ຈະ 2016 ເປັນເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນປີໃຊ້ເວລາໄປ?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

ຂະບວນທໍາອິດຂອງຊຸດຫູຟັງ VR flopped, ແຕ່ທັນທີ Oculus Rift, HTC Vive ແລະ PlayStation VR ຈະໄປກ່ຽວກັບການຂາຍ - ແລະພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຈະຈະມີຫຼາຍ, ດີຂຶ້ນກວ່າຫຼາຍ


Powered by Guardian.co.ukບົດ​ຄວາມ​ຫົວ​ຂໍ້​ນີ້ “ຈະ 2016 ເປັນເກມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນປີໃຊ້ເວລາໄປ?” ລາຍ​ລັກ​ອັກ​ສອນ​ໂດຍ Alex Hern, ສໍາລັບຜູ້ປົກຄອງໃນວັນຈັນທີ 28 ທັນວາ 2015 11.00 UTC

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual ມາ. 2016 ຈະເຫັນການປ່ອຍຂອງທໍາອິດຊຸດຫູຟັງຜູ້ບໍລິໂພກ VR ທີ່ຮ້າຍແຮງສໍາລັບການ 20 ປີ.

ໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີ, VR ບຸກເບີກ Oculus (ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງເຟສບຸກ, ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ ເພື່ອ $ 2BN (£ 1.3bn) ໃນການກູ້ຍືມໃນເດືອນມີນາ 2014) ຈະເປີດຕົວສະບັບຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ headset Rift ຂອງພວກເຂົາເພື່ອໂລກ. ໃນ​ເດືອນ​ເມ​ສາ, ໄຕ້ຫວັນຂອງ HTC ຈະເປີດຕົວ Vive, PC ອື່ນພັດທະນາ peripheral ໃນການສົມທົບກັບບໍລິສັດເກມ Valve. ແລະຢູ່ໃນຈຸດໃນປີບາງ - ຄາດວ່າຈະມີໃນເຄິ່ງທໍາອິດ - Sony ຈະເປີດ PlayStation VR ຂອງຕົນ, ຕື່ມກ່ຽວກັບການສໍາລັບ Playstation 4, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ VR ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດ.

ຫູຟັງຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ, ໂດຍວິທີທາງຍາວ. ໃນ 1995, Nintendo ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Boy Virtual, ຊຸດຫູຟັງ monochromatic ທີ່ສັນຍາວ່າຈະສະຫນອງການໃຫ້ຮູບພາບ 3D ທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມສໍາລັບການໃຊ້ເວລາທໍາອິດ. A clunky, ອຸປະກອນ desk, ຕິດທີ່ສໍາລັບການຂາຍ $180 ($280 ໃນ 2015 ໂດລາ, ຫຼື£ 189) ແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ອາການເຈັບຫົວແຕກ, ມັນຂາຍເປົ່າສ່ວນສິບຂອງສິ່ງທີ່ Nintendo ໄດ້ຫວັງແລະຢຸດຫນ້ອຍກ່ວາໃນປີຕໍ່ມາ.

The Boy Virtual ແມ່ນຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຄູຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງຄື້ນທໍາອິດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ແຕ່ວ່າທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນພົວພັນຊຶ່ງກັນ. ເຕັກໂນໂລຊີພຽງແຕ່ແມ່ນບໍ່ມີ: ຫນ້າຈໍບໍ່ສູງການແກ້ໄຂພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຖືກບັນຈຸວ່າຢູ່ໃກ້ກັບຕາ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນໄວພຽງພໍທີ່ຈະນໍາສະເຫນີຮູບພາບທີ່ລຽບ, ແລະປະມວນຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊຸກດັນໃຫ້ pixels ພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໂລກເຊື່ອ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຄື້ນ 90s ຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໄດ້ສະນັ້ນສົມບູນວ່າມັນຖືກຂ້າຕາຍພາກສະຫນາມສໍາລັບການຜະລິດ.

ຫຼາຍຂອງການປ່ອຍສິນເຊື່ອສໍາລັບການຟື້ນຟູຂອງ VR ໄດ້ໄປກັບຄົນຫນຶ່ງ: Palmer Luckey, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Oculus. ເປີດໃຫ້ປະຊາຊົນທີ່ມີການໂຄສະນາ Kickstarter, headset Rift ລາວຍົກຂຶ້ນມາ $ 25 ມະໃນ 2012. ມັນກໍານົດ off ຄື້ນຂອງຄວາມສົນໃຈໃນພາກສະຫນາມທີ່ຍັງສືບຕໍ່ໃນມື້ນີ້. ພາຍນອກເພື່ອອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຊີ, Luckey ບໍ່ໄດ້ເປັນພາຄີຂອງສະຕິປັນຍາທີ່ໄດ້ຮັບທີ່ VR ແມ່ນເກມ fool ຂອງ. ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າມັນແມ່ນການເຢັນ, ແລະດັ່ງນັ້ນຫຼາຍກ່ວາ 9,000 ຄົນອື່ນ.

Palmer Luckey, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Oculus.
Palmer Luckey, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Oculus. ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ: Bloomberg ຜ່ານ Getty Images

ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ໃນວິທີການທາງອ້ອມ, ແມ່ນໂທລະສັບສະຫຼາດ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜຈະໄດ້ guessed ມັນເປັນ Steve Jobs ໄດ້ຢືນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນ iPhone ທໍາອິດ, ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນໂທລະສັບສະຫຼາດເທິງຂັ້ນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັບເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າເຊື່ອຖື VR. ຫນ້າຈໍຄວາມລະອຽດ,, sensors motion ທີ່ຖືກຕ້ອງແລະປັດໄຈແບບຟອມຫນາແຫນ້ນແມ່ນທັງຫມົດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ໃນໂທລະສັບທີ່ທັນສະໄຫມ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງກໍ່ການຂັ້ນຕອນທີຫນຶ່ງໃນການເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ດີ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ.

ນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄັ້ງທໍາອິດໃນ 2015 ເປັນກູໂກກະດາດແລະ Samsung Gear VR bootstrapped ຮູບແບບລາຄາຖືກແລະ cheerful ຂອງ VR ການນໍາໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໂດຍສະລັອດຕິງໂທລະສັບໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການສະແດງຫົວຕິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າສະຫນອງການໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງໂລກ virtual ງ່າຍດາຍ. ກູໂກກະດາດ, ສໍາ​ລັບ​ການ​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ (ຮູ້ຫນັງສືຂອງສິ້ນ laser ຕັດຂອງ cardboard, ນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຖືໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ເຫມາະສົມໃນສະຖານທີ່) ໄດ້ຮັບທັນທີສໍາລັບການຟຣີກັບ New York Times ໃນເດືອນພະຈິກ, ລັກສະນະທີ່ ເປັນ app VR ຈາກເອກະສານທີ່ ການນໍາໃຊ້ "ການຈໍາລອງ scenes immersive richly ຈາກທົ່ວໂລກ".

ແຕ່ວ່າບ່ອນທີ່ການປູກພືດສະເດັດມາຂອງຫູຟັງແຕກຕ່າງກັນຈາກການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຄຸນນະພາບ. ເອົາໃຈໃສ່ພຽງ: ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງກໍ່, ດີ​ຫລາຍ.

A ໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ທັນສະໄຫມໃຫ້ເປັນພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ການກໍ່ສ້າງເປັນຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ສາມາດຖືທຽນໄຂກັບອຸປະກອນການອຸທິດ. ແລະ headsets VR ໄດ້ຮັບການໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າພຽງແຕ່ເປັນໄວເທົ່າທີ່ເປັນໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າທໍາອິດທີ່ໃຊ້ເປັນ Oculus Rift ໃນ 2013 ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ underwhelmed. ຫນ່ວຍບໍລິການ, ທີ່ນີ້ແມ່ນການທີສອງ prototype ສາທາລະນະ, ແມ່ນ clunky ແລະ ugly ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນຂ້າພະເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມັນສຸດ. ນຸ່ງເສື້ອມັນຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືມີ goggles ສະກີບໍ່ສະດວກ clamped ກັບໃບຫນ້າຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ແລະການແກ້ໄຂຫນ້າຈໍດັ່ງກ່າວນີ້ແມ່ນຕ່ໍາພຽງພໍທີ່ຈະຮູ້ສຶກຄືກັບການຈ້ອງເບິ່ງຢູ່ໃນໂລກໂດຍຜ່ານການປະຕູ mesh. ການສາທິດ - ທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຂ້າພະເຈົ້າຮີບເຂົ້າໄປໃນ roller, coaster - ໄດ້ພຽງເລັກນ້ອຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້, ມີການປຽບທຽບຂອງຕົນທີ່ຂັບເຄື່ອນ fairground ໃຫ້ບໍລິການພຽງແຕ່ຈະເນັ້ນຫນັກໃສ່ລັກສະນະ gimmicky ຂອງສິ່ງທັງຫມົດ.

ສອງປີຕໍ່ມາ, ການນໍາໃຊ້ການສະບັບກ່ອນການປ່ອຍສຸດທ້າຍຂອງ Rift ໃນກໍລະນີການຈັດຕັ້ງໂດຍເຟສບຸກ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າສຸດທ້າຍໄດ້ເຫັນສິ່ງທີ່ fuss ນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບ. ໃສ່ອຸປະກອນທີ່ຈະມົນຕີ shelves ໃນສອງຫນ້ອຍກວ່າຫົກເດືອນ, ຂ້າພະເຈົ້ານັ່ງຢູ່ໃນ spaceship ເປັນ, ເບິ່ງທ້ອງປະມານໃນປີ hanger cavernous ພາຍໃນທີ່ນັ່ງ. ຊ່ອຍແນ່ຂອງແສງໄດ້ຫັນສຸດໃນທາງຫນ້າຂອງການຂົນສົ່ງຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອຊຸກຍູ້ການໄວຂຶ້ນແລະໄວຂຶ້ນຈົນກ່ວາ, ຢ່າງກະທັນຫັນ, ມັນເກີດມາຈາກຂ້າງຂອງການຂົນສົ່ງນະຄອນຫຼວງ enormous ໄດ້ (ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເບິ່ງວ່າຂ້າພະເຈົ້າ craned ຄໍຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂ້າພະເຈົ້າ), ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະໄວ້ທີ່ເລື່ອນໄດ້ໃນຄວາມສະຫງົບຂອງພື້ນທີ່. ວ່ານີ້ແມ່ນໃນເວລາທີ່ສັດຕູໄດ້ຂາຍໃນ ...

A gamer ກັບ headset PlayStation VR.
A gamer ກັບ headset PlayStation VR. ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ: Chesnot / Getty Images

ເກມ, Eve Valkyrie, ໄດ້ຮັບໃນການພັດທະນາສໍາລັບສອງປີ, ເລີ່ມຕົ້ນເປັນການສາທິດເຕັກໂນໂລຊີສໍາລັບເວທີໃນ 2013. ມັນກໍານົດປັດຈຸບັນຈະເປັນເກມການເປີດຕົວສໍາລັບການ Rift ແລະສໍາລັບ Sony PlayStation ຂອງ VR, ແລະສໍາລັບຄົນຜູ້ທີ່ຝັງຢູ່ໃນຄວາມຝັນຄວາມລັບຂອງ dogfighting ໃນຊ່ອງ (ກຸ່ມແນ່ນອນຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ວາເຄີຍປະຕິບັດຕາມການປ່ອຍຂອງ Wars Star ທີ່).

ແຕ່ວ່າບໍ່ມີບັນຫາໃດຫນຶ່ງ: ທ່ານຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບຄໍາສັບຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. VR ແມ່ນ no ​​toriously ຍາກທີ່ຈະຂາຍຕົວຈິງ. ວິດີໂອຂອງ Eve Valkyrie, ເບິ່ງຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ, ຈະເບິ່ງຄືບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ - ພຽງແຕ່ເກມຊ່ອງອື່ນ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, ໂດຍບໍ່ມີການ VR, ວ່າທັງຫມົດມັນແມ່ນ. ວິດີໂອຂອງຂ້າພະເຈົ້າມັກຫຼີ້ນ Eve Valkyrie ຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ: ບົດລາຍງານເຕັກໂນໂລຊີນັ່ງໃນປະທານໄດ້, gurning ແລະ writhing, ມີຊ່ອງສີດໍາ bizarre ຮີບກັບໃບຫນ້າຂອງຕົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄືຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການຂາຍຮາດແວ.

ການພັດທະນາເກມ Mike Bithell, ທີ່ມີ ປະລິມານ: coda ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ການເປີດຕົວສໍາລັບ Playstation VR, ເຫັນດີນໍາກັບຄວາມກັງວົນ, ແຕ່ຄິດວ່າປັດໄຈ wow ຈະເປັນການພຽງພໍເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກໃນເບື້ອງຕົ້ນ. "ທ່ານບໍ່ຕ້ອງສົງໄສເບິ່ງ silly ຫຼາຍສວມໃສ່ສິ່ງເຫລົ່ານີ້, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບການສາມຄວາມພະຍາຍາມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສູນການຄ້າ, ຫຼືຂອງບຸກຄົນທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການມີຄົນຫຼິ້ນກັບເພື່ອນ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຫັນມັນຈະຂະຫນາດໃຫຍ່," ລາວ​ເວົ້າ.

ເນື່ອງຈາກວ່າ, penetration ຕົ້ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍສະບັບລາຄາຖືກກວ່າຂອງ VR ເຊັ່ນ: ກູໂກ Cardboard counterintuitive ສາມາດຝັງດິນໂອກາດ VR ຂອງກິນ. ຈໍານວນຫຼາຍຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບປະທັບໂດຍວິທີການໂທລະສັບສະຫຼາດຮີບກັບໃບຫນ້າຂອງທ່ານຈະບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຫ້ VR ໂອກາດທີ່ສອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າສະບັບໃນອະນາຄົດທີ່ດີກວ່າພິຈາລະນາ.

ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກ່ຽວກັບການອຸປະສັກໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ. Brian Blau ຂອງບໍລິສັດວິເຄາະ Gartner ໄລ່ຄວາມກັງວົນ: "ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າເມື່ອປະຊາຊົນໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາເຈົ້າທັນທີເຂົ້າໃຈອໍານາດຂອງຕົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍບໍ່ມີການຄວາມພະຍາຍາມຫນຶ່ງໃນ. ແນວຄິດຂອງຄອມພິວເຕີ wearable ບໍ່ແມ່ນ fiction ວິທະຍາສາດໃນມື້ນີ້ແລະປະຊາຊົນມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ດີຂອງສິ່ງ VR ສາມາດເຮັດສໍາລັບພວກເຂົາ. "

ສໍາລັບ Blau, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແທ້ຈິງມາໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ: “The VR experience is completely dependent on the device and the quality of the content. I’m convinced that the initial devices being released in 2016 are good enough, but it’s the content that must keep users coming back. Is there enough good VR content in the pipeline to keep users engaged with the devices over time? From early indications there are some great VR games and video experiences so I’m not worried, but ultimately this is a question that we can’t answer until we see how the general public reacts to these new types of personal computing devices and content.”

Even if it overcomes those hurdles, there’s another one waiting around the corner: cost. Both the Rift and the Vive require a top-flight gaming PC, which costs about £1,000, to power the devices – which themselves are likely to start around £300. Against that, the PlayStation VR, which only requires a £300 PlayStation 4 on top of its own (unannounced) ລາຄາ, is comparatively cheap.

ເປັນຜົນມາຈາກ, “it’ll remain a super exciting early adopter tech until the price comes down”, says Bithell. “It’s important to remember though that, while the price will be high, we’re not talking ‘buying the first 3D TVs to hit the market’ prices here.” The prices will be probably high enough, ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, to prevent an immediate repeat of the last great crossover hit from gaming, Nintendo’s Wii.

That’s a shame, because some of the most interesting uses of VR are a long way from traditional gaming. As well as the burgeoning field of 360˚ cinema, which places viewers in the centre of the shot and allows them to look around as they see fit, there’s the looming presence of Facebook in the field. The social network is not the first thing that comes to mind when one thinks of gaming – but that’s not what Mark Zuckerberg cares about either.

“Imagine enjoying a courtside seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face – just by putting on goggles in your home,” he wrote when he announced Facebook’s acquisition of the company. “Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones.”

But that’s further down the line. For the next year, the question will be whether a virtual reality headset can take its place on the gaming stage – and if so, which one. Bithell thinks so. “As products, all three are solid and ready for that audience. While I’m not expecting to be throwing my TV in the tip next Christmas, I think they’ll have a strong start, then it becomes about sustaining that success with software and further iterations on the tech.”

Gartner’s Blau thinks that “a single year isn’t enough time to get an overall picture of the future of VR”, but that it is “certainly enough time to fully understand how the first few years of VR technologies will do in the hands of consumers”.

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ, with months to go until release, the state of virtual reality tech impresses me. I’ve written it off before, worried that over-promising and under-delivering would combine with the “dork factor” to produce something dead on arrival. ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ, I’m only sure of one thing: I want one. If you want me, I’ll be the one in the corner, gurning and writhing with a smile on my face.

guardian.co.uk ©​ຜູ້​ປົກ​ຄອງ News & Media Limited 2010