ерік 2016 Virtual Reality ойын өшіру алады жылына?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

шаттана VR құлақаспаптар бірінші толқыны, бірақ көп ұзамай Oculus Rift, HTC Vive және PlayStation VR сатылымға шығады - және олар көп болады жатырмыз, әлдеқайда жақсы


Guardian.co.uk арқылы PoweredАтты Бұл мақала “ерік 2016 Virtual Reality ойын өшіру алады жылына?” Алекс Эрн жазылған, Guardian дүйсенбі күні 28 желтоқсан арналған 2015 11.00 ДҮНИЕЖҮЗІЛІК ҮЙЛЕСТІРІЛГЕН УАҚЫТ

Виртуалды шындық келе жатыр. 2016 үшін алғашқы ауыр тұтыну VR құлақаспаптар босату көресіз 20 жыл.

жылдың бірінші тоқсанында, VR ізашарлар Oculus (Facebook-ның еншілес компаниясы, содан бері $ 2 млрд (£ 1,3 млрд) Наурыз айында оңайлатылған 2014) әлемде өз Rift гарнитураның тұтыну нұсқасын іске қосады. Сәуір айында, Тайвань компаниясының HTC Vive іске қосылады, перифериялық ойын фирма Valve бірлесе отырып әзірленген басқа ДК. Ал жылы кейбір нүктесінде - бірінші жартысы болуы мүмкін - Sony PlayStation оның VR іске қосылады, қондырманы Playstation үшін 4, онда өмір сүру бөлмесіне VR әкеледі.

Бұл гарнитура нарыққа бірінші болып табылмайтын, ұзақ жолмен. Жылы 1995, Nintendo Virtual Boy шығарды, алғаш рет ойын бизнесі шынайы 3D графика ұсынуға уәде монохроматическом гарнитура. А неуклюжей, сатылды үстел орнатылған құрылғы $180 ($280 жылы 2015 доллар, немесе £ 189) және пайдаланушыларға бөлшектемей бас ауыруы берді, ол әрең Nintendo кем дегенде бір жыл өткен соң шамалаған және тоқтатылған болатын қандай оннан бір бөлігін сатылған.

Virtual Boy виртуалды шындық бірінші толқынының ең көрнекті жеткіліксіздігі болды, бірақ барлығы бірдей тағдырын бөлісті. технологиясы жай болған жоқ: экрандар ажыратымдылығы жоғары жеткілікті деп жақын көз орналастырылатын жоқ,, олар тез жеткілікті тегіс суретті ұсынуға жаңарту мүмкін емес, және олардың артында процессорлар нанымды әлемді көрсетуге жеткілікті пиксель итеріп мүмкін емес. виртуалды шындық 90 толқынының істен ол ұрпақ үшін өрісті қаза етіп толық болды.

VR түлетуге несие көп бір адамға өту үшін бар: Палмер Luckey, Oculus негізін қалаушы. Бір Kickstarter науқаны бар жұртшылыққа шығарыла, оның Rift Гарнитура $ 2.5m көтерді 2012. Ол осы күнге дейін жалғасуда саласындағы қызығушылық толқыны аттанды. технологиясы саласына сырттан, Luckey VR бір күлкі ойын екенін алынған даналыққа Тарабы болып табылмайтын болды. Ол салқын болды деп ойладым, және, осылайша,-ден астам жасады 9,000 басқалар.

Палмер Luckey, Oculus тең құрылтайшысы.
Палмер Luckey, Oculus тең құрылтайшысы. Фотосурет: Getty Images арқылы Bloomberg

Бірақ жай ғана маңызды деп, обходныйым арқылы, смартфон болды. Стив Джобс сахнасында тұрып, бірінші айфон көрсеткендей, ешкім оны сұраса еді Дегенмен, жоғары деңгейлі смартфон жасауға қажетті технологиялық VR сендіру қабылдауға қажетті технология тамаша ұқсастық бар. Жоғары кеңейтілімдегі экрандар, дәл қозғалыс датчиктері және жинақы нысаны факторлар қазіргі заманғы смартфон барлық үлкен, бірақ олар сондай-ақ виртуалды шындыққа қабылдау бір кадам жатқан, жақсы, шындық.

Бұл бірінші, көркемделген болды 2015 Google картон және Samsung Gear VR смартфондар арқылы VR көңілді арзан және нысанын Bootstrapped ретінде. бас орнатылған дисплей ішіне телефонды прорезать бойынша, олар қарапайым виртуалды әлемге қол жеткізу ұсынамыз. Google картон, мысалы (картоннан сөзбе лазерлік-кесіп бөлігі, жерде үйлесімді смартфонды өткізу үшін пайдаланылатын) Қараша айында New York Times тегін алыс берілді, жұптасқан қағаз бастап VR қолданба «Жер шарының түкпір-түкпірінен бай батыру сахна модельдеу үшін» пайдаланылатын.

Бірақ құлақаспаптар алдағы өсімдік сапасы осы АЖ айырмашылығы қайда. Басқаша айтқанда: олар шын мәнінде боласыз, шынымен жақсы.

Қазіргі заманғы смартфон виртуалды шындық гарнитура салу күшті негіз береді, бірақ ол арнайы құрылғыға шам ұстап алмайды. Ал VR гарнитура сияқты тез смартфондар жетілдіру болатын сияқты жақсарып болатын. Мен бірінші жылы Oculus жеңіл походки пайдаланған кезде 2013 Мен underwhelmed болды. бірлік, онда екінші қоғамдық прототипі болды, Мен оны киіп, тіпті бұрын неуклюжей және ұсқынсыз болды. бұл менің бетке қысылып ыңғайсыз шаңғы көзілдіріктерді бар сезіндім тағу, және экранның ажыратымдылығы ол тор есік арқылы әлемге қарап сезіндім жеткілікті төмен болды. The demo – which featured me strapped into a roller-coaster – did little to help, with its comparison to a fairground ride serving only to emphasise the gimmicky aspect of the whole thing.

Two years later, using the final pre-release version of the Rift at an event organised by Facebook, and I finally saw what the fuss was about. Wearing the device that will hit shelves in less than six months, I sat in a spaceship, gazing around at the cavernous hanger within which it sat. A string of lights turned on in front of my ship, which began accelerating faster and faster until, suddenly, it emerged from the side of an enormous capital ship (which I could see if I craned my neck behind me), and I was left floating in the calmness of space. That was when the enemies ported in …

A gamer with the PlayStation VR headset.
A gamer with the PlayStation VR headset. Фотосурет: Chesnot/Getty Images

The game, Eve Valkyrie, has been in development for two years, beginning as a tech demo for the platform in 2013. It’s now set to be a launch game for the Rift and for Sony’s PlayStation VR, and for anyone who’s harboured secret dreams of dogfighting in space (a group surely larger than ever following the release of Star Wars).

But there’s a problem: you will have to take me on my word. VR is notoriously hard to actually sell. A video of Eve Valkyrie, watched on your screen, will look like nothing special – just another space game. Because, without the VR, that’s all it is. A video of me playing Eve Valkyrie would be even worse: a technology reporter sitting in a chair, gurning and writhing, with a bizarre black box strapped to his face. Even if I look like I’m having fun, it’s not the best way of selling the hardware.

Game developer Mike Bithell, whose көлем: Coda will be one of the launch titles for the Playstation VR, agrees with the concern, but thinks that the wow factor will be enough to overcome that initial hurdle. “You undoubtedly look very silly wearing these things, but if they can get folks trying them on in shopping malls, or party games that demand to be played with friends, I can see it going big,«Дейді ол.

Because of that, the early penetration provided by cheaper versions of VR such as Google Cardboard could counterintuitively spoil VR’s chances of taking off. Many who were unimpressed by the smartphone-strapped-to-your-face approach will be unwilling to give VR a second chance, even if future versions are considerably better.

Not everyone is concerned about an initial hurdle, дегенмен. Brian Blau of analyst firm Gartner dismisses the worry: “I believe that once people get a basic understanding of the device they instantly understand its power, even without trying one on. The notion of a wearable computer isn’t science fiction these days and people have a good understanding of what VR could do for them.”

For Blau, the real difficulty comes in the next step: “The VR experience is completely dependent on the device and the quality of the content. I’m convinced that the initial devices being released in 2016 are good enough, but it’s the content that must keep users coming back. Is there enough good VR content in the pipeline to keep users engaged with the devices over time? From early indications there are some great VR games and video experiences so I’m not worried, but ultimately this is a question that we can’t answer until we see how the general public reacts to these new types of personal computing devices and content.”

Even if it overcomes those hurdles, there’s another one waiting around the corner: cost. Both the Rift and the Vive require a top-flight gaming PC, which costs about £1,000, to power the devices – which themselves are likely to start around £300. Against that, the PlayStation VR, which only requires a £300 PlayStation 4 on top of its own (unannounced) баға, is comparatively cheap.

Болғандықтан, “it’ll remain a super exciting early adopter tech until the price comes down”, says Bithell. “It’s important to remember though that, while the price will be high, we’re not talking ‘buying the first 3D TVs to hit the market’ prices here.” The prices will be probably high enough, дегенмен, to prevent an immediate repeat of the last great crossover hit from gaming, Nintendo’s Wii.

That’s a shame, because some of the most interesting uses of VR are a long way from traditional gaming. As well as the burgeoning field of 360˚ cinema, which places viewers in the centre of the shot and allows them to look around as they see fit, there’s the looming presence of Facebook in the field. The social network is not the first thing that comes to mind when one thinks of gaming – but that’s not what Mark Zuckerberg cares about either.

“Imagine enjoying a courtside seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face – just by putting on goggles in your home,” he wrote when he announced Facebook’s acquisition of the company. “Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones.”

But that’s further down the line. For the next year, the question will be whether a virtual reality headset can take its place on the gaming stage – and if so, which one. Bithell thinks so. “As products, all three are solid and ready for that audience. While I’m not expecting to be throwing my TV in the tip next Christmas, I think they’ll have a strong start, then it becomes about sustaining that success with software and further iterations on the tech.”

Gartner’s Blau thinks that “a single year isn’t enough time to get an overall picture of the future of VR”, but that it is “certainly enough time to fully understand how the first few years of VR technologies will do in the hands of consumers”.

тіпті қазір, with months to go until release, the state of virtual reality tech impresses me. I’ve written it off before, worried that over-promising and under-delivering would combine with the “dork factor” to produce something dead on arrival. қазір, I’m only sure of one thing: I want one. If you want me, I’ll be the one in the corner, gurning and writhing with a smile on my face.

Guardian Жаңалықтар © guardian.co.uk & БАҚ Limited 2010