នេះ 25 ល្អបំផុតនៃការប្រកួត 2015: 20-16

The 25 best games of 2015: 20-16

 

ឧបត្ថម្ភដោយ Guardian.co.ukអត្ថបទ​មាន​ចំណង​ជើង​ថា​នេះ “នេះ 25 ល្អបំផុតនៃការប្រកួត 2015: 20-16” ត្រូវបានសរសេរដោយលោក Stuart Keith, លោកស៊ីម៉ូនននិងលោក Ian ក្រុមហ៊ុន Ford, សម្រាប់ theguardian.com នៅថ្ងៃទី 15 ខែធ្នូកាលពីថ្ងៃអង្គារ 2015 09.35 UTC

វាជាផ្នែកមួយពីរនៃ romp របស់យើងតាមរយៈការប្រកួតល្អបំផុតនៃ 2015, ហើយបន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំកាលពីម្សិលមិញទស្ស​​នាសូចនាករ Offbeat, នៅ​ទីនេះ​គឺ … ល្អ, មួយចំនួនបន្ថែមទៀត. យើងមិនបានព្រមានអ្នកនេះគឺជាបញ្ជីប្រធានបទខ្ពស់.

20. ជាមួយនឹងការ Galak (កុំព្យូទ័រ / PS4)

ជាមួយនឹងការ Galak
អ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយនឹងគ្រោះមហន្តរាយ? Galak Z បាននឹងប្រាប់អ្នកថាវិធីទាំង.

សាភ័ណភ្ពនេះត្រូវបានខ្ចីពីឆ្នាំ 1980 កាលពីថ្ងៃសៅរ៍រូបថ្លុកព្រឹក, ប្រភេទកន្លែងដែលសាកល្បងមួយនៅជប៉ុនមានទំហំវីរបុរសចំណាយពេលចុះដូចក្មេងជនបរទេស Hulk ខណៈពេលបិសាចទទួលបានជោគជ័យក្នុងការចរចាវាលនៃផ្កាយមួយ. នៅឡើយទេ, នៅពីក្រោយ bluster នេះ, នេះគឺជាការប្រកួតអំពីការរៀនពីរបៀបដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងគ្រោះមហន្តរាយនៅពេលមួយ, ឧទាហរណ៍, អ្នកកំពុង quaking ក្នុងគុហាអវកាសអម្ចាស់បោះបង់ចោលមួយចំនួន, ខែល depleted, ឆ្ងល់ថាតើនៅលើផែនដីដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យវាទៅផ្ទះវិញដើម្បី mothership នៅក្នុងមួយដុំ. រចនាដោយលោក Jake Kazdal, ដែលបានធ្វើការជាមួយ Tetsuya Mizuguchi នៅលើកាមេរ៉ា seminal នេះ Rez, វាជាការប្រកួតល្អមើលផងដែរ. ប៉ុន្តែភាពស្រស់ស្អាតពិតប្រាកដស្ថិតនៅក្នុងគ្រោះមហន្តរាយនេះដែលអ្នកកំពុង thrusted បើទោះបីជា, សម្រាប់កីឡាករមួយចំនួន, ការទាមទាររបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានបន្តិច stratospheric ពេក.

19. លេខ ++ (PS4)

លេខ ++
ចង្វាក់ល្បែងទូល្បែង ... N ++.

នេះជាចង្វាក់ល្បែងទូល្បែងនៃលេខ ++ សភាវគតិស៊ាំគឺមានស្ទើរតែ. នេះគឺជាការប្រកួតដែលក្នុងនោះអ្នកធ្វើសកម្មភាពដូចគ​​្នា, ពេល​វេលា​និង​ជា​ថ្មី​ម្ដង​ទៀត, ក្នុងដំណើរស្វែងរកមួយដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃការវែកញែកដែលទំហំ. តួអក្សររបស់អ្នក, ជា Ninja កីឡាករសញ្ជាតិ, រស់សម្រាប់គ្រាន់តែជាការ 90 វិនាទី. នៅក្នុងពេលដែល, អ្នកត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីទម្លុះបន្ទប់សម្លាប់មនុស្សប្រាំនាក់. វាមិនមែនជាការសន្និដ្ឋានភាគច្រើនជាប្រលោមលោកឬប៉ះពាល់ដល់, ហើយ​នៅ​មាន​ទៀត, លេខ ++ មានអារម្មណ៍ថាមានសារៈសំខាន់ស្រស់ (ព្រមទាំងសំពីងសំពោង: មានមនុស្សប្រមាណពីរពាន់បន្ទប់បញ្ហាប្រឈមក្នុងការដោះស្រាយ). ដូចជាជាមួយនឹងសៀវភៅល្អបំផុតដែលបានរមួលទាំងអស់, ការធ្វើដំណើរចាប់ពីមេត្រូវបានប្រាប់មិនតាមសមត្ថភាពថ្មីសម្រាប់រូបតំនាងរបស់អ្នក, ប៉ុន្តែប្រសើរជាងនៅក្នុងដៃនិងការចងចាំសាច់ដុំរបស់អ្នក. អ្នកចាកចេញពីអ្នកជំនាញ - ទោះបីជាពិសេសមួយនៅក្នុងការខ្ជះខ្ជាយមួយវិមាត្រ.

18. រឿងនិទានពីព្រំប្រទល់ (ទ្រង់ទ្រាយច្រើន)

រឿងនិទានពីព្រំប្រទល់នេះ
សោកនាដកម្មនិងពោះសើច: រឿងនិទានពីព្រំប្រទល់នេះ.

ដូចរឿងនិទានទេសចរណ៍ជាមួយចំណងជើងជ្រើស, អ្នកជំងឺនិយាយប្រាប់ផ្តល់នូវខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មរោងចក្រមួយដែលមានសមត្ថភាពនៃការទទួលយកការលេងហ្គេមណាមួយ, ភាពយន្តឬទូរទស្សន៍និងងាកសិទ្ធិអាជីវកម្មពិសេសវាទៅជាអ្វីមួយដែលឆ្លាត, កម្សាន្តនិងជាញឹកញាប់រីករាយរួម. បើទោះបីជាការប្រកួតនៃបល្ល័ង្កនិងការ Minecraft: របៀបរឿងនៅឆ្នាំនេះផងដែរភ្លឺ, វាជាការបង្កើនបន្ថយនេះចេញពីកាមេរ៉ាប្រអប់លេខការ RPG ថាយើងពិតជារីករាយ, អរគុណចំពោះតួអក្សរល្អរបស់ខ្លួន, ស្គ្រីបនិងអ្នកជំនាញគួរឱ្យអស់សំណើចពិតប្រាកដការយល់ដឹងពីសកលលោកនិទានកថាដែលជាកន្លែងដែលសោកនាដកម្មនិងពោះដែលមិនធ្លាប់មានគឺមានតែសើចឡាស៊ែរដាច់ឡែកពីការផ្ទុះ.

17. មើលមិនឃើញ Inc បាន (កុំព្យូទ័រ / Mac / PS4)

មើលមិនឃើញ Inc បាន
មើលមិនឃើញ Inc បាន

ចំណងជើងមានភាពសក្ដិសមពន់នៃការប្រកួតបំបាំងកាយឆ្នាំនេះសុទ្ធបំផុតប៉ុណ្ណោះ, មើលមិនឃើញ Inc បាន. ផងដែរមានភាពស្រស់ស្អាតនិងភាពបន្ទាន់ជាងឋានៈធំចំណងជើងថាយុទ្ធសាស្រ្តវេនដែលមានមូលដ្ឋានណាមួយដែលមានសិទ្ធិទទួលបានការ. អ្នក​មាន 72 ម៉ោងដើម្បីរក្សាទុកការទីភ្នាក់ងារចារកម្មរបស់អ្នកដោយការជ្រៀតចូល megacorps 2074 របស់, អំណាចនិងមូលនិធិបទដកជាមួយហាងឆេងជង់លើគ្នាយ៉ាងរឹងមាំប្រឆាំងនឹងអ្នក, សូម្បីតែជាមួយនឹងមុខងារខាថយក្រោយសំខាន់. ការពង្រីកអាជីវកម្មថ្មីរបស់ខ្លួនកើនឡើងទ្វេដងប្រវែងនៃយុទ្ធនាការដែលមានតម្លៃរួចទៅហើយ revisiting មួយដោយសារតែការជ្រើសប្តូរតាមបំណងនិងតួអក្សរទូលំទូលាយរបស់ខ្លួន; ដែលអ្នកនាំយកនៅតាមបណ្តោយខ្លាំងនឹងផ្លាស់ប្តូរ playstyle របស់អ្នក.

16. បង្កើត Super Mario (ឧបករណ៍ Wii U)

បង្កើត Super Mario
បង្កើត Super Mario រូបថត: ក្រុមហ៊ុន Nintendo

នៅមួយឬពេលផ្សេងទៀត, យើងបានគិតថាទាំងអស់គ្នាជាសម្ងាត់: "តើ, Shigeru Miyamoto ដែលជាការ hack បានបញ្ចប់; ខ្ញុំអាចធ្វើបានល្អប្រសើរជាងមុន។ "មែនហើយឥឡូវនេះយើងមានឱកាសមួយ. បង្កើត Super Mario គឺជាឧបករណ៍មួយដែលមានអនុភាពបោកបង្កើត, អនុញ្ញាតឱ្យគ្រាន់តែអំពីនរណាម្នាក់ដើម្បីសាងសង់កម្រិតវេទិការបស់ខ្លួននិងចែករំលែកវាជាមួយពិភពលោក. ទោះបីជាវាជាការស្មុគ្រស្មាញនិងជ្រៅ, ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដឹងពីរបៀបដើម្បីរចនាចំណុចប្រទាក់ដែលធ្វើការមួយ, ដូច្នេះការធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើនគឺវត្ថុដូចជាការលេង. ជា​ការ​ពិត​ណាស់, យើងទាំងអស់គ្នាបានដឹងភ្លាមថាមីយ៉ាម៉ូតូគឺជាការពិតទេពកោសល្យមួយ, ប៉ុន្តែប្រហែលជាថាជាការចំណុចនេះ.

  • 'ការពិនិត្យឡើងវិញនៃឆ្នាំ "អាណាព្យាបាលហ្គេមត្រូវបានទទួលយកកន្លែងនៅបន្ទប់ Scott បាន Guardian បាននៅល្ងាចថ្ងៃព្រហស្បតិ៍, 7-8.30ល្ងាច. លោក Stuart លក្ខណៈខេស, អ្នកនិពន្ធលោកស៊ីម៉ូននិង Cara Ellison ននិងការអភិវឌ្ឍន៍ការប្រកួតលោក Mike Bithell, យើងនឹងសម្លឹងមើលទៅលើ 2015, ជាមួយ pies mince និងយក្សមួយ (ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ!) tombola រង្វាន់អស្ចារ្យរាយ Xmas! សំបុត្រចូលទស្សនាអាចរកបាននៅទីនេះ.

guardian.co.uk ©​អាណាព្យាបាល​ព័ត៌មាន & ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​លីមីត​ធី​ត 2010

14237 0