უილ 2016 წელი ვირტუალური რეალობა სათამაშო იღებს off?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

პირველი ტალღა VR headsets შედგა, მაგრამ მალე Oculus Rift, HTC Vive და PlayStation VR გაგრძელდება იყიდება - და ისინი იქნება ბევრად, ბევრად უკეთესი


პროგრამირება Guardian.co.ukამ სტატიაში სათაურით “უილ 2016 წელი ვირტუალური რეალობა სათამაშო იღებს off?” დაიწერა Alex Hern, for The Guardian ორშაბათს 28 დეკემბერს 2015 11.00 UTC

ვირტუალური რეალობა მოდის. 2016 დაინახავთ გათავისუფლებას პირველი სერიოზული სამომხმარებლო VR მიკროფონით 20 წელი.

პირველ კვარტალში, VR პიონერები Oculus (შვილობილი Facebook, მას შემდეგ, რაც to $ 2bn (£ 1.3bn) შეიძინეს მარტში 2014) დაიწყებს სამომხმარებლო ვერსია მათი განხეთქილების გარნიტურა მსოფლიოში. აპრილში, ტაივანის HTC დაიწყებს Vive, სხვა კომპიუტერი პერიფერიული განვითარებული ერთად სათამაშო ფირმა Valve. და რაღაც მომენტში წელს - სავარაუდოდ პირველ ნახევარში - Sony დაიწყებს თავისი PlayStation VR, Add-on, რომ Playstation 4, რომელიც მოუტანს VR შევიდა ოთახში.

იმ headsets არ არის პირველი ბაზარზე, ხანგრძლივი გზა. In 1995, Nintendo გაათავისუფლეს ვირტუალური ბიჭი, მონოქრომატული headset, რომ დაჰპირდა შესთავაზოს ჭეშმარიტი 3D გრაფიკა სათამაშო პირველად. clunky, სამაგიდო დამონტაჟებული მოწყობილობა, რომელიც გაიყიდა $180 ($280 in 2015 დოლარი, ან £ 189) და მისცა მომხმარებლები გაყოფა თავის ტკივილი, გაიყიდა ძლივს მეათედი, რაც Nintendo იმედი ჰქონდა და შეწყდა არანაკლებ ერთი წლის შემდეგ.

ვირტუალური ბიჭი იყო ყველაზე გამოჩენილი მარცხი პირველი ტალღა ვირტუალურ რეალობაში, მაგრამ ყველა იგივე ბედი ეწია. ტექნოლოგია უბრალოდ არ იყო: ეკრანებზე არ იყო მაღალი საკმარისი უნდა განთავსდეს, რომ ახლოს თვალები, ისინი ვერ ამოცნობა სწრაფი საკმარისი წარმოადგინოს გლუვი გამოსახულების, და პროცესორები მათ უკან ვერ დააყენებს საკმარისი პიქსელი გაუწიოს დამაჯერებელი მსოფლიოში. მარცხი 90 ტალღა ვირტუალური რეალობა იმდენად სრული, რომ იგი მოკლეს სფეროში თაობის.

ბევრი საკრედიტო აღორძინების VR უნდა წავიდეს ერთი პირი: Palmer Luckey, დამფუძნებელი Oculus. დაიწყო საზოგადოებისათვის Kickstarter კამპანიის, მისი Rift headset დააყენა $ 2.5 in 2012. ეს დაიძრა ტალღა ინტერესი სფეროში, რომელიც დღემდე გრძელდება. აუტსაიდერ ტექნოლოგია ინდუსტრიაში, Luckey მხარე არ იყო გავრცელებულ შეხედულებას, რომ VR იყო უაზრობაა. მას ეგონა, რომ ეს იყო მაგარი, და ასე უფრო მეტი გააკეთა, ვიდრე 9,000 სხვა.

Palmer Luckey, თანადამფუძნებელი Oculus.
Palmer Luckey, თანადამფუძნებელი Oculus. ფოტოსურათი: Bloomberg მეშვეობით გეტის სურათები

მაგრამ ისეთივე მნიშვნელოვანი, შემოვლითი გზა, იყო სმარტფონი. მიუხედავად იმისა, რომ არავინ არ მიხვდა, რომ, როგორც სტივ ჯობსი იდგა სცენაზე და აჩვენა, რომ პირველი iPhone, ტექნოლოგია, რომელიც საჭიროა ზედა იარუსი სმარტფონი აქვს შესანიშნავი მსგავსება ტექნოლოგია საჭირო იმისათვის, რომ დამაჯერებელი VR. მაღალი რეზოლუციის ეკრანები, ზუსტი მოძრაობის სენსორების და კომპაქტური ფორმა ფაქტორი ყველა დიდი თანამედროვე სმარტფონი, მაგრამ ისინი ასევე დახევას ერთი მიღების ვირტუალურ რეალობაში, კარგად, რეალობა.

ეს იყო პირველი ილუსტრირებული 2015 როგორც Google მუყაო და Samsung Gear VR bootstrapped იაფი და მხიარულ სახით VR გამოყენებით სმარტფონებისათვის. By slotting ტელეფონი შევიდა ხელმძღვანელი დამონტაჟებული ჩვენება, მათ ვთავაზობთ ხელმისაწვდომობის მარტივი ვირტუალურ სამყაროს. Google მუყაო, მაგალითად (ფაქტიურად ლაზერულ მოჭრილი ნაჭერი მუყაოს, გამოიყენება ჩატარების თავსებადი სმარტფონი ადგილი) გადაეცა მოშორებით უფასოდ ერთად New York Times ნოემბერში, დაწყვილებული VR app ქაღალდი გამოყენებული "სიმულაცია უხვად immersive სცენები მთელს მსოფლიოში".

მაგრამ, სადაც მომავალი მოსავლის headsets განსხვავდება ეს არის ხარისხის. მარტივად რომ ვთქვათ,: ისინი მართლაც, მართლა კარგია.

თანამედროვე სმარტფონი უზრუნველყოფს ძლიერი ბაზა, რომლის აშენება ვირტუალური რეალობა headset, მაგრამ მას არ შეუძლია გამართავს სანთელი ერთგულ მოწყობილობა. და VR headsets უკვე უკეთესობისაკენ ისევე, როგორც სწრაფად, როგორც სმარტფონებისათვის უკვე გაუმჯობესების. როდესაც მე პირველად გამოიყენა Oculus განხეთქილების 2013 მე underwhelmed. ერთეული, რომელიც იყო მეორე საჯარო პროტოტიპი, იყო clunky და მახინჯი კი, სანამ მე ამას. ტარება ეს იგრძნო, რომელსაც არასასიამოვნო სათხილამურო სათვალე დაწყობილია ჩემი სახე, და რეზოლუციის ეკრანზე იყო დაბალი საკმარისი, რომ ეს იგრძნო, ვნებათაღელვა მსოფლიოში მეშვეობით mesh კარი. დემო - რომელშიც მე strapped შევიდა როლიკებით coaster - არ დაეხმარება, თავისი შედარებით fairground ride ემსახურება მხოლოდ აღვნიშნო gimmicky ასპექტი მთელი რამ.

ორი წლის შემდეგ, გამოყენებით საბოლოო წინასწარი გათავისუფლების მობილური Rift ღონისძიება ორგანიზებული Facebook, და მე საბოლოოდ ვნახეთ, რა აურზაური იყო. ტარება მოწყობილობა, რომელიც მოხვდა თაროების არანაკლებ ექვსი თვის, მე იჯდა კოსმოსური, სნეული გარშემო ქვაბული hanger რომლის ფარგლებში ის იჯდა. სიმებიანი განათება ჩართული თვალწინ ჩემი გემი, რომელიც დაიწყო დაჩქარება უფრო და უფრო სწრაფად, სანამ, მოულოდნელად, იგი წარმოიშვა მხრიდან უზარმაზარი კაპიტალის გემი (რომელიც მე ვერ ვხედავ, თუ craned ჩემს კისერზე ჩემს უკან), და მე დარჩა მცურავი სიმშვიდე სივრცეში. ეს იყო, როდესაც მტრები პორტირებული in ...

Gamer ერთად, PlayStation VR headset.
Gamer ერთად, PlayStation VR headset. ფოტოსურათი: Chesnot / გეტის სურათები

თამაში, ევა Valkyrie, უკვე განვითარების ორი წლის განმავლობაში, დაწყებული როგორც ტექნიკური დემო პლატფორმა 2013. ის ახლა მითითებული უნდა იყოს დაწყების თამაში განხეთქილების და Sony- ს PlayStation VR, და ვინც ის მფარველების საიდუმლო ოცნებები Dogfighting სივრცეში (ჯგუფი აუცილებლად უფრო, ვიდრე ოდესმე შემდეგ გათავისუფლებას Star Wars).

მაგრამ არ არის პრობლემა: თქვენ უნდა მიიღოს ჩემს სიტყვა. VR სამწუხაროდ ძნელია რეალურად გაყიდვა. ვიდეო ევა Valkyrie, უყურებს თქვენს ეკრანზე, ჰგავს არაფერი განსაკუთრებული - კიდევ ერთი სივრცე თამაში. იმის გამო, რომ, გარეშე VR, ეს ყველაფერი არის. ვიდეო ჩემზე სათამაშო ევა Valkyrie უარესი ვითარება იქნებოდა: ტექნოლოგია ჟურნალისტი იჯდა სავარძელში, gurning და იტანჯება, უცნაური შავი ყუთი strapped მისი სახე. მაშინაც კი, თუ მე, როგორც მე მქონე fun, ეს არ არის საუკეთესო გზა გაყიდვის ტექნიკა.

თამაშის დეველოპერი Mike Bithell, რომლის მოცულობა: Coda იქნება ერთი დაწყებას ტიტული Playstation VR, ეთანხმება შეშფოთება, მაგრამ ფიქრობს, რომ wow ფაქტორი საკმარისი იქნება იმისათვის, რომ გადავლახოთ, რომ საწყის დაბრკოლება. "თქვენ უდავოდ ძალიან სულელური ტარება ასეთი რამ, მაგრამ თუ მათ შეუძლიათ მიიღონ ეგ ცდილობს მათ სავაჭრო ცენტრები, ან პარტიის თამაშები, მოითხოვოს ითამაშა მეგობრებთან ერთად, მე ვხედავ, რომ აპირებს დიდი,"ამბობს.

იმის გამო, რომ, ადრეული penetration გათვალისწინებული იაფი ვერსიები VR, როგორიცაა Google მუყაო შეიძლება counterintuitively გააფუჭებს VR შანსები მოიხსნას. ბევრმა, ვინც მოხიბლული სმარტფონი დეფიციტს-to-თქვენი სახე მიდგომა იქნება არ იძლევა VR მეორე შანსი, მაშინაც კი, თუ მომავალში ვერსიები გაცილებით უკეთესი.

ყველას არ არის შეშფოთებული საწყის დაბრკოლება, თუმცა. Brian Blau of ანალიტიკოსი ფირმა Gartner ათავისუფლებს შეშფოთება: "მიმაჩნია, რომ კიდევ ხალხი ძირითადი გაგება მოწყობილობის ისინი მყისიერად ესმის მისი ძალა, გარეშეც ცდილობს ერთი. ცნება wearable კომპიუტერი არ არის სამეცნიერო ფანტასტიკა ამ დღეებში და აქვს კარგი გაგება, თუ რა VR შეიძლება გავაკეთოთ მათთვის. "

იყიდება Blau, რეალური სირთულე მოდის მომდევნო ნაბიჯი: "The VR გამოცდილება სრულიად დამოკიდებული მოწყობილობა და ხარისხის შინაარსი. მე დარწმუნებული ვარ, რომ თავდაპირველი მოწყობილობები გაათავისუფლეს 2016 საკმარისი, მაგრამ ეს შინაარსი, რომელიც უნდა შევინარჩუნოთ მომხმარებლები ბრუნდება. არის თუ არა საკმარისი კარგი VR შემცველობა მილსადენის შენარჩუნება წევრებს ჩართული მოწყობილობები დროთა განმავლობაში? ადრეული მინიშნებები არსებობს დიდი VR თამაშები და ვიდეო გამოცდილების ისე მე არ აწუხებს, მაგრამ საბოლოო ჯამში, ეს არის საკითხი, რომელიც ჩვენ ვერ უპასუხოს სანამ ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ, საზოგადოების რეაგირებს ამ ახალი ტიპის პირადი კომპიუტერული მოწყობილობები და შინაარსი. "

მაშინაც კი, თუ ეს გადალახავს იმ hurdles, არსებობს კიდევ ერთი ელოდება გარშემო კუთხეში: ღირებულება. ორივე Rift და Vive მოითხოვს ყველაზე ფრენის სათამაშო PC, რომელიც ღირს დაახლოებით £ 1,000, ხელისუფლებაში მოწყობილობები - რომელიც საკუთარ თავს, სავარაუდოდ, დაიწყება დაახლოებით £ 300. წინააღმდეგ, რომ PlayStation VR, რომელიც მხოლოდ მოითხოვს £ 300 PlayStation 4 თავზე საკუთარი (გამოუცხადებელი) ფასი, შედარებით იაფი.

როგორც შედეგი, "ის ყველაფერს რჩება სუპერ საინტერესო ადრეულ adopter tech სანამ ფასი მოდის ქვემოთ", ამბობს Bithell. "მნიშვნელოვანია, გვახსოვდეს, მიუხედავად იმისა, რომ, ხოლო ფასი მაღალი იქნება, ჩვენ არ ვსაუბრობთ "ყიდვის პირველი 3D ტელევიზორები მოხვდა ბაზარზე ფასები აქ." ფასები იქნება ალბათ მაღალი საკმარისი, თუმცა, თავიდან ასაცილებლად დაუყოვნებლივ გამეორების ბოლო დიდი კროსოვერი მოხვდა სათამაშო, Nintendo Wii- ს.

სირცხვილია, იმიტომ, რომ ზოგიერთი ყველაზე საინტერესო გამოყენების VR გრძელი გზა ტრადიციული სათამაშო. ისევე როგორც მზარდი სფეროში 360˚ კინო, რომელიც განათავსებს მაყურებელს ცენტრში გასროლა და საშუალებას აძლევს მათ გამოიყურება გარშემო, როგორც ხედავენ fit, იქ მოსალოდნელი ყოფნა Facebook სფეროში. სოციალური ქსელი არ არის პირველი, რაც მოდის ძალაუნებურად, როდესაც ერთი ფიქრობს სათამაშო - მაგრამ ეს არ არის ის, რაც Mark Zuckerberg ზრუნავს ან.

"წარმოიდგინეთ, მოსარგებლე courtside ადგილს თამაში, სწავლობს კლასის მოსწავლეები და მასწავლებლები მთელ მსოფლიოში და კონსულტაციის ექიმი face-to-face - უბრალოდ აყენებს სათვალე თქვენს სახლში,"მან დაწერა, როდესაც მან განაცხადა Facebook- ის შეძენის კომპანია. "ვირტუალური რეალობა ოდესღაც ოცნება სამეცნიერო ფანტასტიკა. მაგრამ ინტერნეტ იყო ერთხელ ოცნება, და ასე იყო კომპიუტერები და სმარტფონებისათვის. "

მაგრამ ეს, კიდევ უფრო ქვემოთ ხაზი. მომავალ წელს, კითხვაზე იქნება თუ არა ვირტუალური რეალობა headset შეუძლია თავისი ადგილი სათამაშო ეტაპი - და თუ ასეა,, რომელი. Bithell ასე ფიქრობს. "როგორც პროდუქცია, სამივე არის მყარი და მზად, რომ აუდიტორიის. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ელოდება უნდა სროლა ჩემი სატელევიზიო წვერი შემდეგი საშობაო, მე ვფიქრობ, რომ ისინი ყველაფერს აქვს ძლიერი დაწყება, მაშინ ეს ხდება შენარჩუნების, რომ წარმატება, პროგრამული და შემდგომი iterations წლის tech. "

Gartner ის Blau მიიჩნევს, რომ "ერთი წელი არ არის საკმარისი დრო, რათა საერთო სურათი მომავალი VR", მაგრამ ის, რომ "რა თქმა უნდა, საკმარისი დრო, რომ კარგად ესმით, თუ როგორ პირველი რამდენიმე წლის განმავლობაში VR ტექნოლოგიები გავაკეთებ ხელში მომხმარებელთა".

ახლა კი,, ერთად თვე დარჩა, სანამ გათავისუფლებას, სახელმწიფო ვირტუალური რეალობის tech შთაბეჭდილებას ტოვებს ჩემზე. მე დაწერილი ეს off ადრე, წუხს, რომ ზედმეტად პერსპექტიული და ქვეშ-მიწოდების დააკავშიროთ ერთად "dork ფაქტორი"აწარმოოს რაღაც გარდაცვლილებს ჩამოსვლის. ახლა, მე ვარ ერთადერთი, ერთი რამ: მინდა ერთი. თუ გინდივარ, მე ვიქნები ერთ-ერთ კუთხეში, gurning და იტანჯება ღიმილი ჩემი სახე.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010