The 25 의 가장 기대되는 비디오 게임 2016

The 25 most anticipated video games of 2016

약물 연료 디스토피아 (dystopia)에 버려진 우주 정거장에서, 여기는 25 가지 이유 2016 게임에 대한 흥미로운 한 해가 될 것입니다


Guardian.co.uk에 의해 구동라는 제목의이 문서 “The 25 의 가장 기대되는 비디오 게임 2016 - 부도 2, 지도에없는 4, XCOM 2 그리고 더” 키스 스튜어트와 케이트 그레이에 의​​해 작성되었습니다, 대한 theguardian.com 수요일 30 12 월 2015 11.52 UTC

물론, 게이머들은 흥분과 기대로 가득 매년로 이동. 이 느린 화상 과대 광고에 번성 매체입니다, 관심을 가너 티저 촬영 개월 유튜브 트레일러를 사용하는 경우에도 작은 인디 프로젝트를. 좋은 소식은, 일반적으로 충분히 화려한있다, 혁신적이고 경쟁력있는 요금은 그 열정을 정당화하는 - 그리고 2016 도 예외 일 수 없다 보인다.

당신이 다스를 채울 수 있지만 '가장 기대는'인해 올해 아웃 모든 장대 한 속편과 blockbusting 프랜차이즈로 나열, 작은 규모의 독립적 인 프로젝트 수십도 있습니다, 비디오 게임 문화 박동의 특이한 실험 마음을 유지.

여기에, 다음, 가장 큰 우리의 선택이다, 작고 이상한 제목은 오는 피려 12 개월.

Astroneer (PC)

Astoneer
매력적이고 우아한 ... Astoneer. 사진: 시스템 시대

우주 탐사 및 건설 게임 요즘 행성만큼 많다, 하지만 시애틀 스튜디오 시스템 시대에서이 일, 의 진정한 매력적이고 우아한 조합처럼 보인다 Kerbal 우주 프로그램아니 사람의 하늘. 절차 적으로 생성 된 세계를 탐험하고 재미를 terraform (및 이익).

Block'Hood (PC)

환경 인식 심시 ... Block'Hood.

도시: 스카이 라인 마지막으로 올해의 소규모 도시 건설 시뮬레이션, 하지만에 2016, 그것은 모든 Block'Hood에 대해 수. 작성자에 의해 설명, 건축가 및 게임 개발자 호세 산체스, 이웃 건물 게임으로, 그것은 더 모듈의, 환경 인식 심 도시 개념에 걸릴, 플레이어가 작은 건물에, 독립적 인 공간 균형 자연 및 시설. 그것은보기 위하여 아름답다, 너무.

단속 3 (X 박스 하나)

단속 3
완전히 파괴 환경 ... 단속 3. 사진: 마이크로 소프트

클래식 샌드 박스 슈팅 게임은 데이브 존스의지도하에 반환하도록 설정, 자동차 절도의 DMA 디자인의 설립자이자 아버지. 큰 판매 지금은 클라우드 컴퓨팅의 게임의 사용은 완전히 파괴 도시 환경을 위해 수 있도록하는 것입니다. 그것은 될 것 거대한 YouTube 사용자와.

부도 2 (PC, PS4, X 박스 하나)

부도 2
에밀리 Kaldwin 소개 ... 부도 2. 사진: 베데스다

Arkane Studio의 스팀 펑크 스텔스 모험의 반환은 새로운 주인공을 제공합니다, 에밀리 Kaldwin, 그리고 새로운 업그레이드 시스템. 또한 냉혹 한 이상 우리를 데려 갈 것을 약속드립니다, Dunwall의 전염병 쟁이 도시, 흥미로운 새로운 환경을 배우고 탐색 할 말은해야하는. (폭로: 가디언 기여 카라 엘리슨은 게임의 서사 디자이너이다.)

멋진 짐승 (아이폰 OS)

멋진 짐승
동물 마법 ... 멋진 짐승. 사진: 블 오브젝트

최고의 생물 시뮬레이션 사이의 십자가로 설명, 가상 애완 동물 및 젠가, 멋진 짐승은 가상 세계가 귀하의 아이폰이나 태블릿에 표시 거주하는 RFID 전원 주각에 모델 동물을 쌓아 도착. 더 많은 동물 블록 당신은 더 멋진 당신이 만드는 세계의 균형을. 개발자 현명한 개체가 성공적으로 축제의 일련의 전역에서 혁신적인 게임을 시연 2015 월의 끝에서의 Kickstarter 캠페인을 시작한다.

파이어 엠블렘 운명 (3DS)

파이어 엠블렘 운명
인형 하우스 작업 남자 ... 파이어 엠블렘 운명을 충족. 사진: 닌텐도

낭만적 롤 플레잉 게임의 파이어 엠블렘 시리즈는 당신이 당신의 군대와 꼭두각시 마스터를 재생할 수 있습니다, 모두 전투 전략으로 그들을 corralling - 또한 그들이 키스하기. 그것은 인형의 집처럼 작업 남자 충족, 어린 시절의 환상의 궁극적 인 조합. 최신 할부는 두 가지 버전으로 나뉩니다, 같은 서사시 전쟁에서 다른 군대의 각 당신에게주는 제어. 그것은 문자로 채워 훌륭하게 작성된 이야기하고 화려하게 그림 세계를 약속 당신 정말, 정말 결혼을 강제 할. 안에 … 좋은 방법?

Firewatch (맥, PC, PS4)

Firewatch
firewatch 사진: 캄포 산토

와이오밍의 광대 한 농촌 지역에서 설정, 이 첫번째 사람 미스터리 모험은 원격 시계 타워에서 선수를두고, 산불에 대한 찾고. 그러나 이상한 일이 일어나고 시작하고 외부 세계에 유일한 링크는 무전기 야하고 또는 신뢰하지 못할 수 있습니다 수있는 육체 목소리. 개발자 캄포 산토는 제이크 Rodkin와 숀 Vanaman에 의해 형성되었다, 이전에 폭로의 우수한 워킹 데드 게임을 감독하는 사람들, 그래서 소름 끼치는 분위기를 많이 기대.

Glitchspace (PC)

Glitchspace
세련된 코딩 ... Glitchspace. 사진: 공간의 budgie

게임을 통해 코딩의 원리를 가르 칠 수있는 여러 가지 시도가 있었다, 그러나 이것은 가장 진정한 관심 중 하나이다. 독립적 인 팀 공간의 budgie에 의해 만들어진, Glitchspace는 효과적으로 주변 세계를 재 프로그램하는 제 1 인칭 플랫 포머이 단계를 통해 진행하는 것입니다. 세련된, 최소한의 비주얼은 사이버 공간 환경의 종류를 제공하고 데모에서 우리는에 GameCity에서 연주 2013, 정말 당신이 코더처럼 생각하게 않는다.

홈 무료 (맥, PC, PS4)

홈 무료
동물 모험 ... 홈 무료. 사진: 케빈 Cancienne

이전 실험 뉴욕 스튜디오 지역 / 코드, 디자이너 케빈 Cancienne는 길 잃은 똥개가와의 단독 절차 적으로 생성 된 도시에서 잃어버린 & 플레이 개 시뮬레이션을 개발하고 지난 2 년을 보냈다. 마찬가지로 컬트 히트에, 도쿄 정글, 당신은 살아 남기 위해 귀하의 동물 본능을 사용해야합니다, 음식을 찾아, 그리고 어쩌면 교제. 성공의 Kickstarter 캠페인 후, 그것은 강아지 애호가의 많은 열린 세계 모험이 새로운 경사에 뭔가 이동하고 강력한를 참조 분명.

수평선: 제로 새벽 (PS4)

수평선: 제로 새벽
로봇과 공룡 - 좋아하지 않는 무엇? 수평선: 제로 새벽 사진: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트

당신은 종류의 암스테르담 기반의 플레이 스테이션 베테랑 게릴라 게임에서이 액션 롤 플레잉 모험을 이끌어 브레인 스토밍 세션을 상상할 수: "흠, 그래서 로봇은 멋진, 공룡 멋진, 그래서, 잠깐만, 방법에 대한 …"헤이 프레스토 - 당신이 포스트 종말 행성 진압 로봇 공룡의 사냥꾼있어 게임. 그래도 아름다워, 다양한 전투 기술과 오픈 월드 탐험과 생존을 혼합. Killzone는 스카이 림을 충족? 네 확인, 왜 안?

마지막 가디언 (PS4)

마지막 가디언
미토 우에다는 마지막 가디언에 대한 반환. 사진: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트

다음 온 - 우리들 대부분은 지금까지 전설적인 플레이 스테이션 제목 이코와 완다와 거상에 미토 우에다의 추적을보고 포기 E3 프리젠 테이션. 우리는 또 다른 분위기를 기대하고 있습니다, 권태 중심의 모험, 어린 소년과 그의 다음이 시간 … 거대한 조류 여우 일, 그들은 무너져가는 도시를 탈출 추구. 가져 오기 상처가 될 준비.

아니 사람의 하늘 (PS4)

아니 사람의 하늘
깊은 핑크 미래 ... 아니 남자의 하늘. 사진: 안녕하세요 게임

절차 컨텐츠 생성 우리는 우리가 원하는 실현 결코 미래는 -하지만 우리가 점점지고있는 하나. 그래서 호버 보드와 비행 자동차의 꿈을 버리고 대신 아니 남자의 하늘을 상상 시작: 생물과 우주선 가득 화려한 깊은 핑크, 청록색 사탕 세계로 가득 찬 광대 한 우주 탐사 모험. 우리의 문제가 지구가 점점 더 혼란과 같다 한 번에 비바람에 시달린, 그것은 미래의 밝고 비전은 많은을 매료가 거의 놀라운 일.

사람 5 (PS3, PS4)

사람 5
컬트 좋아하는 반환 - 페르소나 5. 사진: Atlus

종종 일본의 전통 롤 플레잉 게임의 조합으로 설명 (JRPG) 그리고 포켓몬, 페르소나 시리즈는 RPG 모험의 여신 전생 시리즈에서 분사 원래부터 히트 숭배했다 1996. 고등학교 로​​맨스의이 이야기, 살인, 우정과 신비로운 힘은 특이한 종종 바보입니다 (춤 게임 할부가 있었다), 그러나 그들은 풍부한 상상력과 개인있어 5 양산 뮤지컬의 시리즈에 부응 할 것을 약속, 팬 픽션과 많은 반함 난형 곰처럼 옷을 입고 소름 친구들.

루틴 (맥, PC)

루틴
윤곽이 뚜렷한, 로우 파이, 무서운 ... 일상. 사진: 음력 소프트웨어

버려진 기지에 대해 그것을 무엇입니까? 작년, 마찰 게임으로 우리를 두려워 소마 원격 수중 연구 시설에 설정 2016 마지막으로 일상의 방출을 볼 수, 버려진 달에 기본 설정 쌀쌀한 공포 모험. 네 사람이 영국 스튜디오 음력 소프트웨어의 작업, 루틴은 "PERMA 죽음"정비사를 사용, 이는 더 건강 팩이나 생명을 얻을 수 없음을 의미합니다, 당신은 어둠의 경계를 탐험, 무슨 일이 일어 났는지 해결하려고 노력. 매우 초초을, 저예산 1980 년대 공상 과학 영화는 첫번째 사람 모험으로 새롭게 선보인.

Scalebound (X 박스 하나)

Scalebound
살인자와 싸우고 용 사운드 트랙 ... Scalebound. 사진: 마이크로 소프트

Kamiya, 헤드폰, 용. 누군가가 몇 년 전에 E3에서 무대에 올 수 있었다, 이 세 가지 단어를 말하고 우리는 판매 할 것, 쉽사리. 당신은 더 많은 세부 사항이 필요한 경우, 히데키 카미야는 데빌 메이 크라이 뒤에 창조적 인 천재, 바요 네타 및 뷰티풀 조 및 Scalebound는 그의 최근 프로젝트, 파이널 판타지의 현대적인 개편과 같은 액션 롤 플레잉 어드벤처 당신의 드래곤을 훈련하는 방법 교차, 그의 헤드폰 음악을 듣고 괴물 싸움 영웅을 갖춘. 만큼이 어떤 은밀한 타이 애플의 음악과 아니므로는 가출 히트 수.

타코마 (리눅스, 맥, PC, X 박스 하나)

타코마 2016 년의 브레이크 아웃 히트 수.

짧은: 홈 사라지다 공간. 현실: 아마 여전히 공간에 홈 사라지다. 그러나 것입니다 나쁜 일이? 타코마는 같은 팀입니다, Fullbright, 첫 가출 성공 후 훨씬 더 큰지지와. 포털 충족 중력이 충족 생각, 어, 홈 사라지다 – 그리고 조용, 이 같은 탐색 인디 스토리는 지금 게임에서 큰 것입니다, 이 브레이크 아웃 성공이 될 수.

즉, 드래곤, 암 (맥, OUYA, PC)

즉, 드래곤, 암
감동적인 경험 ... 그 드래곤, 암. 사진: 라이언 그린

그것은 이상한 것처럼 보일 수 있습니다, 암에 아이를 잃는 작성자의 실화를 다루는 비디오 게임에 기대. 하지만 라이언 그린 그의 작은 팀을 구축하는 것은 감동입니다, 기쁨과 그의 아들 요엘의 삶의 투쟁 모두를 안내 조용한 경험. 우울증 퀘스트 및 실제 햇빛 같은 게임은 사람들이 이해하는 데 도움이되면 사랑하는 사람을 고투, 다음이 수, 너무. 또한 절대적으로 아름다운 외모, 모양과 색상의 골절 다각형 혼란, 어둠 속에서 힌트 부드러운 조명과 그림자 와서.

톰 클랜시의 부문 (PC, PS4, X 박스 하나)

톰 클랜시의 부문
톰 클랜시의 부문 사진: 유비 소프트

치명적인 전염병은 자연스럽게 도시가 필요로 무엇 뉴욕을 공격 촬영 모든 종류의에 의해 순서를 복원하는 사양 작전 전사의 균열 팀입니다했다. 승인, 그 방법 중 줄거리의, 이 최신 톰 클랜시 프랜차이즈 유쾌하고 최대의 흥미로운 부분은 당신이 싸울 또는 거래 할 수있는 다른 플레이어 팀 거주 지속적인 온라인 세계에서 설정 협동 롤 플레잉 전략 사수는 점이다. 그 결과는 운명에 도시 생존 주의자 걸릴 것 같습니다, 서버 기술은 부하를 처리 할 수​​ 있는지, 이것은 우리 모두가 기다려 왔던 군사 사수 진화 될 수있다.

지도에없는 4: 도둑의 끝 (PS4)

지도에없는 4
에픽 영화 이야기 ... 미지 4. 사진: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트

미지 시리즈는 비방을 가지고 있지만, 개발자 장난 꾸러기 개는 서사시 영화 스토리 텔링의 측면에서 봉투를 밀어 일관하고있다, 이 네 번째이자 마지막 네이선 드레이크의 모험은 그 유산을 계속 보입니다. 그것은 고전적인 "마지막 일"이야기: 드레이크는 결혼과 은퇴하지만 그의 절망적 인 동생은 광대 한 해적 행운의 이야기와 함께 나오고 우리의 영웅은 싸움에 다시 끌어된다. 거대한 세트 피스 기대, 팬티 재치있는 실제 감정.

풀다 (PC, PS4, X 박스 하나)

풀다
심장 융점 ... 마틴 Sahlin의 해명. 사진: 전자 예술

우리가 Yarny과 사랑에 더 많은 것인지 구별하기 어렵다, 해명의 수공예품 마스코트, 또는 자신의 창조자, 마틴 Sahlin, 에 대한 자신의 마음을 부어 지난해 LA에있는 E3 컨퍼런스에서 무대에 와서 누가 자신의 믿을 수 없을만큼 개인 개발 여행. 귀여운 플랫 게임은 스웨덴의 Sahlin의 고향에 기초하여 광야를 탐험하기 위해 서서히 탈피 실 바디를 사용하여이. 그것은 사랑에 관하여, 그는 우리에게 말했다, 그의 손은 신경에서 동요로. 마음은 녹아. 이 마케팅의 미래 경우, 우리는 운명있어.

숲에 길 (PC)

숲에 길
숲에 길 사진: 앤서니 탄

지금 데모 이상으로 조금 더 기존, 양식에 일치시키는 숲에서 사슴의 모험과 그녀의 새끼 사슴에 대한이 시각적 시적인 게임에서 이미 많은 관심이있다. 16 세 코더 앤서니 탄의 작업, 멀리와 원령 공주 치히로의 행방 불명과 같은 개념과 모습은 스튜디오 지브리의 고전에서 영감을, 고급 언리얼를 사용하여 대화 형 생활로 렌더링 4 엔진. A 2016 릴리스는 조금 낙관적 일 수있다, 그러나 우리는이 흥미로운 프로젝트 어쨌든 플래그 원.

우리는 몇 가지 행복 (PC)

우리는 몇 가지 행복
위로 복고풍 미래 ... 우리는 행복 거의. 사진: 강박 게임

마약을 상용 아웃에 편집증과 생존의 게임 "으로 웹 사이트에 설명, 1964 년 디스토피아 영어 도시 ", 우리 행복 몇몇 흥미로운 아이디어 부족하지 않다. 조지 오웰와 스탠리 큐브릭에 의해 새롭게 선보인 바이오 쇼크 인피니트처럼, 당신이 확인 표시되어야합니다 영국 retrofuturistic 대안으로 당신을두고, 이상한 무너 사회를 조사하면서. 그것은 또한 "생존 로그 류"의, 의미가 더 respawns 없거나 포인트를 저장: 당신이 죽을 경우, 당신은 새로 생성 된 도시에서 다시 시작해야.

증인 (아이폰 OS, PC, PS4)

증인
증인 사진: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트

우리는 브레이드에 조나단 블로우의 후속을 위해 년 기다렸다, 종종 현대 인디 장면을 킥 스타트로 적립 된 X 박스 라이브의 플랫 포머. 신비한 섬에 설정, 개체 경사 환경 퍼즐 시리즈를 해결하는 것으로, 당신이 가서 섬의 비밀을 unpicking. 그것은 호르헤 루이스 보르헤스의 이야기로 새롭게 선보인 PC 고전 미스트처럼.

XCOM 2 (리눅스, 맥, PC)

XCOM2
XCOM2 사진: 2K 게임

설정 20 년 비판적으로 명성 턴 기반 전략 시뮬레이션했다 후, XCOM 2 외계인의 침공에 떨어졌다 지구에 일어난. 이제 저항 운동의 역할, XCOM 팀은 군인 유형과 전공의 새로운 세트를 가지고, 임무는 게릴라전의 느낌에 복용. 더, 환경은 이제 절차 적 긴장에 놀라움과 다양한 추가 발생, 전술 재미.

육에-레일라 (리눅스, 맥, PC, PS4, Wii과 U, X 박스 하나)

육에-레일라
육에-레일라 사진: Playtonic

작년 베테랑 희귀 직원의 그룹은 자신의 스튜디오를 설정, Playtonic, 과 반조 카 주이에 영적 속편을 개발하는 방법에 대한 설정, 즉시 사방 N64의 nostalgics의기도에 응답. 이 적절하게 밝고 장난 플랫폼 모험의 중심에서 협동 조합 문자는 카멜레온과 박쥐보다는 곰과 새입니다, 하지만 유머, 설정과 이야기는 그들의 기원에 틀림 있습니다.

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