The 25 최고의 게임 2015: 20-16

The 25 best games of 2015: 20-16

 

Guardian.co.uk에 의해 구동라는 제목의이 문서 “The 25 최고의 게임 2015: 20-16” 키스 스튜어트에 의해 작성되었습니다, 사이먼 파킨과 이안 포드, 대한 theguardian.com 화요일 15 12 월 2015 09.35 UTC

그것은 최고의 게임을 통해 유희의 두 번째 부분입니다 2015, 그리고 엉뚱한 인디 히트 어제의 농도 후, 여기는 … 잘, 몇. 우리는 당신이 매우 주관적 목록이었다 경고 않았다.

20. Galak로 (PC / PS4)

Galak로
당신은 재해를 처리 할 수? Galak Z는 당신에게 어느 쪽이든을 말할 것이다.

미학은 1980 년대 토요일 아침 만화에서 차용된다, 보이쉬 일본어 영웅 공간 파일럿이 성공적으로 소행성의 분야를 협상하면서 덩치가 외계인 괴물을 소요 종류. 아직, 고함을 질러 뒤에, 이 재해 때 대처하는 방법을 학습에 대한 게임이다, 예를 들면, 당신은 어떤 버림 공간 동굴에 떨고있어, 방패는 고갈, 당신이 한 조각의 모선에 집으로 만들 수있는 방법 지구에 궁금. 제이크 Kazdal에 의해 설계된, 누가 정액 사수 레즈에 테츠야 미즈구치 (Tetsuya Mizuguchi)와 함께 일했다, 너무 잘 생긴 게임이다. 하지만 진짜 아름다움은 당신이 경우에도 thrusted중인에 재해에있다, 일부 플레이어, 그들의 요구는 너무 성층권 될 것입니다.

19. N ++ (PS4)

N ++
아케이드 리듬 ... N ++.

N ++의 아케이드 리듬은 거의 본능적으로 잘 알고있는. 이 같은 작업을 반복하는 게임이다, 시간과 다시, 퀘스트의 공간 추론을 마스터하기. 당신의 성격, 소형의 닌자, 단지에 대한 산다 90 초. 그 시간에, 다섯 치명적인 객실을 통과하려고 시도합니다. 그것은 가장 소설 또는 영향을 미치는 전제 아니다, 아직, N ++ 갓 필수 느낀다 (뿐만 아니라 부피로: 해결하기 위해 이천 도전 객실은 주변에있다). 모든 최고의 트 고전과 마찬가지로, 마스터 초급에서 여행은하지 아바타에 대한 새로운 능력을 통해 이야기한다, 오히려 손과 근육 메모리. 쓸데없이 특정 차원에 하나이기는하지만 - 당신은 전문가를 떠나.

18. 국경 지대에서 이야기 (여러 형식)

국경 지대에서 이야기
비극과 배 웃음: 국경 지대에서 이야기.

레고 제목과 여행자의 이야기처럼, 표지는 임의의 게임을 복용 할 수있는 공장의 생산 라인을 제공한다, 영화 나 텔레비전 프랜차이즈 및 스마트 무언가로 돌려, 재미 있고 종종 들썩 들썩. 왕좌와 마인 크래프트의 비록 게임: 스토리 모드는 올해 빛나고, 우리가 정말 즐길 기어 박스 RPG 슈팅 게임에서이 스핀 오프의, 우수한 문자 덕분에, 비극과 배 웃음이 떨어져 오직 레이저 폭발이다 서술 우주의 진정한 재미 스크립트와 전문가의 이해.

17. 보이지 않는 Inc의 (PC / 맥 / PS4)

보이지 않는 Inc의
보이지 않는 Inc의

순수한 스텔스 게임이 올해의 가치 제목의 말장난, 보이지 않는 Inc의. 또한 모든 턴 기반 전략 제목보다 더 큰 아름다움과 긴급 성을 자랑하는 것은 오른쪽으로가. 당신은 72 시간은 2074의 megacorps 침투하여 스파이 기관을 저장합니다, 확실하게 당신에 대하여 누적 확률과 능력과 자금을 빨아, 심지어 중요한 되감기 기능. 최근의 확장으로 인해 광범위한 사용자 지정 및 문자 선택에 재 방문 이미 가치가 캠페인의 길이를 두 배로; 당신은 근본적으로 당신의 플레이 스타일을 변경합니다 함께 가지고있는 사람.

16. 슈퍼 마리오 메이커 (Wii과 U)

슈퍼 마리오 메이커
슈퍼 마리오 메이커 사진: 닌텐도

한 번에 또는 다른에서, 우리는 비밀리에 생각했습니다: '안녕, 미야모토 시게루는 완전한 해킹입니다; 나는 더 잘 할 수있다. '그럼 이제 우리는 기회가. 슈퍼 마리오 메이커는 믿을 수 없 강력한 제작 도구입니다, 자신의 플랫 수준을 구성하고 세계와 공유하는 단지 사람에 대해 허용. 그것이 비록 깊고 복잡한, 닌텐도 작동 인터페이스를 디자인하는 방법을 알고, 그래서 만드는 물건은 연주만큼 재미. 물론, 우리 모두가 바로 미야모토는 천재가 사실상 실현, 하지만 어쩌면 그게 요점.

  • 가디언 게임 '올해의 검토'목요일 저녁에 보호자의 스콧 룸에서 일어나고있다, 7-8.30오후. 키스 스튜어트 특징, 작가 사이먼 파킨과 카라 엘리슨과 게임 개발자 마이크 Bithell, 우리는 다시 볼 것이다 2015, 말하다 파이와 거대한으로 (무료!) 놀라운 상품과 크리스마스 복권의 일종! 여기에 사용 가능한 티켓.

guardian.co.uk © 보호자 뉴스 & 미디어 제한 2010

14186 0