зүгээр л та яаж босоо хана гэж гаруй авах вэ? Тэр дээрээс нь доош налуу дээр газар хэрэгтэй байна эргэлтийн градус хэдэн? Хариулт нь дугуйн-ын түдгэлзүүлэх, жин бүр нарийн ялгаанаас үүссэн төвөгтэй нь дотно байдаг; тоглогч дэлхий даяар мэдээлсэн байгаа нь цөөхөн хангалттай эзэмшиж байгаа нь дотно тоглоомын хаалтын үе шатыг даваад гарчихсан байх.

Battle Garegga (8Залуу / Raizing, 1996)

Battle Garegga
Battle Garegga Гэрэл зураг: 8унтаж

нь зэрвэс харахад, Battle Garegga нь таны ердийн 2D явдалт тоглоомд харьцуулж бэрхшээл зугаацахаар бололтой: эрчимтэй хүнд, өөр юу ч биш absurdly болохоор. Гэсэн хэдий ч, Энэ тоглоом та "хэцүү хэзээ нэгэн цагт" талбай руу түлхэж тоглох болгодог арга юм. Battle Garegga гайхалтай цогц цол байна, тэр бол, хэцүү, та тоглох замаар зохицсон. зарим нь эрчим хүчний өгсөх ба урамшуулал зайлсхийх тоглоомын кино байж болохгүй арга байлгах цол удирдах нь, , тэр ч байтугай "suiciding", амьдрал зорилго дээр алдсан байна хаана. Тоглодог зөв ирмэг дээр тоглох гэсэн үг, амьдрал хөрөнгийн зах зээл бага, зэвсэг эрчим хүч хуулиар хамгаалагдсан, бөгөөд энэ нь гоц сонирхолтой шүү. Одоогийн дэлхийн рекорд эзэмшигч Kamui зохион байгуулж, тухайн тооцоолсон дамжуулан түүний тэргүүлэгчдийн байр сууриа bettered байна 18 үнэнч тоглох жил, амлалт Garegga шаардлагыг харуулж байна.

Рик аюултай (Гол зураг төсөл, 1989)

Рик аюултай
Рик аюултай. Гэрэл зураг: Гол зураг төсөл

Индиана Жонс нь Core-ийн хүндэтгэл нь platformer үед хэд хэдэн пиксель тоглож байна, Маргааш чамайг ална юу тэсэн ядан ойртож. нэмэгдсэнээс байдаг, ил уурхай болон бул бүр босгон дээр, болон чадахгүй гэхэд сурах цааш бараг цорын ганц арга юм. Таны бараа материалын ноцтой нь хэтэрхий хязгаарлагдмал байна, , зарим нь асар ихээр шаарддаг нарийн, ялангуяа харгис хэрцгий, урамгүй хэсэг нь цөөхөн шаардлагатай байдаг. Хэдэн жилийн дараа, Гол нь өөр булш raiding тоглолтыг далайцтай явж байна, нь цаг хугацаа студи бололтой хэрхэн бага зэрэг илүү шударга түүний фенүүд эмчлэх сурсан.

Араатан II сүүдэр (Psygnosis, 1990)

Араатан II сүүдэр
Араатан II сүүдэр. Гэрэл зураг: Psygnosis

зөв цугласан нь Beast эхний сүүдэр сануулга, Та нар магадгүй Parallax Гүйлгэх техник түүний анхдагч ашиглах шинэ эрин рүү тоглоомын үзүүлэн түлхсэн хэрхэн дурсахуйгаар бодлууд сонсох болно. Энэ нь үргэлжлэл юм ий тухай асуу, , хариу арга хэмжээ нь арай бага ягаан байж болно. тулдаг чиглэлийн, Энэ нь танд ямар нэгэн заавар өгсөн бол олон чиглэлтэй платформ тоглоомын шулуун дээр шаардлагатай байсан юм. Гэвч энэ нь тийм биш, чамайг орхиж өөрийнхөө төлөө бүхнийг хийж ажиллах. Youtube болон walkthroughs өмнө үед, Зөвхөн өөрийн өдрийн хамгийн хэцүү нэг Beast II сүүдэр хийх хангалттай байсан.

цаг хямрал (Namco, 1995)

танил lightgun тоглолтын жагсаалтыг ийм жагсаалтад байрнаасаа мэт санагдаж байж болох юм. Эцсийн эцэст, нь элэгдэж, хуучирсан далайн эргийн Зоосон машин ирж байгаа хэн ч магадгүй Namco-ийн цагдаа Blaster нь үүр рүү зоос цөөхөн хаягдсан байна, болон баярласандаа өөр юу ч мэдэрсэн. Гэвч оролдох анх удаа хямралыг зөв бөглөж - нэг зээлээр үүнийг цэвэрлэх - энэ нь хэцүү юм илэрхий болж эхлэв. хит үзүүлэлт байхгүй зохих ёсоор хариу нь таны чадвар нь gaping нүх орхидог, болон цаг хугацааны хэсэг үйлчлэх зарим punishingly curt дэлгэцэн дээр тоглолт хурдан зам энэ нь ялангуяа хялбар болгохын тулд.

Би зүгээр Guy байх: Кино: Тоглоом (Майкл O'Reilly, 2007)

Би зүгээр Guy байх
Би зүгээр Guy байх. Гэрэл зураг: Michael “Kayin” O'Reilly

албан ёсоор бета орхисон ч энэ Freeware platforming эрдэнэсийг тоглож байгаа хүмүүс магадгүй энэ нь хэцүү мартаж олох болно. түүний үүсгэн байгуулагч элемент нь доош нь жанрт Буцалгах, Би зүгээр Guy нь дараа нь дуусаагүй нь хариу болгон боловсруулсан байх, хэрцгийгээр Jinsei Owata нэртэй Японы флэш тоглоом шаардлагатай. O'Reilly тэр Jinsei Owata-ын бэрхшээл жаахан цааш түлхэж болох юм ятгаж байсан, мөн энэ нь тэр амжилт харагдаж байна. Үр дүнд нь, Түүний тоглолт хамгийн туршилтын Энэтхэг гарчгийн хувьд жишиг цэг болж байна. Супер Мах Boy IWBTG-ын уянгын боломжуудтай, Хүүхэд, Хэн нь Jinsei Owata талаар баттай бүтээх эцсийн босс зэрэг кинонд тоглосон.

Weaponlord (Visual үзэл баримтлал, 1995)

Weaponlord
Weaponlord. Гэрэл зураг: Visual үзэл баримтлал

Энэ шулуун-тулд-консол дээр зодож-'em хүртэл хамгийн их нүгэл нь өөр зүйлийг хийхийг хичээдэг байсан юм. Энэ нь зүүн талбайгаас Зоосон машин сөнөөгч хяналтын конвенц хандсан, хачин товч combos г-Бичигт swipes нь төрөл бүрийн ашиглах, Харин үр дүн нь цогц систем ч бас хамгийн энгийн тоглогчдын хувьд шаардлага болон үйлдсэн цохих-'em хүртэл өрсөлдөгч нь бүрмөсөн их хачирхалтай байсан. компьютерийн удирдлагатай тэмдэгтүүд нь өөрийн тоглолтын үеэр харин ч сайн байсан, болон Weaponlord эцэст нь оюун ухаанд онлайн тоглох боловсруулсан анхны сөнөөгч байгаа хамгийн нэр хүндтэй нь Хэрэг, түүний хувь заяа тохоогдсон байсан. Та уруу татагдаж байгаа бол, MegaDrive порт нь өөрийн SNES үеэл бодвол бага зэрэг илүү уучламтгай байна.

Flywrench (Messhoff, 2015)

Nidhogg Messhoff хамгийн алдартай тоглоом юм байхдаа, Flywrench нь хамгийн хэцүү байх ёстой. тогтоосон хүртэл хуурч мэхлэх энгийн байдаг; бүхэлд нь гэмгүй харагдах бага mazes дамжуулан хийсвэр сансрын хөлөг гарын авлага, Та өнгөрөх тусам өнгө өөрчлөгдөж. бодит байдал их өөр юм, Энд байнга үхэж болон дахин эхлүүлэх стандарт. Flywrench магадгүй өнгөрсөн жилийн хамгийн хэцүү тоглоом юм, буюу өнгөрсөн есөн жил, Та хэд хэдэн нэг нь байсан бол хэн тоглож 2007 эх, аль нь дутуу онлайн хувилбар нь хараад, сүлжих бүтээгч Nicewrench нэртэй playfully хялбар хувилбарыг далайцтай Жонатан Blow онгод.

guardian.co.uk © Guardian Мэдээ, мэдээлэл & Хэвлэл мэдээллийн хязгаарлагдмал 2010