വിൽപത്രം 2016 വർഷം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗെയിമിംഗ് ഓഫ് എടുക്കും ആയിരിക്കും?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

ബൗളറില് വി ഹെഡ്സെറ്റ് ആദ്യ വേവ്, എന്നാൽ ഉടൻ ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, എച്ച്ടിസി എന്നെഴുതിയിരിക്കുന്നു ആൻഡ് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വി.ആർ വിൽപ്പനയ്ക്കായി പോകുക - അവർ വളരെ ആയിരിക്കും പോകാനൊരുങ്ങുന്ന, വളരെ നല്ലത്


Guardian.co.uk നാൽഎന്ന പേരിൽ ഈ ലേഖനം “വിൽപത്രം 2016 വർഷം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗെയിമിംഗ് ഓഫ് എടുക്കും ആയിരിക്കും?” അലക്സ് Hern എഴുതിയ, ഗാർഡിയൻ തിങ്കളാഴ്ച ഡിസംബർ 28 നുള്ള 2015 11.00 യുടിസി

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി വരുന്നു. 2016 ആദ്യ ഗുരുതരമായ കൺസ്യൂമർ വി.ആർ. ഹെഡ്സെറ്റ് റിലീസ് കാണും 20 വർഷങ്ങൾ.

വർഷം ആദ്യ പാദത്തിൽ, വി ആർ പയനിയർമാർ ഒക്കുലസ് (ഫേസ്ബുക്ക് ഓഫ് ട്രാവന്കൂര്, മുതലുള്ള ഒരു $ 2bn (£ 1.3bn) മാർച്ചിൽ buyout 2014) ലോകത്തിനായി റിഫ്റ്റ് ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപഭോക്തൃ പതിപ്പ് സമാരംഭിക്കും. ഏപ്രിലിൽ, തായ്വാൻ ൻറെ എച്ച്ടിസി എന്നെഴുതിയിരിക്കുന്നു ഉദ്ഘാടനം ചെയ്യും, പെരിഫറൽ ഗെയിമിംഗ് ഉറച്ച വാൽവ് സംയോജിച്ച് വികസിപ്പിച്ച മറ്റൊരു പി.സി.. പിന്നെ വർഷം ചില ഘട്ടത്തിൽ - ആദ്യ പകുതിയിൽ സാധ്യത - സോണി അതിന്റെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വി.ആർ. ഉദ്ഘാടനം ചെയ്യും, ഒരു ആഡ് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വേണ്ടി 4, ഏത് മുറിയിലേക്ക് വി.ആർ. വരുത്തും.

അവരാണ് ഹെഡ്സെറ്റ് വിപണിയിൽ ആദ്യ അല്ല, ഒരു നീണ്ട വഴിയിൽ. ലെ 1995, കുരുക്ഷേത്രം വെർച്വൽ ബോയ് റിലീസ്, ആദ്യമായി ഗെയിമിംഗ് സത്യമാണ് 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഓഫർ വാഗ്ദാനം ഒരു ഏകവർണ്ണ ഹെഡ്സെറ്റ്. ഒരു ഭാരമേറിയ, വിറ്റു ഡെസ്ക്ക്-മൌണ്ട് ഉപകരണം $180 ($280 ലെ 2015 ഡോളർ, അല്ലെങ്കിൽ £ 189) ഉപയോക്താക്കളെയും വേർപെടുത്തുന്ന തലവേദന കൊടുത്തു, അതു കഷ്ടിച്ച് കുരുക്ഷേത്രം ഒരു വർഷത്തിൽ പിന്നീട് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നു ഒപ്പം അവസാനിപ്പിച്ചതായി പത്തിലൊന്നുപോലും വിറ്റു.

വെർച്വൽ ബോയ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആദ്യ വേവ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പരാജയമായിരുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാ പങ്കിട്ടു സാഹസീകം. സാങ്കേതിക ലളിതമായി ഉണ്ടായിരുന്നില്ല: സ്ക്രീനുകൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ മതി അടുത്ത കണ്ണു സ്ഥാപിച്ചതായി വന്നില്ല, അവർ വേണ്ടത്ര വേഗത്തിൽ മിനുസമുള്ള ഒരു ചിത്രം അവതരിപ്പിക്കാൻ പുതുക്കുക കഴിഞ്ഞില്ല, അവരുടെ പിന്നിൽ പ്രൊസസ്സറുകളിലും ഒരു ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന ലോകം റെൻഡർ മതിയായ പിക്സൽ പുഷ് കഴിഞ്ഞില്ല. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന 90 തരംഗത്തിന്റെ പരാജയം വരുന്ന തലമുറയോടു ഫീൽഡ് കൊല്ലപ്പെട്ടു അങ്ങനെ തീർത്തു.

വി പുനരുദ്ധരിക്കുന്നതിന് ക്രെഡിറ്റ് അധികവും ഒരു വ്യക്തിയുമായി പോകാൻ ഉണ്ട്: പാമർ Luckey, ഒക്കുലസ് സ്ഥാപകൻ. ഒരു കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ പ്രചാരണത്തിന് പൊതുജനങ്ങൾക്ക് വിക്ഷേപിച്ചു, തന്റെ റിഫ്റ്റ് ഹെഡ്സെറ്റ് $ 2.5m ഉയിർത്തെഴുന്നേല്പിച്ചു ലെ 2012. അതു ഇന്നുവരെയും തുടരുന്ന വയലിൽ പലിശ വേവ് ഓഫ് സജ്ജമാക്കാൻ. സാങ്കേതിക വ്യവസായത്തിന് ദൈവതാല്പര്യത്തിനു, Luckey വി.ആർ. മൂഢന്റെ ഗെയിം എന്നു ലഭിച്ച ജ്ഞാനം പാർട്ടി ചെയ്തിട്ടില്ല. അവൻ അതു തണുത്ത കരുതി, അങ്ങനെ അധികം ചെയ്തു 9,000 മറ്റുള്ളവരെ.

പാമർ Luckey, ഒക്കുലസ് സ്ഥാപകരിലൊരാളും.
പാമർ Luckey, ഒക്കുലസ് സ്ഥാപകരിലൊരാളും. ഫോട്ടോഗാഫ്: ഗെറ്റി ചിത്രങ്ങളിൽ വഴി ബ്ലൂംബർഗ്

എന്നാൽ പ്രധാനമെന്ന്, വക്രരൂപമാണ് വഴിയിൽ, സ്മാർട്ട്ഫോൺ ആയിരുന്നു. സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് സ്റ്റേജിൽ നിന്നു ആദ്യത്തെ ഐഫോൺ പ്രദർശനത്തിലൂടെ ആരും അതു അറ്റന്ഡന്സിന്റെയും എത്തുക, ഒരു ടോപ് ടയർ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ആവശ്യമാണ് സാങ്കേതികവിദ്യ വി.ആർ. പോക്കേ ആവശ്യമാണ് സാങ്കേതികവിദ്യ ശ്രദ്ധേയമായ സാമ്യം ഉണ്ട്. ഹൈ റെസല്യൂഷൻ സ്ക്രീനുകൾ, കൃത്യതയാർന്ന ചലനം സെൻസറുകൾ കോംപാക്ട് ഫോം ഘടകങ്ങൾ ആധുനിക സ്മാർട്ട്ഫോൺ എല്ലാ വലിയവനും, എന്നാൽ അവർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി നിർമ്മിക്കാൻ ഒരു പടി നേരിടുന്നു, കിണറ്, ഒരു റിയാലിറ്റി.

ഇത് ആദ്യം പ്രതിപാദിക്കുന്നുണ്ട് ചെയ്തു 2015 ഗൂഗിൾ കാർഡ്ബോർഡും സാംസങ് ഗിയർ വി.ആർ സ്മാർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വി.ആർ. ഒരു ചിലവുകുറഞ്ഞ-ആൻഡ്-സങ്കടത്തോടെ ഫോം bootstrapped പോലെ. ഒരു തല-മൌണ്ട് ഡിസ്പ്ലേ ഒരു ഫോൺ slotting മാർഗം, അവർ ലളിതമായ വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ ആക്സസ് വാഗ്ദാനം. Google കാർഡ്ബോർഡിനൊപ്പം, ഉദാഹരണത്തിന് (കടലാസോ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ലേസർ മുറിച്ചു കഷണം, സ്ഥലത്ത് ഒരു അനുയോജ്യമായ സ്മാർട്ട്ഫോൺ നടത്താൻ ഉപയോഗിച്ച) നവംബറിൽ ന്യൂയോർക്ക് ടൈംസ് സൗജന്യമായി വിതരണം ചെയ്തു, ജോടിയാക്കിയിരിക്കുന്നു പേപ്പറിൽ നിന്നും ഒരു വി.ആർ. അപ്ലിക്കേഷൻ "ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിന്ന് ധാരാളമായി ഇമേഴ്സീവ് രംഗങ്ങൾ പകർത്താനായി" ഉപയോഗിച്ചു.

എന്നാൽ ഹെഡ്സെറ്റ് വരവും വിള ഗുണമേന്മയുള്ള ഈ ആകുന്നു നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും എവിടെ. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ: അവർ ശരിക്കും മുൻപരിചയം, വളരെ നല്ലത്.

ഒരു ആധുനിക സ്മാർട്ട്ഫോൺ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റ് പണിയാൻ ഏത് ശക്തമായ ബേസ് നൽകുന്നു, എന്നാൽ ഒരു സമർപ്പിത ഉപകരണത്തിൽ ഒരു മെഴുകുതിരി പിടിച്ചുനിർത്താനാവില്ല. പിന്നെ വി ഹെഡ്സെറ്റ് പോലെ ഫാസ്റ്റ് സ്മാർട്ട് മെച്ചപ്പെടുന്നു ഏറ്റിരിക്കുന്ന മെച്ചപ്പെട്ട ലഭിക്കുന്നുണ്ട് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഞാൻ ആദ്യം ഒരു ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ 2013 ഞാൻ വല്ലാത്തൊരു ആയിരുന്നു. ഘടകം, രണ്ടാം പൊതു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ആയിരുന്നു, അതു വീണ്ടും ധരിക്കുന്നതു മുമ്പ് ഭാരമേറിയ വിരൂപമായുമുള്ള ആയിരുന്നു. എന്റെ മുഖത്തു കുറവോ അസുഖകരമായ സ്കീ Goggles ഇല്ലാത്ത പോലെ തോന്നി ധരിച്ചിരുന്നത്, സ്ക്രീനിന്റെ റെസലൂഷൻ അത് ഒരു മെഷ് വാതിൽ ലോകത്തിൽ പാറപ്പുറത്ത് പോലെ തോന്നി മതി കുറവായിരുന്നു. The demo – which featured me strapped into a roller-coaster – did little to help, with its comparison to a fairground ride serving only to emphasise the gimmicky aspect of the whole thing.

രണ്ടു വർഷം കഴിഞ്ഞ്, using the final pre-release version of the Rift at an event organised by Facebook, and I finally saw what the fuss was about. Wearing the device that will hit shelves in less than six months, I sat in a spaceship, gazing around at the cavernous hanger within which it sat. A string of lights turned on in front of my ship, which began accelerating faster and faster until, suddenly, it emerged from the side of an enormous capital ship (which I could see if I craned my neck behind me), and I was left floating in the calmness of space. That was when the enemies ported in …

A gamer with the PlayStation VR headset.
A gamer with the PlayStation VR headset. ഫോട്ടോഗാഫ്: Chesnot/Getty Images

The game, Eve Valkyrie, has been in development for two years, beginning as a tech demo for the platform in 2013. It’s now set to be a launch game for the Rift and for Sony’s PlayStation VR, and for anyone who’s harboured secret dreams of dogfighting in space (a group surely larger than ever following the release of Star Wars).

But there’s a problem: you will have to take me on my word. VR is notoriously hard to actually sell. A video of Eve Valkyrie, watched on your screen, will look like nothing special – just another space game. Because, without the VR, that’s all it is. A video of me playing Eve Valkyrie would be even worse: a technology reporter sitting in a chair, gurning and writhing, അവന്റെ മുഖത്തു അരയ്ക്ക് വിചിത്രവുമായ കറുത്ത ബോക്സ്. ഞാൻ പോലെ തോന്നുന്നില്ല പോലും ഞാൻ തമാശ പിരിയുകയാണ്, അതു ഹാർഡ്വെയർ വിൽക്കുന്ന മികച്ച മാർഗം അല്ല.

ഗെയിം ഡെവലപ്പർ മൈക്ക് Bithell, ആരുടെ അളവ്: Coda പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വി വേണ്ടി വിക്ഷേപണ വെറും ഒരു ആയിരിക്കും, ആശങ്കയുളവാക്കുന്നതാണ് യോജിക്കുന്നത്, മഴപ്പെണ്ണും ഘടകം പ്രാരംഭ സുഗമമായി മറികടക്കാൻ മതി എന്നും ഇന്ത്യ. "നിങ്ങൾ ജമാ ഇതു ധരിച്ച വളരെ നിസ്സാരരായ നോക്കൂ, എന്നാൽ അവർ സർവസമ്മതരും ഷോപ്പിംഗ് മാളുകളിൽ അവരെ ശ്രമിക്കുന്നത് കഴിയും, സുഹൃത്തുക്കളുമായി മത്സരങ്ങൾ ഡിമാൻഡ് അല്ലെങ്കിൽ പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ, ഞാൻ അതു വലിയ പോകുന്നു കാണാനാകും," അവന് പറയുന്നു.

അത് കാരണം, ഗൂഗിൾ കാർഡ്ബോർഡ് ആയി വി.ആർ. എന്ന വിലകുറഞ്ഞ പതിപ്പുകൾ നൽകിയ ആദ്യകാല നുഴഞ്ഞുകയറ്റം counterintuitively ഓഫ് ഏറ്റെടുക്കുന്ന വി.ആർ. സാധ്യതകൾ കൊള്ളയുടെ കഴിഞ്ഞില്ല. സ്മാർട്ട്ഫോൺ വിമാനക്കമ്പനികൾ-ലേക്കുള്ള-നിങ്ങളുടെ മുഖാമുഖം സമീപനം വഴി ഭാവത്തിലുള്ള പലരും വി.ആർ. രണ്ടാമതൊരു അവസരം നൽകാൻ താല്പര്യമില്ല ആയിരിക്കും, ഭാവി പതിപ്പുകൾ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ട പോലും.

എല്ലാവർക്കും ഒരു പ്രാരംഭ പരാജയപ്പെട്ടിരുന്നു ചിന്തിക്കുന്നു, എങ്കിലും. വിദഗ്ദനായ ലറ്റുകളും ബ്രയാൻ Blau വേവലാതി തള്ളി: "ഞാൻ ജനത്തെ ഉപകരണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന ഒരിക്കൽ അവർ തൽക്ഷണം അതിന്റെ ശക്തി മനസ്സിലാക്കാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, പോലും ഒന്ന് ശ്രമിക്കുന്നു ഇല്ലാതെ. ധരിക്കാനാകുന്നതിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ പിതൃത്വം ഈ ദിവസം ജനം വി.ആർ. അവർക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല പറ്റി നല്ല ബുദ്ധി ഉണ്ടു സയൻസ് ഫിക്ഷൻ അല്ല. "

Blau വേണ്ടി, യഥാർത്ഥ ബുദ്ധിമുട്ട് അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ വരുന്നു: "വി.ആർ. അനുഭവം ഉപകരണവും ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ നിലവാരം പൂർണമായും ആശ്രയിക്കുന്ന. ഞാൻ പ്രാരംഭ ഉപകരണങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങി ബോധ്യമുള്ളത് സുഖമാണ് 2016 പര്യാപ്തമാണോ എന്ന്, എന്നാൽ അതു ഉപയോക്താക്കളെ തിരികെ വരുന്നു നിലനിർത്തേണ്ടതുണ്ട് ഉള്ളടക്കം ഇവിടെയുണ്ട്. കാലക്രമേണ ഉപകരണങ്ങൾ ഇടപഴകി ഉപയോക്താക്കളെ നിലനിർത്താൻ പൈപ്പ്ലൈൻ വേണ്ടത്ര നല്ല വി.ആർ. ഉള്ളടക്കമുണ്ടോ? അച്യുതാനന്ദന് ഭയമില്ല ആദ്യകാല സൂചനകൾ നിന്ന് ചില വലിയ വി.ആർ. ഗെയിമുകളും വീഡിയോ അനുഭവങ്ങളും ഉണ്ട്, ഒടുവിൽ ഈ ഞങ്ങൾ പൊതുജനങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിപരമായ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉള്ളടക്കം ഈ പുതിയ തരം ദഫൈൻബ്രോസ് എങ്ങനെ കാണുന്നു വരെ ഞങ്ങൾ ഉത്തരം കഴിയാത്ത ഒരു ചോദ്യം. "

ആ ഹർഡിൽസ് ജയിക്കുന്നു പോലും, സമീപമുള്ള കാത്തിരിക്കുന്ന മറ്റൊരു ആരുമില്ല: ചെലവ്. റിഫ്റ്റ് ആൻഡ് എന്നെഴുതിയിരിക്കുന്നു രണ്ട് ഒരു ടോപ്-ഫ്ലൈറ്റ് ഗെയിമിംഗ് പിസി ആവശ്യമായ, ഏത് കുറിച്ച് £ 1,000 ചിലവ്, തങ്ങളെ ചുറ്റും £ 300 ആരംഭിക്കാൻ സാധ്യത ആയ - ഉപകരണങ്ങൾ അധികാരത്തിൽ. ആ എതിരെ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വി, ഏത് മാത്രമേ £ 300 പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ആവശ്യമാണ് 4 സ്വന്തം മുകളിൽ (പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ലാത്ത) വില, താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ ആണ്.

തൽഫലമായി, "അതു വില വരുവോളം സൂപ്പർ ആവേശകരമായ മുൻ ഹൈടെക് നിലനിൽക്കും കാണാം", Bithell പറയുന്നു. "എന്നിരിക്കിലും എന്ന് ഓർക്കണം പ്രധാനമാണ്, വില ഉയർന്ന വരും, ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത് ദൃശ്യമാക്കുന്നില്ല ഇവിടെ നിരക്കിൽ വിപണി അടിച്ച ആദ്യത്തെ 3D ടിവികൾ വാങ്ങുന്നത് '. "നിരക്കുകളുടെ ഒരുപക്ഷേ വേണ്ടത്ര ഉയർന്ന ആയിരിക്കും, എങ്കിലും, ഗെയിമിംഗ് നിന്ന് അവസാനത്തെ വലിയ ചാട്ടം ഹിറ്റ് ഉടൻ ആവർത്തിക്കുക തടയാൻ, തളച്ച് ന്റെ Wii.

അത് നാണക്കേടാണ്, വി ഏറ്റവും രസകരമായ ചില ഉപയോഗങ്ങൾ പരമ്പരാഗത ഗെയിമിംഗ് നിന്ന് നീണ്ട കാരണം. അതുപോലെ 360˚ സിനിമയുടെ ചൈനയേയൊ വയലിൽ ആയി, ഏത് ഷോട്ട് കേന്ദ്രത്തിൽ കാഴ്ചക്കാരെ സ്ഥലങ്ങളും അവർ അനുയോജ്യമെന്ന് കാണുന്ന അവരെ ചുറ്റും നോക്കുക അനുവദിക്കുന്നു, ഫേസ്ബുക്ക് വിധിയോടെ സാന്നിധ്യം വയലിൽ അവിടെ. The social network is not the first thing that comes to mind when one thinks of gaming – but that’s not what Mark Zuckerberg cares about either.

“Imagine enjoying a courtside seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face – just by putting on goggles in your home,” he wrote when he announced Facebook’s acquisition of the company. “Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones.”

But that’s further down the line. For the next year, the question will be whether a virtual reality headset can take its place on the gaming stage – and if so, which one. Bithell thinks so. “As products, all three are solid and ready for that audience. While I’m not expecting to be throwing my TV in the tip next Christmas, I think they’ll have a strong start, then it becomes about sustaining that success with software and further iterations on the tech.”

Gartner’s Blau thinks that “a single year isn’t enough time to get an overall picture of the future of VR”, but that it is “certainly enough time to fully understand how the first few years of VR technologies will do in the hands of consumers”.

ഇപ്പൊഴും, with months to go until release, the state of virtual reality tech impresses me. I’ve written it off before, worried that over-promising and under-delivering would combine with the “dork factor” to produce something dead on arrival. ഇപ്പോൾ, I’m only sure of one thing: I want one. If you want me, I’ll be the one in the corner, gurning and writhing with a smile on my face.

ഗാർഡിയൻ വാർത്ത © guardian.co.uk & മീഡിയാ ലിമിറ്റഡ് 2010