11 Jwèt Tandans Videyo ki pral chanje tan kap vini an de endistri a

11 Video Game Trends that Will Change the Future of the Industry

Virtual reyalite se sijè sa a cho nan konvèsasyon, men isit la nan ki jan lòt tandans, soti nan reyalite enrichi nan rejè a nan 'crunch', te ka chanje tan kap vini an nan Gaming


Powered by Guardian.co.ukAtik sa a ki gen tit “11 jwèt videyo tandans ki pral chanje tan kap vini an de endistri a” te ekri pa lòt bò larivyè Jouden Erica Webber ak Kat Brewster, pou theguardian.com nan Jedi 21yèm Jiyè 2016 06.00 UTC

Konsantre a nan ane sa a Devlope, anyèl jwèt pwomotè konferans la ki te fèt nan Brighton, te ékivok: reyalite vityèl. Objektif la nan konferans se mete aksan sou epi diskite sou aktyèl tandans, ak ane pase a sa yo enkli medya sosyal, spectatorship, ak jwèt ke sèvis. Ane sa a, sepandan, VR domine orè a nan limit ki ke pafwa li te difisil sa yo jwenn yon pale ki pa VR ale nan, Men, se avèk devlopè anpil ak lòt manm endistri nan yon sèl kote te gen anpil lòt diskisyon sou bordur yo. Omwen jiskaske Pokemon Ale soti.

Nan yon Q&Yon sesyon, Vlambeer nan Rami Ismail di: "Endistri a deplase tèlman vit ke mwen panse ke yon anpil nan konsèy nan men de zan de sa, sof si li trè jenerik konsèy, pa reyèlman aplike nan menm fason an ankò. "

 

Isit la, lè sa a,, se sa nou tande endistri a jwèt ap pale de ane sa a, ak sa ki ta chanje fason an jwèt yo te fè nan fiti prè.

1. VR ak zanmi olye ke pou kont li

Elèv mete linèt reyalite vityèl pandan klas la astwonomi nan Beijing, Lachin.
Elèv mete linèt reyalite vityèl pandan klas la astwonomi nan Beijing, Lachin. Foto: VCG / VCG atravè Geti Images

Défenseur nan reyalite vityèl se anvi al goumen tounen kont youn nan kritik kle platfòm la nan: ke li nan izole. Dave Ranyard, deja estidyo ki an tèt Sony London e kounye a, yon evalyasyon endepandan VR pwomotè, te fè klè nan yon diskisyon panèl ke li kwè lavni nan VR se yon yon sèl sosyal, ak ke li pral sou ke yo te transpòte li nan yon lòt kote ak fè yon bagay fre ak zanmi ou yo.

Nan moderatè a ouvèti, tèt Oculus a nan estrateji pwomotè, Anna Sweet, di: "Lè ou jwenn de moun ansanm nan yon espas vityèl, epi ou aktyèlman jwenn yo wè ki jan yo deplase ak ki jan yo pale, ak ki jan yo kominike avèk mond lan, li pèmèt ou konekte kòm si ou te reyèlman aktyèlman nan ki sal ak yo. Apre sa, li a trè pwisan. "Li rakonte yon istwa kote de moun ki pa janm te kontre, men te fin depanse 10 minit nan yon espas VR ansanm, yo te kapab rekonèt youn ak lòt nan chemen an, yo te deplase. Salomon Rogers, co-fondateur de yon ajans kreyatif VR rele elèktromekanisyèn, te di nan yon istwa trè menm jan an nan pale li "Konsomatè Virtual reyalite – Espere oswa battage?", dekri kapasite l 'yo rekonèt yon lòt jwè VR pou madanm l' soti nan jès l 'an repo.

Menm pi lwen pase sa Sweet refere a kòm "tèt la jenerik ble ak mete nan men", VR se yon eksperyans fizik, e petèt ak espas plis sosyal, tankou galri reyalite vityèl oswa jwèt VR multijoueurs, mwayen a ap gen plis sou yon espas komen nan kolaborasyon pase jwe klè.

2. jwèt Fizikman tèt ansanm

Virtual reyalite ak kontanporen eksperimantal teknoloji li yo ki ap eksplore nouvo fason yo entegre kò a kòm pi plis pase jis yon lank batiman nan mond lan fizik. Kòm Ghislaine Boddington, direktè kreyatif nan kò>done>espas, note nan pale li sou reyalite vityèl ak "entènèt la nan kò", espwa a pou tan kap vini an se nan rekonèt ak ogmantè kò fizik nan jwèt ak jwe. Li ofri teknoloji tankou jèl pwogramasyon itilize ak kò a nan fason plis entim, tankou fwote "jèl sou zòn erojèn", sa ki pèmèt patnè nan "konekte ansanm nan yon distans".

Boddington tou te note tan kap vini an nan espas fizikman tèt ansanm ak de pli zan pli sosyal nan AR, jan yo wè nan trè popilè Pokemon ale nan: "Pokemon Ale se definitivman yon espas pataje tèt ansanm. Sou sit la Pokemon Ale, ansanm ak anpil lòt moun, pèmèt moun nan rantre nan ak gwoup la nan mitan an, tou de nan yon fizik ak yon fason vityèl. "

Enplikasyon nan fizik la yo se vas, kòm Robin Hunicke, ko-fondatè ak direktè kreyatif nan Funomena (Woorld, Luna) ak tidligere nan ThatGameCompany (Vwayaj), te note sou enpak sikolojik nan VR te pote sou pa kontwòl jèstuèl, ak rekonèt kapasite a nan ran de mouvman nan men jwè. Kisa sa vle di pou yon jwè, sikolojikman, pou ankouraje yo pou kanpe wotè ak frape yon poze pwisan? Ki sa sa ta ka vle di fòse yo nan yon pozisyon akoupi, yo santi yo ti? nesesite pou yon eksperyans incorporée nan VR tou pote moute nouvo kesyon, tankou sa ki platfòm la ofri pa fason pou aksè.

3. Tan kap vini an nan reyalite enrichi

Pokemon Ale rive UK a sou twazyèm ak dènye jou a nan konferans la, epi li te santi tankou tout moun nan Brighton te pwan Magikarp ak Shellder ak Seel ak tout lòt Pokemon nan dlo vil la Seaside te gen yo ofri. Te sa a frape entènasyonal te disponib yon ti kras pi bonè, orè a konferans ta siman te genyen yon tijan plis panno sou enrichi reyalite. Si nou ka espere wè yon AR-lou Devlope 2017 pral depann de si wi ou non Pokemon Ale reprezante kòmansman an nan yon nouvo tandans, oswa si li nan tou senpleman yon siksè yon sèl-Off pote nan yon mak deja siksè.

Yon joueurs abiye kanpe tankou yon Pokemon montre telefòn mobil l '.
Yon joueurs abiye kanpe tankou yon Pokemon montre telefòn mobil l '. Foto: Tiziana Fabi / AFP / Geti Images

Ismail panse lèt la. lè yo te mande sa l 'tapral fè ak Pokemon Ale, li te di ke li ta vann li, e ke li pa te pwouve anyen sou AR tèt li. "Nou ap wè yon anpil nan diskisyon kounye a sou si AR jis bat VR, e mwen panse ki ta ka yon deklarasyon trè mal. Tankou, Pokemon bat VR, sa a, se pou asire w, men mwen devine Pokemon bat tout bagay nan moman sa a. Pokemon bat brike ak Twitter, ki se yon kontra gwo. "

Hunicke pa ta ka chèche fè pwochen Pokemon ale nan, men li la toujou enterese nan potansyèl la nan jwèt ogmante-reyalite ke "fè mond lan plis komik ak kè kontan, ak mwens ki lojik ". Youn nan jwèt kap vini Funomena a, Woorld, se dekri kòm "yon eksperyans Altènatif Reyalite men ki te kenbe", yon "kaprisyeuz, eksploratwa aplikasyon "ki pèmèt ou mete objè vityèl kont twal la nan anviwònman fizik ou. Ki te kreye nan kolaborasyon ak Google, ak atizay soti nan Keita Takahashi (Katamari Damacy, Noby Noby ti gason), jwèt sa a kolore ogmante-reyalite ak sandboks yo ap disponib sou aparèy ki gen ladan yo nouvo AR-pèmèt Tango platfòm Google la, tankou k ap vini an Lenovo Phab2 Pro.

4. dènye konsole incrémentielle

Ksboks bich nan 2016 E3 Ekspozisyon nan Los Angeles.
Ksboks bich nan 2016 E3 Ekspozisyon nan Los Angeles. Foto: Mike Nelson / EPA

Youn nan chanjman sa yo pi gwo nan endistri a nan ane a depi Devlope 2015 se entwodiksyon an nan dènye konsole incrémentielle, plis enpòtan pase vèsyon yo mens nan consoles lage mwatye nan jenerasyon anvan yo. Pandan ke nan Xbox Yon S se mens, li sipòte tou sinema 4K ak dr (Segondè dinamik Range). Pwojè s'ajitè , pandan se tan, pral sèvi ak sis teraflops li nan sipòte plen 4K ak VR. Se avèk yon pletasyon mete ajou 4, codenamed Neo , sou wout li, sa a make nan fen sik konsole lontan. Ismail panse sa a te fè ak pouvwa a tout tan w'ap nan telefòn mobil: "Si ou kenbe yon konsole pou sèt ane telefòn mobil ou yo pral plis pouvwa anpil pase konsole a nan fen ki sik."

Ak sèlman yon ti ponyen Devlope sesyon dedye a consoles lakay, li sanble devlopè yo pa twò enkyete w sou k ap travay ak sa yo tribin modènize. Bay Xbox Youn S nan a pa disponib jouk mwa pwochen , nou ka wè plis enterè nan konferans ane pwochèn la, espesyalman si VR ap kontinye domine konvèsasyon an.

5. Pwochen etap la pou mobil: Televizyon

Kòm consoles evolye nan yon bagay ki pi fè l sanble souvan aparèy amizman miltimedya pase machin bank dedye, li sanble ke tout moun vle nan sou aksè nan toupatou nan domine modèl la mache mobil. Ismail panse sa a pwen sispann nan pwochen pou tablèt ak smartphones: "Si mobil reyèlman vle fè pwochen etap la, ki sa li pral fè se konekte avèk televizyon. "

Pokemon ale jwè sou Santa Monica Pier nan.
Pokemon ale jwè sou Santa Monica Pier nan. Foto: PG / Bauer-Griffin / GC Imaj

Mediatonic nan Jo Haslam rapò ke gen nimewo a nan UK kay ki gen yon sèl seri televizyon ogmante, soti nan 35% yon dekad de sa 41% kounye a, ak li te di ekran mobil yo rezon ki fè yo. Ak 70% nan mèt pwopriyete smartphone nan peyi Etazini an jwe jwèt mobil chak mwa, te bezwen an pou televizyon separe nan kay yo jwe jwèt vin nesesè. Pandan ke aparèy mobil ka gen limit teknik yo, Haslam di objèktif a mobil siksè, ak sosyal, jwèt konsepsyon se nan "pa janm kite teknoloji jwenn nan wout ki pase nan yon bon lide". Siksè nan akablan nan Pokemon Ale, malgre feblès anpil app a, ta dwe rezoud konsole / lagè a mobil solidman an favè pòtatif nan.

6. sayonara, machin vapè: monte nan nan magazen espesyalize

Rouye se yon siviv jwèt Aksè Byen bonè nan machin vapè.
Rouye se yon siviv jwèt Aksè Byen bonè nan machin vapè. Foto: rouye

Nimewo a nan jwèt sou machin vapè se nan monte la, epi ak sa, nimewo a nan jwèt ki ale unplayed oswa inapèsi. prèske 37% nan tout jwèt machin vapè anrejistre ale unplayed , epi li nan okenn sekrè ke anpil jwèt indie - menm bon, jwèt kritik aklame - jwenn pèdi nan milye yon lanmè an lòt vèt limen jwèt.

Nan limyè de sa a, pi piti sèvis distribisyon plis espesyalize yo ap vin pi enpòtan. Itch.io, yon "endepandan jwèt mache ak brikoleur jwèt konfiti lame" se deja lajman popilè nan sèn nan endepandan, ofri peye-sa-ou-vle ak minimòm-prix modèl. Jis ane pase a, Pyas la ko-fondatè Leaf Corcoran parèt aklè nan yon pòs blog sou finans sit la yo ke yo te peye soti $393,000 nan devlopè. Depi lè sa a, Te platfòm la sèlman grandi ak li nan posib ke nou pral wè distribitè plis espesyalize yo modèl pyas la.

7. Monte nan nan estidyo endepandan

Nan uit ane sa yo depi jwèt tankou Tresse ak World of Goo derape monte nan ki pi resan nan jwèt indie, anpil estidyo ki te kòmanse ti yo te ogmante ak siksè yo. Roll7, li te ye pou bafta-genyen nan jwètOlliOlli , te kòmanse avèk yon ekip devlopman debaz nan jis twa, e li te grandi nan 25. "Mwen panse ke devlopè nou toujou vle fè yon bagay yon ti kras pi gwo, shinier, ak plis ankò anbisye ak chak nouvo pwojè,"Te di ko-fondatè ak direktè kreyatif, Jan Ribbins. "Reyalite a nan ki se ke swa yon ekip ti bezwen mete chapo anpil, konpwomi sou bon jan kalite, ak fè pi plis ak plis travay ak chak jwèt nouvo, oswa ou bezwen yo divèsifye epi yo gen plis moun ki se ekspè nan pi piti jaden yo. Wi, yon ekip pi gwo gen jenero jesyon, men an menm tan an, moun yo gen plis konsantre sou yon travay ki pi piti epi finalman yo gen mwens ensiste. "

Hannah Flynn, kominikasyon direktè nan Failbetter Jwèt (tonbe London, sunless Lanmè), panse ke yon fason enpòtan pou ekip endepandan yo grandi se anboche yon komèrsyaliz. "Se konsa, anpil estidyo endepandan te fèmen nan ane ki sot pase pou vle a yon komèrsyaliz sou anplwaye yo,"Li te di. "Lè je l 'nan anboche yon atis dezyèm oswa yon pwomotè, Mwen ta konseye menm estidyo ti panse pou tèm long la epi anboche yon moun nan kominikasyon yo grandi odyans yo. Atansyon se fini. Volim nan degaje jwèt se sèlman ogmante. Ou pa kapab lage sou yon zèl ak yon lapriyè e yo atann chanje sou yon odyans dirab peye. "

8. rejte crunch

crunch, sa vle di obligatwa (epi byen souvan yo ki poko peye) lè siplemantè nan semèn kap oswa mwa ki mennen ale nan lage yon jwèt nan, ki depi lontan te yon pwoblèm pou endistri sa a. Plis pase yon dekad depi Erin Hoffman te ekri sou eksperyans mari l 'la nan ki poko peye lè siplemantè lè w ap travay pou EA, nan yon pòs blog orijinal anonim li te ye nan moman an kòm "EA Konjwen", crunch se toujou Choudrant nan estidyo de tout gwosè, ak moun ki ap toujou goumen li.

Nan ane sa a Devlope, machin Studios (Maia) fondatè Simon Roth te bay yon diskou rele "Touye Endepandan Crunch Lejann a: Shipping Jwèt vivan ", ki te kòmanse tweet:

:

9. Design ki mete santiman premye

Yon moun ki pratike konsepsyon kache estidyo Funomena Hunicke a, and the focus of her keynote, is one she calls “feel engineering”. As Hunicke describes it: “Feel engineering is the process by which you create a game backwards from the feeling you want to create in a person forward towards the mechanics and the dynamics of the game itself.” She notes that while feel engineering isn’t easy, due to its time commitment, high cost, and level of emotional investment asked from development teams, it’s worth it. Hunicke speaks to the positive studio culture of feeling-focused engineering, and its contrast to the toxicity of crunch is evident. “The process of making it is so delightful,” she adds. “It’s so much better than anything I’ve ever done.”

We’ve already seen aspects of feel engineering in the mobile market, with games looking to reverse-engineer social situations people already find fun. Haslam outlines how the design of “co-operative shouting game” Spaceteam was inspired by the social experience of playing a board game with friends, an experience its lead designer Henry Smith already enjoyed.

10. Trying – and failing

Husband and wife Helen Carmichael and Jake Birkett of Grey Alien Games.
‘There’s life beyond Steam’ … husband and wife Helen Carmichael and Jake Birkett of Grey Alien Games. Foto: Alan Dewey

Much like last year, the process of game development has become increasingly transparent, and not just from studios who have made it big or successfully funded their games on crowdfunding sites like Kickstarter or Indiegogo. Developers are starting to let consumers in on the creative process, and that includes the rougher bits.

“We’ve been trying to be perfect for way too long,” said Ismail. “And it’s created very unrealistic expectations, to the point where most people love video games and have no idea how they’re made or that people work on them.” Rather than support the unhealthy practice of crunch, it’s better to nurture trying, and trying with the windows open.

As studios continue to break from traditional publishing models and experiment with different ways to publish or market a game, a certain degree of failure is not only expected, but encouraged. “It’s never easy,” says Hunicke of the development process, “but making things that we already know how to make isn’t worth it.” Experimenting, failing early, and failing often isn’t a bad thing in today’s community. This attitude is slowly making its way from studio culture into games themselves. “We wanted to get a sense of a metaphor for mistakes,” says Hunicke about her studio, Funomena, and their upcoming VR game, Luna. “The ways in which people challenge themselves, and then learn by failing along the way. Much like we’re going through in the development itself.”

Indie studios are also becoming more open about their own experiences with failure. The indie developers Helen Carmichael and Jake Birkett (Grey Alien Games) outlined the reasons why their game didn’t see success on Steam, despite the game’s great press. “There’s life beyond Steam,” they concluded. “And that’s OK.”

11. Feeling twitchy about YouTube and Twitch

Will the gaming industry turn its back on Twitch and YouTube?
Will the gaming industry turn its back on Twitch and YouTube? Foto: REX

YouTube and Twitch have been key players in the games industry for a few years now, but recently the kinds of celebrity YouTubers that Ian Baverstock, cofounder of publisher Chilled Mouse, last year said were “parasitically living off the games industry” have come under some scrutiny .

When asked whether he would distance himself from YouTubers who were found – as some have been – to accept undisclosed payment in exchange for positive reviews, Ismail said, “There’s no value in a review like that anymore, dwat? If somebody is known to take money for a review, then that review is immediately worthless to everybody, so it’s a waste of time and actually kind of reflects poorly on my business when that goes up.”

guardian.co.uk © Gadyen Nouvèl & Media Limited 2010