នេះ 25 ល្អបំផុតនៃការប្រកួត 2015: 25-21

The 25 best games of 2015: 25-21

 

ឧបត្ថម្ភដោយ Guardian.co.ukអត្ថបទ​មាន​ចំណង​ជើង​ថា​នេះ “នេះ 25 ល្អបំផុតនៃការប្រកួត 2015: 25-21” ត្រូវបានសរសេរដោយលោក Stuart និងហ្សកដានីលោក Keith Webber បាន Erica, សម្រាប់ theguardian.com ខែធ្នូថ្ងៃទី 14 កាលពីថ្ងៃចន្ទ 2015 12.30 UTC

ជា​ការ​ប្រសើរណាស់, វាជាស្ទើរតែបុណ្យណូអែល, ពេលអ្នកនិពន្ធអស្ចារ្យថានៅពេលដែលទាំងអស់បានក្លាយជាការកម្សាន្តគំនិតរបស់ពួកគេ, មិនឱ្យក្រុមគ្រួសារនិងមិត្តភក្តិ, ប៉ុន្តែដើម្បីបញ្ចប់នៃឆ្នាំលក្ខណៈពិសេសបញ្ជី. នៅទីនេះបន្ទាប់មក, ជាការទ្រុឌទ្រោមជាប្រពៃណីរបស់យើងក្នុងឆ្នាំនេះរបស់ 25 វីដេអូហ្គេមដែលល្អបំផុត, ប្រមូលដោយក្រុមរបស់យើងមានបទពិសោធប្រកួតរបស់អ្នកនិពន្ធ - គ្រាន់តែមុនពេលដែលពួកគេទាំងអស់បាត់ចូលទៅក្នុង fug នៃ eggnog និងការច្រៀង Carol មួយ.

ក្នុងនាមជាអ្នកដែលមិនធ្លាប់មាន, ទាំងនេះគឺជាចំណងជើងយើងរីករាយផ្ទាល់នៅឆ្នាំនេះ, ពួកអ្នកដែលយ​​ើងមានអារម្មណ៍ថាមិនត្រូវបានគេបើកការដ្ឋានសាងសង់ដែលបានច្រើនបំផុតឬដែលបានទាក់ទាញសាទរសំខាន់បំផុត. វាមិនមែនជាគោលបំណងនិងវិទ្យាសាស្រ្ត - ឬត្រឹមត្រូវឬការសមហេតុសមផល.

ទោះយ៉ាងណា, តោះ​យើង​ទៅ, ពី 25-21. ត្រឡប់មកវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅសប្តាហ៍នេះសម្រាប់.

25. សូម៉ា (កុំព្យូទ័រ, PS4)

សូម៉ា
សូម៉ា

សមាសធាតុផ្សំចំបងធ្វើឱ្យកើនឡើងបីនៅសូម៉ាភ័យរន្ធត់: ការកំណត់សមុទ្រជ្រៅ, សត្វចម្លែក mutated, និងខ្លាចក្រែងសព្វ. ដើម្បីផ្តល់ឥណទានរបស់ខ្លួន, ទោះបីជាលើកដំបូងនៃការទាំងនេះគឺជានិងលើកទីពីរដែលកំពុងប្រើប្រាស់ប្រើរហូតដល់ហួសកម្រិត, ទីបីគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តការប្រកួតនេះ. កកិតបានបញ្ចូលភ័យខ្លាចលោតទៀងទាត់និងសំឡេងនៃការងាក់បះដូងភ័យបារម្ភដើម្បីរំលឹកអ្នកដើម្បីធ្លាប់មានប្រភេទនៃការភ័យខ្លាចជាបន្ទាន់ភាពតានតឹងដែល, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនទៀតដោយប៉ុន្តែមកដល់ពេលនេះគឺទស្សនវិជ្ជា, ភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្តចាក់ចេញនៅក្នុងនិទានកថាដែលបានលើកសំណួរអំពីអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួន. អ្នករាល់គ្នាដឹងថាខ្លួនឯងគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពិតប្រាកដត្រូវបានគេសុបិនអាក្រក់អ្វីដែលបានបង្កើតឡើងពី.

24. រហូតមកដល់ពេលព្រឹកព្រលឹម (PS4)

រហូតមកដល់ពេលព្រឹកព្រលឹម
រហូតមកដល់ពេលព្រឹកព្រលឹម

មួយនៃចំណងជើងភ័យរន្ធត់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនិងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ចំនួននៃឆ្នាំ, រហូតដល់ព្រឹកព្រលឹមមើលឃើញកីឡាករព្យាយាមរក្សាមិត្តភក្តិចំនួនប្រាំបីនៅរស់ខណៈដែលពួកគេបានរកឃើញខ្លួនឯងជាប់នៅក្នុងផ្ទះសំណាក់មួយដែលមានសត្វចម្លែកពីចម្ងាយនៅទីងងឹត lurk. កីឡាករ Cleverly បានរួមបញ្ចូលគ្នារវាងធាតុនៃ Hill និងការដើរស្ងាត់ស្លាប់នេះ, រឿងអន្តរកម្មនេះបានផ្តល់នូវការសន្និដ្ឋានរាប់សិបនាក់ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង - វាជា "មេអំបៅដែលមានប្រសិទ្ធិភាព" គ្រឿងយន្តដែលចង្អុលទៅលទ្ធភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អនាគតនៃការផ្សងព្រេងសកម្មភាពនេះ.

23. វិមាត្រជ្រើស (ទ្រង់ទ្រាយច្រើន)

វិមាត្រជ្រើស
វិមាត្រជ្រើស

Activision ត្រូវបានគេស្គាល់ថាពីថ្ងៃដំបូងរបស់ Skylanders ដែលថានៅទីបំផុតនឹងធ្វើឱ្យការជ្រើសការប្រកួតរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រភេទប្រដាប់ក្មេងលេងដើម្បីជីវិត, និងថាវានឹងត្រូវបានប្រសើរជាងមុនច្រើន. បន្ទាប់​ពី​បាន​ទាំង​អស់, ទាំងនេះគឺមិនមែនគ្រាន់តែជាប្រដាប់ក្មេងលេង, ពួកគេមានប្រដាប់ក្មេងលេងដែលសមទៅក្នុងប្រភេទជាយូរមកហើយដែលមានស្រាប់របស់ក្មេងលេង, ហើយពួកគេមានកីឡាករដែលទទួលបានជាប្រដាប់ក្មេងលេងដើម្បីសាងសង់ដោយខ្លួនឯង. បន្ថែមទៅថាការដាក់បញ្ចូលសិទ្ធិធ្វើពាណិជ្ជច្រើន, ជាមួយនឹងការរឿងល្អដែលគេចចុះគេចឡើងតាមរយៈការច្រើននៃពួកគេ, ហើយនេះគឺជាការប្រកួតជ្រើសល្អបំផុតនៅឡើយ, ជាពិសេស (ដូច​​​រាល់​ដង) ពេលដែលបានលេងជាមួយមិត្តភក្តិ.

22. ផ្សិត 11 (កុំព្យូទ័រ / Mac)

ផ្សិត 11
ផ្សិត 11 រូបថត: រស់ក្នុងព្រៃ

កើតនៅក្នុងការស្ទះការប្រកួតមួយ, ប្រហែលជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលវាជាផ្សិតដែលគ្មាន 11 ជាច្រើនទៀតច្នៃប្រឌិតជាងផ្ដុំរូបស្តង់ដារបស់អ្នកវេទិកា. មិនត្រឹមតែជាតួឯកជាអង្គការ amorphous, នៅក្នុងការប្រកាស-អាក្រក់បែបនេះ (ប្រសិនបើស្រស់ស្អាត) ពិភពលោកនេះហាក់ដូចជា devoid នៃជីវិតរបស់មនុស្ស, ប៉ុន្តែអ្នកផ្លាស់ទីវានៅទូទាំងកម្រិត 2D គ្នាតាមរយៈការបំផ្លិចបំផ្លាញនិងការដុះឡើងវិញ. ជួនកាលវាហាក់បីដូចជាហូរដូចរាវមួយ, ប៉ុន្តែតាមពិតការធ្វើសកម្មភាពដូចជារឹងមាំមួយ, រូបរាងមិនធ្លាប់មានដែលអាចផ្លាស់ប្ដូរបានផ្ដល់នូវ hook សម្រាប់ឱ្យបានើនប្រភេទថ្មីនិងបញ្ហាប្រឈមនៃល្បែងផ្គុំរូប.

21. Ori និងពិការភ្នែកព្រៃឈើ (Xbox មួយ)

Ori និងពិការភ្នែកព្រៃឈើ
Ori និងពិការភ្នែកព្រៃឈើ រូបថត: ក្រុមហ៊ុន Microsoft

ទោះបីជាមានការសន្និដ្ឋាន hippyish របស់ខ្លួន (អ្នកត្រូវតែជួយដើមឈើវិញ្ញាណបានស្ដារជីវិតទៅជាព្រៃរៀបចំធ្វើកិច្ចការជំនួញ), នេះជាការផ្សងព្រេងស្រស់ស្អាតពីសូចនាកររបស់វេទិកាស្ទូឌីយោព្រះច័ន្ទសមូហភាពគឺជាការប្រកួតយ៉ាងសាហាវព្រៃផ្សៃប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងស្ទើរតែកន្លែង, រវាងអ្នកប្រឆាំងនឹងបរិស្ថានមួយដែលពោរពេញទៅដោយរឿងនិទានប្រជាប្រិយអន្ទាក់សត្វកើនឡើងស្លាប់និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច. ប៉ុន្តែទេសភាពគួរនិងឡូត៍ deft មើលឃើញអ្នកតាមរយៈការ. ដូចជាស៊េរី Rayman, Ori បង្ហាញថាមានច្រើននៃជីវិត, ជម្រៅនិងព្រលឹងចាកចេញនៅក្នុងប្រភេទរមូរ 2D.

  • 'ការពិនិត្យឡើងវិញនៃឆ្នាំ "អាណាព្យាបាលហ្គេមត្រូវបានទទួលយកកន្លែងនៅបន្ទប់ Scott បាន Guardian បាននៅល្ងាចថ្ងៃព្រហស្បតិ៍, 7-8.30ល្ងាច. លោក Stuart លក្ខណៈខេស, អ្នកនិពន្ធលោកស៊ីម៉ូននិង Cara Ellison ននិងការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួតលោក Mike Bithell, យើងនឹងសម្លឹងមើលទៅលើ 2015, ជាមួយ pies mince និងយក្សមួយ tombola រាយ Xmas! សំបុត្រចូលទស្សនាអាចរកបាននៅទីនេះ.

guardian.co.uk ©​អាណាព្យាបាល​ព័ត៌មាន & ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​លីមីត​ធី​ត 2010

21331 0