ವಿಲ್ 2016 ವರ್ಷ ವಾಸ್ತವ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟದ ತೆಗೆದು ಎಂದು?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

ವಿಆರ್ ಶ್ರವ್ಯ ಮೊದಲ ತರಂಗ ವಿಫಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ Oculus ರಿಫ್ಟ್, ಹೆಚ್ಟಿಸಿ ಲೈವ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಮಾರಾಟ ಇರುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನೀನು, ಉತ್ತಮ


Guardian.co.uk ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದೆಹೆಸರಿನ ಈ ಲೇಖನ “ವಿಲ್ 2016 ವರ್ಷ ವಾಸ್ತವ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟದ ತೆಗೆದು ಎಂದು?” ಅಲೆಕ್ಸ್ Hern ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಸೋಮವಾರ 28 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2015 11.00 UTC

ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಶಿಬಿರಗಳು. 2016 ಮೊದಲ ಗಂಭೀರ ಗ್ರಾಹಕ ವಿಆರ್ ಶ್ರವ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆ ನೋಡಿ 20 ವರ್ಷಗಳ.

ವರ್ಷದ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ, ವಿಆರ್ ಪ್ರವರ್ತಕರು ಐ (ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಒಂದು ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆ, ರಿಂದ $ 2bn ಗೆ (£ 1.3bn) ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿ 2014) ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅವರ ಬಿರುಕು ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಗ್ರಾಹಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ತೈವಾನ್ ಎಚ್ಟಿಸಿ ಲೈವ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಪಿಸಿ ಬಾಹ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ವಾಲ್ವ್ ಜೊತೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಮತ್ತು ವರ್ಷದ ಹಂತದಲ್ಲಿ - ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಂಭವವಿದೆ - ಸೋನಿ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಒಂದು ಆಡ್ ಆನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4, ದೇಶ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಆರ್ ತರುವ ಇದು.

ಆ ಶ್ರವ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಮೊದಲ ಅಲ್ಲ, ದೂರ ಮೂಲಕ. ರಲ್ಲಿ 1995, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಜವಾದ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನೀಡಲು ಭರವಸೆ ಏಕವರ್ಣದ ಹೆಡ್ಸೆಟ್. ಒಂದು clunky, ಮಾರಾಟ ಮೇಜಿನ ಮೌಂಟೆಡ್ ಸಾಧನ $180 ($280 ರಲ್ಲಿ 2015 ಡಾಲರ್, ಅಥವಾ £ 189) ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ವಿಭಜಿಸುವ ತಲೆನೋವು ನೀಡಿದರು, ಅದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಷ್ಟು ಯಾವ ಕೇವಲ ಹತ್ತನೇ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಯ್ ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಮೊದಲ ಅಲೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವಿಫಲವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅದೇ ಅದೃಷ್ಟ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇರಲಿಲ್ಲ: ಕಣ್ಣುಗಳು ಹತ್ತಿರ ಎಂದು ಅವನ್ನು ಪರದೆಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಮೃದುವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ವಿಶ್ವದ ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವತೆಗೆ 90 ಅಲೆಯ ವೈಫಲ್ಯ ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೊಂದ ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು.

ವಿಆರ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಲದ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿದೆ: ಪಾಮರ್ Luckey, ಐ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ. ಒಂದು Kickstarter ಪ್ರಚಾರ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ, ತನ್ನ ರಿಫ್ಟ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ $ 2.5 ಮೀ ಬೆಳೆದ 2012. ಇದು ಇಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ ಆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಅಲೆಯ ಆಫ್ ಸೆಟ್. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊರಗಿನವರಿಗೆ, Luckey ಸ್ವೀಕೃತ ಜ್ಞಾನವು ಪಕ್ಷದ ಇಲ್ಲ ವಿಆರ್ ಮೂರ್ಖ ಆಗಿತ್ತು ಎಂದು. ಅವರು ತಂಪಾದ ತಿಳಿದಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿದರು 9,000 ಇತರರು.

ಪಾಮರ್ Luckey, ಐ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ.
ಪಾಮರ್ Luckey, ಐ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರ: ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಮೂಲಕ ಬ್ಲೂಮ್ಬರ್ಗ್

ಆದರೆ ಕೇವಲ ಪ್ರಮುಖ, ಒಂದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಮೊದಲ ಐಫೋನ್ ತೋರ್ಪಡಿಸಿದರು ಯಾರೂ ಊಹಿಸಿದಂತೆ ಎಂದು ಆದರೂ, ಒಂದು ಅಗ್ರ ಪಂಕ್ತಿಯ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ವಿಆರ್ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಒಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಹೋಲಿಕೆಯು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪರದೆಯ, ನಿಖರ ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಆಧುನಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಎಲ್ಲಾ ಕುವೆಂಪು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಆರ್, ಹಾಗೂ, ರಿಯಾಲಿಟಿ.

ಈ ಮೊದಲ ಉಲ್ಲೇಖಿತವಾಗಿದ್ದು 2015 ಗೂಗಲ್ ರಟ್ಟಿನ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಮ್ಸಂಗ್ ಗೇರ್ ವಿಆರ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಆರ್ ಒಂದು ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ರೂಪ bootstrapped ಎಂದು. ಒಂದು ತಲೆ ಮೌಂಟೆಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಫೋನ್ ರಂಧ್ರಕೊರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಸರಳ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಕೂಡ ಒದಗಿಸುತ್ತಿದೆ. ಗೂಗಲ್ ರಟ್ಟಿನ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ (ಹಲಗೆಯ ಅಕ್ಷರಶಃ ಲೇಸರ್ ಕತ್ತರಿಸಿದ ತುಂಡು, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಉಚಿತವಾಗಿ ದೂರ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕಾಗದದಿಂದ ವಿಆರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು".

ಆದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊಂದಿದೆ ಶ್ರವ್ಯ ಬರುವ ಬೆಳೆ ಈ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಅಲ್ಲಿ. ಸರಳವಾಗಿ: ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರ್, ಒಳ್ಳೆಯ.

ಆಧುನಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಬಲವಾದ ಬೇಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೋಂಬತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಶ್ರವ್ಯ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಸುಧಾರಣೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ವೇಗದ ಉತ್ತಮ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಮೊದಲ ಒಂದು Oculus ರಿಫ್ಟ್ ಬಳಸಿದಾಗ 2013 ನಾನು underwhelmed ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಘಟಕ, ಎರಡನೇ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರತಿರೂಪ, ನಾನು ಪುಟ್ ಮುಂಚೆಯೇ, clunky ಮತ್ತು ಕೊಳಕು. ಇದು ಧರಿಸುವುದು ನನ್ನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಹಿತಕರ ಸ್ಕೀ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಚಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇದು ಒಂದು ಜಾಲರಿಯ ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ ವಿಶ್ವದ ದಿಟ್ಟಿಸುವುದು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ. ಡೆಮೊ - ನನಗೆ ಒಂದು ರೋಲರ್ ಕೋಸ್ಟರ್ ಕಟ್ಟಿ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು - ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗಿನ ಸಹಾಯವಾಯಿತು, ಇಡೀ ವಿಷಯ ತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮಾತ್ರ ಸೇವೆಯ ಸಂತೆಮಾಳ ಸವಾರಿ ತನ್ನ ಹೋಲಿಕೆ.

ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೊಂದರಲ್ಲಿ ಬಿರುಕಿನ ಅಂತಿಮ ಪೂರ್ವ ಬಿಡುಗಡೆ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮತ್ತು ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗಡಿಬಿಡಿಯಿಲ್ಲದೇ ಅಧಿಕಾರ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಕಂಡಿತು. ಕಡಿಮೆ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಸಾಧನ ಧರಿಸುವುದು, ನಾನು ಒಂದು ಆಕಾಶನೌಕೆ ಕುಳಿತು, ಇದು ಕುಳಿತು ಒಳಗೆ, cavernous ಅನುಯಾಯಿ ಸುಮಾರು ದಿಟ್ಟ. ದೀಪಗಳ ಸರಣಿ ನನ್ನ ಹಡಗು ಮುಂದೆ ಆನ್, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ತನಕ ವೇಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಇದು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಂಡವಾಳ ಹಡಗು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ (ಇದು ನನ್ನ ಹಿಂದೆ ನನ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆ craned ನಾನು ನೋಡಬಹುದು), ಮತ್ತು ನಾನು ಜಾಗವನ್ನು ಶಾಂತತೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ಶತ್ರುಗಳ ಪೋರ್ಟ್ ಎಂಬುದು ...

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಒಂದು ಗೇಮರ್.
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಒಂದು ಗೇಮರ್. ಛಾಯಾಚಿತ್ರ: Chesnot / ಗೆಟ್ಟಿ ಚಿತ್ರಗಳು

ಆಟ, ಈವ್ ವಲ್ಕಿರೀ, ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ, ವೇದಿಕೆ ಒಂದು ಟೆಕ್ ಡೆಮೊ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ 2013. ಈಗ ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ಸೋನಿಯ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಒಂದು ಲಾಂಚ್ ಆಟ ಎಂದು ಸೆಟ್, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಜಾಗದಲ್ಲಿ dogfighting ರಹಸ್ಯ ಕನಸುಗಳ ಆಶ್ರಯ ವಿಶೇಷವೇನು (ಒಂದು ಇದುವರೆಗೆ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು).

ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ: ನೀವು ನನ್ನ ಪದ ನನ್ನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಆರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಕುಖ್ಯಾತ ಕಷ್ಟ. ವೀಡಿಯೋ ಈವ್ ವಲ್ಕಿರೀ ಆಫ್, ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು, ಮತ್ತೊಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಆಟದ - ವಿಶೇಷ ಏನೂ ರೀತಿ. ಏಕೆಂದರೆ, ವಿಆರ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈವ್ ವಲ್ಕಿರೀ ಆಡುವ ನನಗೆ ವೀಡಿಯೋ ಇನ್ನೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ ಎಂದು: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವರದಿಗಾರ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, gurning ಮತ್ತು writhing, ತನ್ನ ಮುಖದ ಕಟ್ಟಿ ಒಂದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಪ್ಪು ಬಾಕ್ಸ್. ನಾನು ವಿನೋದದಿಂದ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ರೀತಿ ಸಹ, ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮಾರಾಟ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕ ಮೈಕ್ Bithell, ಅವರ ಸಂಪುಟ: coda ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್ ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ, ಕಾಳಜಿ ಸಮ್ಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಆರಂಭಿಕ ಅಡಚಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ನೀವು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಿಲ್ಲಿ ನೋಡಲು, ಆದರೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಜನರನ್ನು ಅವರು ಪಡೆಯುವುದು ವೇಳೆ, ಅಥವಾ ಬೇಡಿಕೆ ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು, ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಹೋಗಿ ನೋಡಬಹುದು," ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಆ ಕಾರಣ, ಗೂಗಲ್ ಹಲಗೆಯ ವಿಆರ್ ಅಗ್ಗದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಒದಗಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ನುಗ್ಗುವ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಆಫ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಆರ್ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹಾಳು ಅಷ್ಟೇ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಪಟ್ಟಿ ಯಾ ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ವಿಧಾನ ಅಷ್ಟೇನೂ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿಲ್ಲ ಅನೇಕ ವಿಆರ್ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ ಇರುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಹ.

ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಅಡಚಣೆಯಿಂದ ಬಗ್ಗೆ, ಆದರೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಸಂಸ್ಥೆ ಗಾರ್ಟ್ನರ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಬ್ಲ್ಯೂ ಚಿಂತೆ ವಜಾ: "ನಾನು ಜನರು ಸಾಧನದ ಮೂಲಭೂತ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಪಡೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ತಕ್ಷಣ ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಸಹ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನ ಇಲ್ಲದೆ. ವೇರೆಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಲ್ಪನೆ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಜನರು ವಿಆರ್ ಅವರಿಗೆ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಹೊಂದಿವೆ. "

ಬ್ಲ್ಯೂ ಫಾರ್, ನಿಜವಾದ ತೊಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ: "ವಿಆರ್ ಅನುಭವ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಧನಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮನವರಿಕೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ 2016 ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವಿಷಯ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳು ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ವಿಆರ್ ವಿಷಯಗಳಿವೆ? ನಾನು ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಸೂಚನೆಗಳೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಹಾನ್ ವಿಆರ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಅನುಭವಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಡಿವೈಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಈ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ನೋಡುವವರೆಗೆ ನಾವು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. "

ಆ ಅಡಚಣೆಗಳಿಂದ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಸಹ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂದು ಇಲ್ಲ: ವೆಚ್ಚ. ರಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಎರಡೂ ಒಂದು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ, ಇದು ಸುಮಾರು £ 1,000 ವೆಚ್ಚ, ಸ್ವತಃ ಸುಮಾರು £ 300 ಆರಂಭಿಸಲಿವೆ ಇದು - ಸಾಧನಗಳು ವಿದ್ಯುತ್. ವಿರುದ್ಧ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಆರ್, ಕೇವಲ £ 300 ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 4 ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ (ಅಘೋಷಿತ) ಬೆಲೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, "ಬೆಲೆ ಬರೋಣ ರವರೆಗೆ ಇದು ಸೂಪರ್ ಉತ್ತೇಜಕ ಮೊದಲ ದತ್ತು ಟೆಕ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ", Bithell ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಇದು ಆದರೂ ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ, ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಹೊಡೆಯಲು ಮೊದಲ 3D ಟಿವಿಗಳು ಖರೀದಿ 'ಮಾತನಾಡುವ ಇಲ್ಲ. "ಬೆಲೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಿಟ್ ಕೊನೆಯ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ತಕ್ಷಣದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತಡೆಗಟ್ಟಲು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ.

ಅದು ನಾಚಿಕೆ ಪಡುವಂತದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಆರ್ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬಳಕೆಗಳು ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ದೂರದಿಂದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ 360˚ ಚಿತ್ರರಂಗದ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ, ಶಾಟ್ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಫಿಟ್ ನೋಡಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ ಅನುಮತಿಸುವ, ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ನೆರಳು ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಒಂದು ಆಟದ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಅಲ್ಲ - ಆದರೆ ಮಾರ್ಕ್ ಜ್ಯೂಕರ್ಬರ್ಗ್ ಎರಡೂ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳ್ತಾರೆ ಏನು ಅಲ್ಲ.

"ಆಟವು ಒಂದು ಬಯಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಇಮ್ಯಾಜಿನ್, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಒಂದು ತರಗತಿಯ ಅಧ್ಯಯನ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯರು ಮುಖಾ ಮುಖಿ ಚರ್ಚಿಸಿದ - ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಮೇಲೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ,"ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ಫೇಸ್ಬುಕ್ನ ಸ್ವಾಧೀನ ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಬರೆದರು. "ವರ್ಚುಯಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಕನಸಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕನಸಿನ ಒಮ್ಮೆ ಕೂಡಾ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಎಂದು. "

ಆದರೆ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ, ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ - ಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನಡೆಯಲಿ ಎಂದು ಇರುತ್ತದೆ, ಒಂದು. Bithell ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಘನ ಮತ್ತು ಆ ಶ್ರೋತೃವರ್ಗಕ್ಕೆ ತಯಾರಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸಲಹೆ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ನನ್ನ ಟಿವಿ ಹಾಕುವುದು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ ನಾನು ಆದರೆ, ಅವರು ಪ್ರಬಲ ಆರಂಭ ತಿಳಿಯುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಟೆಕ್ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಆ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸುಸ್ಥಿರ ಬಗ್ಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ. "

ಗಾರ್ಟ್ನರ್ ಬ್ಲ್ಯೂ "ಒಂದು ವರ್ಷದ ವಿಆರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಮಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಆರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಗ್ರಾಹಕರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ".

ಈಗಲೂ ಕೂಡ, ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಹೋಗಲು ತಿಂಗಳ, ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ರಾಜ್ಯದ ನನಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮೊದಲು ಆಫ್ ಬರೆದ, ಚಿಂತೆ ಅತಿ ಭರವಸೆಯ ಮತ್ತು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸುವ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು "Dork ಅಂಶ"ಡೆಡ್ ಆನ್ ಅರೈವಲ್ ಏನೋ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು. ಈಗ, ನಾನು ಒಂದು ವಿಷಯ ಮಾತ್ರ ಖಚಿತವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ: ನನಗೆ ಒಂದು ಬೇಕು. ನೀವು ನನಗೆ ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, gurning ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸ್ಮೈಲ್ ಜೊತೆ writhing.

guardian.co.uk © ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ನ್ಯೂಸ್ & ಮೀಡಿಯಾ ಲಿಮಿಟೆಡ್ 2010