ザ· 25 の最も予想されるビデオゲーム 2016

The 25 most anticipated video games of 2016

放棄された宇宙ステーションからの薬物を燃料とdystopiasへ, ここでは 25 理由 2016 ゲームの魅力的な年になるだろう


Guardian.co.ukによって供給というタイトルのこの記事 “ザ· 25 の最も予想されるビデオゲーム 2016 - 不渡り 2, アンチャーテッド 4, XCOM 2 もっと” キース・スチュアートとケイト・グレイによって書かれました, 用theguardian.com水曜日12月30日に 2015 11.52 UTC

もちろん, ゲーマーは興奮と期待で満たされ、毎年に行きます. これは遅いバーン誇大広告に繁栄する媒体であり、, 関心を集めるためにティーザーショットの月とYouTubeのトレーラーを使用していても小さなインディープロジェクトと. 良いニュースは、, 通常、十分な華麗あります, その熱意を正当化するための革新的で説得力のある運賃 - と 2016 例外はないように見えます.

あなたが原因で、今年出すべての壮大な続編とブロックバスティングフランチャイズでダース '最も期待」リストを埋めることもできますが, 小規模な独立したプロジェクトの数十もあります, ビデオゲーム文化の鼓動の特異体質や実験的な心を保ちます.

ここに, その後、, 最大の私たちの選択です, 来るのために外を見るために最小と奇妙なタイトル 12 ヶ月.

Astroneer (PC)

Astoneer
魅力的で優雅な... Astoneer. 写真: システム時代

宇宙探査と建設のゲームは、これらの日の惑星のように豊富です, しかし、シアトルのスタジオシステムの時代から、この1, の本当に魅力的で優雅な組み合わせのように見えます Kerbalスペースプログラムノー・マンズ・スカイ. 手続き生成された世界を探検し、楽しみのためにそれらを天体の地表と大気を地球と同じように変化させます (そして、利益).

Block'Hood (PC)

環境に配慮したシムシティ... Block'Hood.

都市: スカイライン 昨年のブレイクアウト都市建設シムでした, しかし中 2016, それはすべてのBlock'Hoodについてのかもしれません. その作成者によって記述, 建築家やゲーム開発者ホセ・サンチェス, 近隣の建物のゲームとして, それはよりモジュールです, 環境に配慮したシムシティコンセプトに取ります, プレイヤーは小さな建物で, そのバランスの性質とアメニティ自己完結型の空間. それは見て美しいです, あまりに.

取り締まり 3 (XboxのOne)

取り締まり 3
完全に破壊可能な環境...ライオットアクト 3. 写真: マイクロソフト

古典的なサンドボックスのシューティングゲームは、デイブ・ジョーンズの指導の下で返すように設定されています, グランドセフトオートのDMAデザイン創設者で父. 今、大きな売りは完全に破壊可能な都市環境を可能にするクラウドコンピューティングのゲームの使用であります. になるだろう 巨大 YouTubeユーザーとの.

不名誉な 2 (PC, PS4, XboxのOne)

不名誉な 2
エミリーKaldwinの紹介...不渡り 2. 写真: ベセスダ

Arkaneスタジオのスチームパンクステルス冒険のリターンは新しい主人公をもたらします, エミリーKaldwin, そして、新鮮なアップグレードシステム. また、厳しい超えて私たちを取ることを約束します, Dunwallの疫病に苦しむ都市, 学び、ナビゲートするために魅力的な新しい環境を意味するべきです. (開示: ガーディアン寄稿キャラエリソン氏は、ゲーム上の物語のデザイナーです。)

素晴らしい獣 (iOSの)

素晴らしい獣
動物の魔法...素晴らしい獣. 写真: 賢明なオブジェクト

ベストクリーチャー・シミュレーション間のクロスとして記述, バーチャルペットとジェンガ, 素晴らしい獣は、あなたのiPhoneまたはタブレットで表されている仮想世界に生息するRFID搭載の台座上のモデル動物をスタックするあなたを取得します. あなたが作成する世界より素晴らしいバランスを取るより多くの動物ブロック. 開発者賢明なオブジェクトが正常に全体で祭りのシリーズで、その革新的なゲームをデモ 2015 1月の終わりにキックスターターキャンペーンを立ち上げます.

ファイアーエムブレム運命 (3DS)

ファイアーエムブレム運命
人形の家は​​、アクションの男...ファイアーエムブレム運命を満たしています. 写真: 任天堂

ロマンチックなロールプレイングゲームのファイアーエムブレムシリーズは、あなたの軍隊に人形のマスターを再生することができます, 両方の戦闘戦略にそれらをcorralling - そしてまた、彼らはキスを作ります. これは、人形の家のようなアクションの男を満たしています, 子供の頃のファンタジーの究極の組み合わせ. 最新作には2つのバージョンに分割され、, 同じ壮大な戦争にあなたに別の軍隊の制御を与え、各. それは、あなたが本当に素晴らしく書かれた物語やキャラクターが移入華やかに示されている世界を約束します, 本当に結婚に強制したいです. で … 良い方法?

火の見 (マック, PC, PS4)

火の見
火の見 写真: カンポ・サント

ワイオミング州の広大な農村地域に設定します, この一人称ミステリーアドベンチャーは、リモート監視塔で選手を置きます, 森林火災のために外を見て. しかし、その後、奇妙なことが起こって起動し、外の世界へあなただけのリンクは、トランシーバー、あなたがまたは信頼できる場合とできない場合があり肉体の声です. 開発者カンポ・サントはジェイクRodkinとショーンVanamanによって形成されました, 以前指数器の優れたウォーキング・デッドゲームを監督者, そのように不気味な雰囲気の多くを期待します.

Glitchspace (PC)

Glitchspace
スタイリッシュなコーディング... Glitchspace. 写真: スペースbudgieに

ゲームをコーディングの原則を教えるために、いくつかの試みがなされてきました, これは、最も純粋に面白いの一つであります. 独立したチームスペースbudgieにによって作成されました, Glitchspaceは、あなたが効果的にレベルを介して進行するあなたの周りの世界を再プログラムした一人称プラットフォーマーであります. スタイリッシュ, 最小限のビジュアルは、サイバースペース環境の並べ替えを提供し、我々はGameCity内で再生デモから 2013, それは本当にあなたがコーダーのように考えさせるん.

ホーム無料 (マック, PC, PS4)

ホーム無料
動物の冒険...ホーム無料. 写真: ケビンCancienne

これまでの実験ニューヨークスタジオエリア/コード付き, デザイナーのケビンCancienneは、あなたが失われた浮遊雑種犬を果たし、このイヌのシミュレーションを開発し、最後の2年間を過ごし、一人で手続き生成された都市でいます. 同様にカルトヒットに, 東京ジャングル, あなたが生き残るためにあなたの動物の本能を使用する必要があります, 食べ物を見つけます, そしておそらく交際. 成功したキックスターターキャンペーン後, それは犬の愛好家の多くは、オープンワールドの冒険で、この新しい斜めに移動し、説得力のあるものが表示さは明らかです.

地平線: ゼロドーン (PS4)

地平線: ゼロドーン
ロボットと恐竜 - 好きにはないもの? 地平線: ゼロドーン 写真: ソニー・コンピュータエンタテインメント

あなたは一種のアムステルダムベースのプレイステーションベテランゲリラゲームズからこのアクションロールプレイング冒険につながったブレインストーミングセッションを想像することができます: 「うーん, そうロボットはクールです, 恐竜がクールです, そう, ちょっと待って, 方法について …「ちょっとプレスト - あなたはロボット恐竜と戦っポスト黙示録地球上のハンターだゲーム. これは、しかし美しく見えます, 多様な戦闘技術とオープンワールドの探査と生存を混合. キルゾーンはSkyrimのを満たしています? うん確認してください, 何故なの?

人喰いの大鷲トリコ (PS4)

人喰いの大鷲トリコ
上田文人最終ガーディアンのために返します. 写真: ソニー・コンピュータエンタテインメント

次に来た - 私たちのほとんどは、これまで上田文人の巨像の伝説的なプレイステーションのタイトルイコーと影のフォローアップを見てあきらめました それ E3プレゼンテーション. 私たちは別の大気を期待しています, アンニュイ主導の冒険, 少年と彼の次のこの時間 … 巨大な鳥の狐の事, 彼らは崩壊しつつある街を脱出しようとして. 悲嘆になるように準備をしなさい.

ノー・マンズ・スカイ (PS4)

ノー・マンズ・スカイ
ディープピンク将来...ノー・マンズ・スカイ. 写真: こんにちはゲーム

手続きコンテンツ生成 我々は我々が望んで実現することはありません未来がある - しかし、それは我々がますます取得している一つです. だから、ホバーボードと飛ぶ車のあなたの夢を捨て、代わりにノー・マンズ・スカイを想像開始: 生き物との宇宙船で満たされたゴージャスなディープピンクとティールお菓子の世界で満たされた広大な宇宙探査の冒険. 私たちの問題を抱えた惑星はこれまで以上に混沌と思われる時には風雨にさらされました, それは、将来のこの明るいビジョンは非常に多くのうっとりした少し不思議.

人 5 (PS3, PS4)

人 5
カルトのお気に入りのリターン - ペルソナ 5. 写真: アトラス

多くの場合、日本の伝統的なロールプレイングゲームの組み合わせとして記述 (JRPG) ポケモン, ペルソナシリーズは、RPGの冒険の女神転生シリーズのからスピンオフ元以来ヒットカルトされています 1996. 高校ロマンスのこれらの物語, 殺人, 友情とオカルトパワーは特異体質としばしば愚かです (ダンスゲーム割賦がありました), 彼らは豊かな想像力とペルソナです 5 生成されたミュージカルだ一連まで生きることを約束, ファンフィクションと上の多くの押しつぶします 卵形のテディベアのような格好不気味な男.

ルーチン (マック, PC)

ルーチン
神経質な, ローファイ, 恐ろしい...ルーチン. 写真: ルナソフトウェア

それは放棄された拠点については何ですか? 昨年, 摩擦ゲームで私たちを恐怖しました 体細胞 リモート水中研究施設に設定し、 2016 最終的にルーチンのリリースが表示されます, 放棄された月面基地に設定肌寒いホラーアドベンチャー. 4人のイギリスのスタジオルナソフトウェアの仕事, ルーチンは、「恒久死 "メカニックを使用しています, これはあなたが健康パックや命を得られないことを意味, あなたが暗い境界を探るよう, 何が起きたかをうまくしようとしています. 非常にエッジの効きました, 一人称アドベンチャーとしてreimagined低予算1980年代のSF映画.

Scalebound (XboxのOne)

Scalebound
ドラゴンキラーサウンドトラックとの戦い... Scalebound. 写真: マイクロソフト

Kamiya, ヘッドフォン, ドラゴンズ. 誰かが数年前にE3でステージに来たかもしれません, これらの三つの言葉は言った、私たちは販売しているはずです, ちょうどそのように. あなたはより多くの詳細が必要な場合, 神谷英樹はデビルメイクライの背後にある創造的な天才であります, ベヨネッタとビューティフルジョーとScaleboundは、彼の最新のプロジェクトであります, あなたのドラゴンを訓練する方法と交配ファイナルファンタジーの近代的な刷新のように見えるアクションロールプレイングアドベンチャー, 彼のヘッドフォンで音楽を聴きながらモンスターと戦うヒーローをフィーチャー. 限り、これはいくつかの不正なタイのアップル音楽ではないとして、それが大ヒットかもしれません.

タコマ (リナックス, マック, PC, XboxのOne)

タコマは、2016年のブレイクアウトのヒットかもしれません.

簡潔な: ホームゴーン 宇宙で. 現実: おそらくまだスペースにホームゴーン. しかし、そのような悪いことということです? タコマは、同じチームによるものです, Fullbright, 彼らの最初の大成功の後に有意に高い裏で. ポータルは満たしている重力は満たしていると思います, ええと, ホームゴーン – そして、のような静かな, このような探索的インディーストーリーが今ゲームでビッグシングされています, これはブレイクアウトの成功可能性があり.

そのドラゴン, 蟹座 (マック, Ouya, PC)

そのドラゴン, 蟹座
感動的な経験...そのドラゴン, 蟹座. 写真: ライアン・グリーン

それは奇妙に思えるかもしれません, 癌に子供を失うの作成者の実話を扱ったビデオゲームを楽しみにして. しかし、どのようなライアン・グリーンは、彼の小さなチームで構築されたことは感動的です, 喜びと彼の息子ジョエルの人生の闘争の両方を介して表示されます静かな経験. うつ病クエストと実際の太陽光のようなゲームは、人々が苦しんで愛する人を理解するのに役立つことができれば, この缶, あまりに. また、絶対に美しく見えます, 形や色の骨折多角形の寄せ集め, 来て闇を示唆柔らかな照明と影.

トム・クランシーシリーズザ・ディビジョン (PC, PS4, XboxのOne)

トム・クランシーシリーズザ・ディビジョン
トム・クランシーシリーズザ・ディビジョン 写真: ユービーアイソフト

致命的な大流行はとても自然に都市が必要なものを、ニューヨークを襲っ撮影皆のソート順を復元するスペックオプス戦士の亀裂の分隊になってい. [OK], それは方法のうちプロットです, この最新のトム・クランシーフランチャイズ-'emアップの興味深い部分は、それが永続的なオンラインあなたが戦うことができる他のプレイヤーのチームが住んで世界かとの貿易に設定コープロールプレイング戦略シューティングゲームであるということです. 結果は運命に都市サバイバルテイクのように見えます, そして、サーバーの技術は、負荷を処理できるかどうか, これは、我々はすべての待っていた軍事シューター進化かもしれません.

アンチャーテッド 4: 泥棒エンド (PS4)

アンチャーテッド 4
エピック映画の物語...アンチャーテッド 4. 写真: ソニー・コンピュータエンタテインメント

アンチャーテッドシリーズは、その中傷がありますが, 開発者ノーティードッグは、一貫して壮大な映画のストーリーテリングの面で封筒をプッシュしています, この最後の第4ネイサンドレイクの冒険は、その遺産を継続するには、set見えます. これは、古典的な "最後の仕事"の話です: ドレイクは、結婚して引退したが、その後、彼の必死の兄弟は広大な海賊幸運の物語に出てくると私たちのヒーローは、争いに引き戻されれます. 巨大なセットピースを期待, 生意気wisecracksと実際の感情.

解きます (PC, PS4, XboxのOne)

解きます
ハート溶融...マーティンSahlinのの解明. 写真: エレクトロニック・アーツ

それは我々がYarnyとの愛でより多くをしているかどうかを判断するのは難しいです, 解明の手工芸品のマスコット, または彼の創作者, マーティンSahlinの, 彼の心を注ぐために、昨年LAでのE3カンファレンスでステージに来た彼の 信じられないほど個人的な開発の旅. かわいいプラットのゲームはスウェーデンのSahlinのの故郷に基づいて荒野を探検するためにあなたのゆっくりとほどけ糸体を使用してい. それは愛についてです, 彼は私たちに語りました, 彼の手は、神経から横に振ったとして. 溶融ハーツ. これは、マーケティングの未来である場合, 我々はすべての運命です.

ウッズへの道 (PC)

ウッズへの道
ウッズへの道 写真: アンソニー・タン

今デモとしてよりも少し多くを既存の, 定型化された森の中に鹿の冒険と彼女の子鹿については、この視覚的に詩的なゲームではすでに多くの関心があります. 16歳のコーダアンソニー・タンの仕事, コンセプトと見た目は千と千尋の神隠しともののけ姫などのスタジオジブリの古典に触発されています, 先進のUnrealを使用してインタラクティブな人生にレンダリング 4 エンジン. A 2016 リリースは少し楽観的であってもよいです, 私たちは、この魅力的なプロジェクトとにかくフラグを望んでいました.

我々はいくつかの幸せ (PC)

我々はいくつかの幸せ
バックレトロ未来へ...私たちは幸せな少数. 写真: 強制ゲーム

薬漬けアウトに妄想と生存のゲーム "として、そのウェブサイト上で説明しました, 1964年に陰鬱な英語市」, 私たちハッピーほとんどは面白いアイデアが足りません. ジョージ・オーウェルとスタンリー・キューブリックによってreimaginedバイオショックインフィニットのように, それはあなたが確認するために表示される必要があり、代替retrofuturistic英国にあなたを置きます, 奇妙な崩壊社会を調査しながら、. また、「生存ローグライク」です, 意味しているそこにはrespawnsていないか、ポイントを保存: あなたが死んだら, あなたが新たに生成された都市で再び開始する必要があります.

証人 (iOSの, PC, PS4)

証人
証人 写真: ソニー・コンピュータエンタテインメント

私たちは、ブレイドにジョナサン・ブロウのフォローアップのために年間待ってました, 多くの場合、現代のインディーシーンをキックスタートと信じてXbox Liveのプラットフォーマー. 神秘的な島に設定, オブジェクトは、斜めの環境パズルのシリーズを解決することです, あなたが行くように島の秘密をunpicking. それは、ミストがホルヘ・ルイス・ボルヘスの話としてreimagined PCの古典のようなものです.

XCOM 2 (リナックス, マック, PC)

XCOM2
XCOM2 写真: 2Kゲーム

セット 20 シムがあった絶賛ターンベースの戦略年後, XCOM 2 エイリアンの侵略に落ちている地球上で起こります. 今、抵抗運動として働きます, XCOMチームは兵士の種類と専門性の新しいセットを持っています, ミッションはゲリラ戦の感触に取ると. もっと, 環境は今、手続き的緊張に驚きと多様性を追加するために生成されています, 戦術的な楽しさ.

Yookへのレイラ (リナックス, マック, PC, PS4, Wii U, XboxのOne)

Yookへのレイラ
Yookへのレイラ 写真: Playtonic

昨年ベテランレア従業員のグループは、自分自身のスタジオを設定しました, Playtonic, と バンジョーとカズーイの大冒険への精神的な続編の開発に着手, すぐにどこでもN64のnostalgicsの祈りに答えます. この適正な明るさと遊び心のあるプラットフォームの冒険の中心でコープ文字はカメレオンとバットではなくクマや鳥です, しかし、ユーモア, 設定やストーリーがその起源で紛れもないです.

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