կամք 2016 թվականը լինի վիրտուալ իրականություն Մոլեխաղեր տեւում է?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Առաջին ալիքը VR headsets փոխեց իր որոշումը, բայց շուտով Oculus Rift, HTC Vive եւ PlayStation VR վաճառքի կհանվի, եւ նրանք պատրաստվում են լինել շատ ավելի, շատ ավելի լավ


Powered by ՏարեգիրԱյս հոդվածը վերնագրված “կամք 2016 թվականը լինի վիրտուալ իրականություն Մոլեխաղեր տեւում է?” գրվել է Ալեքս Hern, է The Guardian Երկուշաբթի 28 դեկտեմբերի 2015 11.00 UTC

Վիրտուալ իրականությունն է գալիս. 2016 կտեսնեն ազատ արձակել առաջին լուրջ սպառողական VR headsets համար 20 տարի.

Այս տարվա առաջին եռամսյակում տարվա, VR ռահվիրաներին Oculus (դուստր Facebook, հետո Ինչպես $ 2 մլրդ (£ 1,3) buyout ի մարտին 2014) կմեկնարկի սպառողական տարբերակը իրենց Rift ականջակալը է աշխարհում. Ի ապրիլին, Թայվանի HTC կմեկնարկի Vive, Մեկ այլ PC ծայրամասային մշակվել է համատեղ Մոլեխաղեր ամուր Valve. Եւ ինչ - որ պահի տարվա հավանական է, որ առաջին կիսամյակի Sony կմեկնարկի իր PlayStation VR, ավելացնել- on համար Playstation 4, ինչը կբերի VR մեջ կենդանի սենյակ.

Այդ headsets չեն առաջինը շուկա, երկար ճանապարհով. Մեջ 1995, Nintendo հրապարակել է վիրտուալ Boy, մի monochromatic ականջակալ, որը խոստացել է առաջարկել իրական 3D գրաֆիկայի խաղատուն է առաջին անգամ. A clunky, Գրասեղանի հեծյալ սարք, որը վաճառվել է $180 ($280 մեջ 2015 դոլար, կամ £ 189) եւ տուաւ օգտվողներ պառակտող գլխացավ, վաճառել հազիվ տասներորդ թե ինչ Nintendo հույս ունեի, եւ դադարեցվել է ավելի քիչ, քան մեկ տարի անց.

Վիրտուալ Boy էր առավել նշանավոր ձախողումը առաջին ալիքի վիրտուալ իրականության, բայց բոլորն կիսում է նույն ճակատագիրը. Տեխնոլոգիան ուղղակի չկար: էկրաններ չէին բարձր բանաձեւը բավարար է տեղադրված, որ մոտ է աչքերի, նրանք չեն կարող թարմացնել բավականաչափ արագ ներկայացնել սահուն պատկերը, եւ վերամշակող ետեւում նրանց չի կարող մղել բավարար փիքսել մատուցել համոզիչ աշխարհը. Ձախողումը 90 ալիքի վիրտուալ իրականության էր, այնքան ամբողջական է, որ սպանել է դաշտ մի սերնդի.

Շատ վարկի համար վերածննդի VR պետք է գնալ մեկ անձի: Palmer Luckey, հիմնադիրը Oculus. Մեկնարկել է հանրության հետ Kickstarter քարոզարշավի, նրա Ճեղքվածք ականջակալ բարձրացրել $ 2.5m է 2012. Այն ճամփա ալիք հետաքրքրության դաշտում, որը շարունակում է այս օրը. Օտար է տեխնոլոգիական արդյունաբերության, LUCKEY չէր Կողմ ստացված իմաստության, որ VR էր յիմարի խաղ. Նա մտածեց, որ դա թույն, եւ այդպես էլ ավելի, քան 9,000 մյուսները.

Palmer Luckey, համահիմնադիր Oculus.
Palmer Luckey, համահիմնադիր Oculus. Լուսանկար: Bloomberg միջոցով Getty Images

Բայց նույնքան կարեւոր է, է շրջանցիկ ճանապարհով, էր սմարթֆոնը. Չնայած նրան, որ ոչ ոք չէր guessed այն որպես Սթիվ Ջոբսը կանգնեց բեմի վրա ու ցույց տվեց, որ առաջին iPhone, որ տեխնոլոգիան պահանջվում է կատարել վերին թատերահարկ սմարթֆոն ունի ուշագրավ նմանություն է տեխնոլոգիաների պահանջվում է, որպեսզի համոզիչ VR. Բարձր բանաձեւը էկրաններ, ճշգրիտ միջնորդությունը տվիչների եւ կոմպակտ ձեւով գործոններ բոլորս մեծ ժամանակակից սմարթֆոնի, բայց նրանք նաեւ մեկ քայլ է կատարել վիրտուալ իրականությունը, լավ, իրականություն է.

Այս առաջին անգամ պատկերազարդ է 2015 քանի որ Google- ը ստվարաթուղթ եւ Samsung Gear VR bootstrapped էժան եւ-զվարթ ձեւը VR օգտագործելով սմարթֆոններ. Ըստ slotting հեռախոսը մեջ գլխավոր տեղադրված ցուցադրման, նրանք առաջարկում են մուտք դեպի պարզ վիրտուալ աշխարհների. Google ստվարաթուղթ, օրինակ (բառացիորեն լազերային կտրել կտոր ստվարաթուղթ, օգտագործվում է անցկացնելու համատեղելի սմարթֆոնը տեղում) տրվել է հեռու անվճար է New York Times- ի նոյեմբերին, ընտրել Զուգտկված հետ ա VR ծրագիրը թղթից օգտագործվում է «կեղծել առատորեն immersive տեսարաններ ամբողջ աշխարհում".

Բայց ուր գալուստը բերքը headsets տարբերվում են դրանք գտնվում է որակի. Պարզապես դիր: նրանք իսկապես, իսկապես լավ է.

Ժամանակակից սմարթֆոնը ապահովում է ամուր հիմք, որի վրա պետք է կառուցել մի վիրտուալ իրականություն ականջակալ, բայց դա չի կարող զբաղեցնել մոմ է նվիրված սարքի. Եւ VR headsets արդեն ստանում է ավելի լավ նույնքան արագ, ինչպես սմարթֆոնները արդեն բարելավվում. Երբ ես առաջին անգամ օգտագործել է Oculus Rift է 2013 Ես եղել եմ underwhelmed. միավորը, որն էր երկրորդ հասարակական նախատիպը, էր clunky եւ տգեղ, նույնիսկ նախքան ես տեղադրել այն. Կրելու այն զգացի նման ունենալով անհարմար լեռնադահուկային ակնոցներ clamped իմ դեմքը, եւ բանաձեւը էկրանին ցածր էր բավական է, որ դա զգում նայում աշխարհին միջոցով ԱՐՏ դուռը. Դեմո, որը հատկություններով է ինձ strapped մեջ մի ակ արծաթե սկուտեղ - քիչ է օգնել, իր համեմատությունը մի fairground լողալ ծառայելով միայն ընդգծելու համար անիմաստ առումով ամբողջ բանի.

Երկու տարի անց, օգտագործելով վերջնական նախընտրական արձակել տարբերակը Խորխորատ միջոցառման կողմից կազմակերպված Facebook, եւ ես վերջապես տեսա, թե ինչ աղմուկ էր մոտ. Կրելու սարքը, որը կարող է հարվածել դարակների ավելի քիչ, քան վեց ամսվա ընթացքում, Ես նստած մի տիեզերանավ, gazing շուրջ է cavernous Կախիչ որի շրջանակներում նստեց. A պարանի լույսերը վառեց առջեւ իմ նավը, որը սկսվել է արագացում ավելի արագ եւ ավելի արագ, մինչեւ, հանկարծ, պարզվել է կողքից մի հսկայական կապիտալ նավը (որը ես կարող էի տեսնել, եթե ես craned իմ վիզը ետ ինձ), եւ ես մնացել լողացող հանգստություն տարածության. Դա էր, երբ թշնամիները տեղափոխվել է ...

A gamer հետ PlayStation VR ականջակալ.
A gamer հետ PlayStation VR ականջակալ. Լուսանկար: Chesnot / Getty Images

Խաղը, eve Valkyrie, եղել է զարգացման համար երկու տարվա ընթացքում, սկսելով որպես տեխնոլոգիական ցուցադրություն համար պլատֆորմի 2013. Այն այժմ սահմանված է մեկնարկը խաղ է պառակտման համար Sony- ի PlayStation VR, եւ նրանց համար, ովքեր ի հարբորեդ գաղտնի երազանքները dogfighting տարածություն (մի խումբ անշուշտ ավելի մեծ է, քան երբեւէ հետեւելով ազատ արձակել Star Wars).

Բայց կա մի խնդիր: դուք պետք է վերցնել ինձ վրա իմ խոսքը. VR է notoriously դժվար է իրականում վաճառել. A video Եվայի Valkyrie, դիտել Ձեր էկրանին, կանդրադառնա նման բան հատուկ - պարզապես մեկ այլ տարածք խաղ. Որովհետեւ, առանց VR, որ այդ ամենը, դա. A video of me խաղում Eve Valkyrie կլիներ, նույնիսկ ավելի վատ: մի տեխնոլոգիա լրագրող նստած է աթոռին, gurning եւ writhing, մի տարօրինակ սեւ արկղի ամրակցված իր դեմքը. Նույնիսկ եթե ես նման եմ ունենալ զվարճանալ, դա լավագույն միջոցը չէ վաճառելու ապարատային.

Խաղը ծրագրավորողը Mike Bithell, ում Ծավալ: Coda կլինի մեկը մեկնարկին վերնագրերի համար Playstation VR, համաձայն է կոնցեռնի, բայց կարծում է, որ wow գործոնը կլինի բավական է հաղթահարել այդ նախնական խոչընդոտ. «Դուք, անշուշտ, նայենք, շատ հիմար կրելու այդ բաները, բայց եթե նրանք կարող են ստանալ folks փորձելով նրանց առեւտրի malls, կամ կուսակցական խաղեր, որոնք պահանջում է խաղում ընկերների հետ, Ես տեսնում եմ, որ դա կատարվում մեծ,«Նա ասում է,.

Քանի որ, վաղ ներթափանցումը կողմից տրամադրված էժան տարբերակների VR, ինչպիսիք են Google- ի ստվարաթղթից կարող հակառակ փչացնել VR հնարավորությունները հաշվի off. Շատերը, ովքեր տպավորված են սմարթֆոնի-strapped-to-ձեր դեմքը մոտեցման կլինի ցանկանում տալ VR երկրորդ շանս, եթե նույնիսկ ապագա տարբերակները զգալիորեն ավելի լավ է.

Ոչ բոլորն են մտահոգված սկզբնական խոչընդոտ, սակայն. Brian Blau քան-վերլուծաբանը ընկերությունը Gartner ազատում է մտահոգի: «Ես կարծում եմ, որ մեկ անգամ մարդիկ ստանում հիմնական պատկերացում սարքի նրանք ակնթարթորեն հասկանալ, թե իր ուժը, նույնիսկ չփորձելով մեկը մեկի վրա. Հասկացությունը մի wearable համակարգչի չէ գիտության գեղարվեստական, այդ օրերին, եւ մարդիկ պետք է լավ հասկանալ, թե ինչ VR կարող է անել նրանց համար: »:

For Blau, որ իրական դժվարությունը գալիս է հաջորդ քայլը: "The VR փորձը լիովին կախված է սարքի եւ որակի բովանդակության. Ես համոզված եմ, որ նախնական սարքեր են արձակվել է 2016 լավ բավարար, բայց դա բովանդակությունը, որ պետք է պահել օգտվողները վերադառնում. Կա բավականաչափ լավ է VR պարունակությունը խողովակաշարի պահելու օգտվողներին զբաղվում սարքերի ժամանակի ընթացքում? Վաղ ցուցումներով կան մեծ VR խաղեր եւ վիդեո փորձառությունները, այնպես որ ես չեմ անհանգստանում, բայց ի վերջո սա մի հարց է, որ մենք չենք կարող պատասխանել, քանի դեռ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է ընդհանրապես հասարակությունը արձագանքում այդ նոր տեսակի անհատական ​​համակարգչային սարքերի եւ բովանդակության. "

Նույնիսկ եթե դա հաղթահարում այդ hurdles, կա եւս մեկը, սպասում շուրջ անկյունում: արժեք. Թե Ճեղքվածք եւ Vive պահանջում վերին թռիչքային Մոլեխաղեր PC, որն արժե մոտ £ 1000, իշխանության սարքեր ինչը իրենք են, ամենայն հավանականությամբ, պետք է սկսել ամբողջ £ 300. դեմ, որոնք, որ PlayStation VR, որը միայն պահանջում է £ 300 PlayStation 4 գագաթին իր սեփական (չհայտարարված) գին, համեմատաբար էժան.

Որպես արդյունք, «Դա պետք է մնա որպես գերծանրքաշային հետաքրքիր վաղ որդեգրողը tech, մինչեւ գների գալիս է իջնում», ասում է Bithell. «Կարեւոր է հիշել, սակայն, որ, իսկ գինը բարձր կլինի, մենք չենք խոսում «գնելու առաջին 3D հեռուստացույցներ է հարվածել է շուկան գները այստեղ». գները կլինի, թերեւս, բավականին բարձր է, սակայն, կանխելու անհապաղ կկրկնվի վերջին մեծ crossover հարվածել է խաղատուն, Nintendo - ի Wii.

Ամոթ է, քանի որ որոշ առավել հետաքրքիր օգտագործման VR են երկար ճանապարհ է ավանդական խաղատուն. Ինչպես նաեւ burgeoning ոլորտում 360 կինոյի, ինչը դնում հեռուստադիտողներին կենտրոնում կրակոցի եւ թույլ է տալիս նրանց նայում շուրջը, քանի որ նրանք տեսնում են տեղավորել, կա Մշուշոտ ներկայությունը Facebook- ի դաշտում. Սոցիալական ցանցը չէ, որ առաջին բանը, որ գալիս է մտքում, երբ մեկը մտածում է խաղատուն, բայց դա ոչ թե այն, ինչ Մարկ Ցուկերբերգը հոգ է տանում, կամ.

«Պատկերացրեք վայելում courtside աթոռ է խաղում, սովորում է լսարանում ուսանողների եւ ուսուցիչների ամբողջ աշխարհում, կամ հետ խորհրդակցելուց բժշկի դեմքը- to- դեմքի - պարզապես դնելով ակնոցներ ձեր տանը,«Նա գրել է, երբ նա հայտարարեց, Facebook- ի ձեռքբերման ընկերության. «Վիրտուալ իրականության էր մեկ երազանքը գիտության գեղարվեստական. Բայց ինտերնետը էր նաեւ մեկ անգամ երազի, եւ այսպես էին Համակարգիչներ եւ սմարթֆոններ: »:

Բայց դա ավելի ցած գծի. Հաջորդ տարվա, այդ հարցը կլինի, թե արդյոք վիրտուալ իրականություն ականջակալ կարող է իր տեղն է խաղերի փուլում եւ եթե այո, որ մեկը. Bithell կարծում է, որ. «Քանի որ արտադրանքի, երեքն են կոշտ եւ պատրաստ է այդ լսարանի. Մինչ ես չեմ սպասում է նետում իմ հեռուստացույց է հուշում հաջորդ Սուրբ Ծնունդ, Ես կարծում եմ, որ նրանք ունեն ուժեղ մեկնարկ, ապա դա դառնում է այն մասին, պահպանելու, որ հաջողությունը է ծրագրային ապահովման եւ հետագա iterations վրա tech »:

Gartner ի Blau կարծում է, որ «մի տարի չէ բավարար ժամանակ ստանալ ընդհանուր պատկերացում ապագայի VR», սակայն, որ դա «իհարկե, բավական ժամանակ է լիովին հասկանալ, թե ինչպես են առաջին մի քանի տարիները VR տեխնոլոգիաների կանի ձեռքում սպառողների».

Նույնիսկ հիմա, հետ ամսով գնալ մինչեւ ազատ արձակել, պետությունը վիրտուալ իրականության tech տպավորում ինձ. Ես գրել այն դուրս մինչեւ, մտահոգված է, որ ավելի քան-խոստումնալից եւ մինչեւ հանձնելով կլիներ համատեղել հետ »Dork գործոն«Արտադրել մի բան մեռած ժամանելիս. Այժմ, Ես միայն մի բանում վստահ: Ես ուզում եմ մեկը. Եթե ​​դուք ուզում եք ինձ, Ես պետք է լինի մեկը, անկյունում, gurning եւ writhing ժպիտով իմ երեսին.

guardian.co.uk © Guardian Նորություններ & Մեդիա Limited 2010