valia 2016 būti metų virtualios realybės žaidimo nuima?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Pirmoji banga VR ausines flopped, tačiau netrukus Oculus Rift, "HTC Vive" ir "PlayStation VR bus parduodamas - ir jie ketina būti daug, daug geriau


Powered by Guardian.co.ukŠis straipsnis pavadinimu “valia 2016 būti metų virtualios realybės žaidimo nuima?” parašė Alex Hern, The Guardian "pirmadienį 28 gruodžio 2015 11.00 UTC

Virtuali realybė artėja. 2016 pamatysite pirmuosius rimtus vartotojų VR ausines spaudai už 20 metų.

Pirmąjį ketvirtį metų, VR pionierių Oculus (iš "Facebook" dukterinė įmonė, nuo iki $ 2 mlrd (£ 1,3) stažuotė kovo 2014) pradės vartotojų versiją savo Rift ausinių pasaulyje. Balandžio mėnesį, Taivano HTC pradės VIVE, kitas kompiuteris periferinė sukūrė kartu su žaidimų firma Valve. Ir tam tikru metų taško - gali būti pirmojo kėlinio - "Sony" pradės savo PlayStation VR, add-on Playstation 4, kuris atneš VR į kambarį.

Šios ausinės yra ne pirmas rinkai, iš toli. Į 1995, "Nintendo" išleido Virtual Boy, Monochromatinis laisvų rankų įranga, pažadėjo pasiūlyti tiesa 3D grafika žaidimų pirmą kartą. clunky, stalas montuojamas įrenginys, kuris parduodamas už $180 ($280 į 2015 JAV dolerių, arba £ 189) ir davė vartotojų trupinimo galvos, jis pardavė vos kas Nintendo "tikėjosi dešimtąją ir buvo nutrauktas mažiau nei po metų.

Virtuali Vaikinas buvo žymiausias nesėkmė pirmosios bangos virtualios realybės, bet visi turėjo tą patį likimą. Technologija tiesiog ten nebuvo: ekranai nebuvo didelės skiriamosios gebos pakanka būti, kad beveik akis, jie negalėjo atnaujinti pakankamai greitai pristatyti sklandžiai vaizdas, ir už juos procesoriai negalėjo stumti pakankamai taškų padaryti įtikinamą pasaulį. 90-ųjų bangos virtualios realybės gedimas buvo toks pilnas, kad jis nužudė sąlygas kartos.

Daug už VR atgimimo kredito turi eiti vienam asmeniui: Palmeris Luckey, iš Oculus įkūrėjas. Pradėjo visuomenei su Kickstarter kampanijos, jo Rifto ausinės iškėlė $ 2.5m per 2012. Tai užskaityti interesų šioje srityje bangą, kad tęsiasi iki šios dienos. Pašalietis į technologijų pramonė, Luckey nedalyvavo gautą išmintį, kad VR buvo kvailas žaidimas. Jis manė, kad tai buvo kietas, ir taip ir padarė daugiau nei 9,000 kiti.

Palmeris Luckey, įkūrėjų Oculus.
Palmeris Luckey, įkūrėjų Oculus. Nuotrauka: "Bloomberg" per Getty Images

Bet lygiai taip pat svarbu, apsukom, buvo smartfon. Nors niekas nebūtų pamanęs ją kaip Steve Jobs, stovėjo ant scenos ir parodė pirmąjį "iPhone", technologija reikalauja, kad aukščiausios klasės išmanųjį telefoną turi nepaprastą panašumą į technologijų, reikalingų padaryti įtikinamą VR. Didelės skiriamosios gebos ekranai, tikslius judesio jutiklius ir kompaktiškos formos veiksniai yra visi puikus modernaus išmaniojo telefono, bet jie taip pat vienas žingsnis priimant virtualios realybės, gerai, realybe.

Šis pirmasis buvo parodyta 2015 kaip "Google" Kartonas ir Samsung Pavarų VR bootstrapped pigaus-ir-linksmas formą VR, naudojant išmaniuosius telefonus. Iki pelnė telefoną į galvos montuojamas ekrane, jie siūlo prieigą prie paprastų virtualiuose pasauliuose. "Google kartonas, pavyzdžiui (tiesiog lazerio cut-gabalas kartono, naudojamas ūkyje suderinamą išmanųjį telefoną vietoje) buvo atiduoti nemokamai su "New York Times" lapkričio, suporuotas su VR programa iš popieriaus naudojamas "imituoti gausiai svaiginančius scenas visame pasaulyje".

Bet kur ateina pasėlių ausines skiriasi nuo jų yra kokybės. Paprasčiau pasakius: jie tikrai, tikrai gerai.

Modernus išmanusis telefonas suteikia tvirtą pagrindą, ant kurio pastatyti virtualios realybės ausines, tačiau ji negali turėti žvakę į tam skirtą įrenginį. Ir VR ausinės buvo vis geriau tiesiog taip greitai, kaip išmanieji telefonai buvo pagerinti. Kai aš pirmą kartą panaudojo Oculus Rift į 2013 Buvau underwhelmed. įrenginys, kuris buvo antras viešasis prototipas, buvo clunky ir negraži, net kol aš įdėti jį į. Nešioti jį jaučiausi lyg nepatogiai slidinėjimo akinius prispaustas prie mano veido, ir ekrano rezoliucija buvo pakankamai mažas, kad ji pajuto, kaip žiūri į pasaulį per kurio akučių durų. Demo - kuris matomas mane sukrauti į ritininio inercinės - nepasistengta padėti, su jo palyginimas su mugių važiuoti tarnauja tik pabrėžti gudrauti aspektą visa tai.

Po dviejų metų, naudojant galutinį neišleistas versija Rift ne organizuotame renginyje "Facebook", ir aš pagaliau pamačiau, ką nervintis buvo apie. Nešioti įrenginį, bus hit lentynas mažiau nei šešis mėnesius, Sėdėjau erdvėlaivis, žvelgdamas aplink tuo Uostai kabyklos, per kurį ji sėdėjo. Iš šviesos Styga įjungtas priešais mano laivo, kuris prasidėjo paspartinti greičiau ir greičiau, kol, staiga, paaiškėjo iš milžiniško kapitalo laivo borto (kuri galėčiau pamatyti, jei aš craned mano kaklą už manęs), ir man buvo paliktas slankus į kosmosą ramybės. Tai buvo, kai priešai perkeltas į ...

Gamer su PlayStation VR ausinės.
Gamer su PlayStation VR ausinės. Nuotrauka: Chesnoto / Getty Images

Žaidimas, Ieva Valkirija, buvo plėtros dvejus metus, pradžioje kaip tech demo į platformą 2013. Tai dabar aišku, kad bus paleisti žaidimą nesantaika ir Sony PlayStation VR, ir tiems, kurie manimi priglaudė slaptas svajones dogfighting erdvėje (grupė tikrai didesnis nei bet kada po to, kai "Žvaigždžių karai spaudai).

Bet yra problema: Jūs turėsite atsižvelgti į mano žodį. VR yra gerai žinoma sunku realiai parduoti. Iš Eve Valkyrie vaizdo, stebėjo ekrane, atrodys nieko ypatingo - tiesiog dar erdvėje žaidimas. nes, be VR, kad viskas yra. Me video žaisti EVE Valkyrie būtų dar blogiau: technologija reporteris sėdi ant kėdės, gurning ir gyvatiškas, su keistu juodosios dėžės sukrauti į veidą. Net jei žiūriu kaip aš smagiai, tai ne pats geriausias būdas parduoti įrangą.

Žaidimo kūrėjas Mike'as Bithell, kurio apimtis: coda bus viena iš paleidimo pavadinimų PlayStation VR, sutinka su susirūpinimu, tačiau mano, kad wow faktorius bus pakankamai įveikti tą pradinį kliūtį. "Jūs, be abejo, atrodo labai kvaila nešioti šiuos dalykus, bet jei jie gali gauti žmonės bando juos prekybos centrai, arba bendri žaidimai, kad paklausa būti žaidžiamas su draugais, Matau, kad vyksta didelis," jis sako.

Dėl to, pradžioje skverbtis teikia pigesnes versijas VR, pavyzdžiui, "Google kartonas gali counterintuitively sugadinti VR šansai kilimui. Daugelis, kurie buvo įspūdžio smartfon stokojanti iki savo veidą požiūrio bus nenori duoti VR antrą šansą, net jei būsimose versijose yra žymiai geriau.

Ne kiekvienas yra susirūpinęs pradinio kliūtį, tačiau. Brianas Blau analitikų įmonės "Gartner" atleidžia nerimauti: "Tikiu, kad kai žmonės gauti bendrą supratimą apie prietaiso jie iš karto suprasti savo galią, net nesistengiant vienas ant. Iš nešiojami kompiuterio sąvoka yra ne mokslinės fantastikos šių dienų, ir žmonės turi gerą supratimą apie tai, ką VR galėtų padaryti už juos. "

dėl Blau, nekilnojamojo sunku ateina kitą etapą: "VR patirties yra visiškai priklauso nuo prietaiso ir turinio kokybės. Esu įsitikinęs, kad pradiniai prietaisams išleistas 2016 yra pakankamai gera, bet tai turinys, kuris privalo saugoti vartotojai grįžta. Ar yra pakankamai gera VR kiekis vamzdyne išlaikyti vartotojus užsiima su laikui bėgant prietaisai? Nuo ankstyvo nuorodų yra keletas puikių VR žaidimų ir vaizdo patirtys todėl aš ne nerimauja, bet galiausiai tai yra klausimas, kad mes negalime atsakyti, kol mes matome, kaip visuomenė reaguoja į šių naujų rūšių asmens skaičiavimo prietaisai ir medžiagos. "

Net jei ji nugali tas kliūtis, ten dar vienas laukia už kampo: kaina. Tiek Rifto ir Vive reikalauja gabiems žaidimų kompiuterį, kuris kainuoja apie £ 1000, į valdžią prietaisus - kurie patys yra linkę pradėti maždaug £ 300. prieš, kad, PlayStation VR, kuris reikalauja tik £ 300 "PlayStation 4 ant savo (nepranešus) kaina, yra palyginti pigi.

Kaip rezultatas, "Tai bus likti super įdomu anksti taikantis technologijų, kol kaina nužengia", sako Bithell. "Svarbu prisiminti, kad nors, o kaina bus didelis, mes kalbame ne "pirkimo pirmuosius 3D televizoriai hit rinkos" kainas čia. "Kainos bus pakankamai tikriausiai aukštos, tačiau, siekiant užkirsti kelią tiesioginei pakartoti paskutinio didžiojo crossover nukentėjo nuo žaidimų, Nintendo Wii.

Kaip gaila, nes kai kurie iš įdomiausių naudojimo VR yra toli nuo tradicinės žaidimų. Taip pat klestinčioje srityje 360 ​​kino, o tai kur žiūrovų į šūvio centre ir leidžia jiems apsižvalgyti kaip joms atrodo tinkama, ten smarkus buvimas Facebook srityje. Socialinis tinklas yra ne pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, kai vienas mano žaidimų - bet ne tai, ką Markas Zuckerberg rūpi arba.

"Įsivaizduokite, naudojasi courtside vietą prie žaidimo, mokosi iš mokinių ir mokytojų klasėje visame pasaulyje arba konsultuojantis su gydytoju akis į akį - tiesiog išleisti akiniai jūsų namuose,"Jis parašė, kai jis paskelbė" Facebook "įsigijo bendrovės. "Virtuali realybė kažkada buvo mokslinės fantastikos svajonių. Bet internete taip pat kažkada buvo svajonė, ir taip buvo kompiuteriai ir išmanieji telefonai.

Bet tai dar žemyn linija. Kitais metais, klausimas bus ar virtualios realybės ausinės gali imtis savo vietą žaidimų etape - ir jei taip, kuris. Bithell mano, kad. "Kaip produktų, visi trys yra kietas ir pasirengę už tą auditoriją. Nors aš nesu tikintis, kad bus mesti savo televizorių galiuko kitą Kalėdas, Manau, jie turi stiprią pradžią, tada ji tampa apie palaikyti, kad sėkmės su programinės įrangos ir toliau iteracijų dėl tech.

"Gartner" Blau mano, kad "per vienerius metus nėra pakankamai laiko gauti bendrą vaizdą apie VR ateityje", bet kad ji yra "pakankamai tikrai laikas visiškai suprasti, kaip pirmuosius kelerius VR technologijas darys vartotojų rankose".

Net ir dabar, su mėnesius eiti iki išleidimo, virtualios realybės technologijų valstybė stebina mane. Aš parašiau jį išjungti, kol, nerimauja, kad per daug žadantis ir po tiekiančių būtų sujungti su "Dork veiksnys"Gaminti kažką negyvas atvykus. Dabar, Aš tikiu, kad tik vienas dalykas: Noriu vieną. Jei norite mane, Aš būsiu ta, kampe, gurning ir gyvatiškas su šypsena ant mano veido.

guardian.co.uk © globėjas Naujienos & Media Limited 2010