વિલ 2016 હોઈ વર્ષ વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા ગેમિંગ બોલ લે છે?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

વી.આર. હેડસેટ્સ પ્રથમ તરંગ ફ્લોપ, પરંતુ ટૂંક સમયમાં Oculus ઝઘડો, એચટીસી Vive અને પ્લેસ્ટેશન વી.આર. વેચાણ પર જાય છે - અને તેઓ ખૂબ પ્રયત્ન જઈ રહ્યાં છો, વધુ સારી


Guardian.co.uk દ્વારા સંચાલિતશીર્ષક આ લેખ “વિલ 2016 હોઈ વર્ષ વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા ગેમિંગ બોલ લે છે?” એલેક્સ Hern દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું, ગાર્ડિયન સોમવારે 28 મી ડિસેમ્બર માટે 2015 11.00 યુટીસી

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી આવી રહ્યું છે. 2016 પ્રથમ ગંભીર ગ્રાહક વી.આર. હેડસેટ્સ પ્રકાશન જોશો 20 વર્ષ.

વર્ષના પ્રથમ ત્રિમાસિક ગાળામાં, વી.આર. સંશોધકો આંખ (ફેસબુક પેટાકંપની, ત્યારથી 2bn $ માટે (£ 1.3bn) માર્ચ બાયઆઉટ 2014) વિશ્વમાં તેમના ઝઘડો હેડસેટ ગ્રાહક આવૃત્તિ લોન્ચ કરશે. એપ્રિલમાં, તાઇવાન એચટીસી Vive લોન્ચ કરશે, અન્ય પીસી પેરિફેરલ ગેમિંગ કંપની વાલ્વ સાથે જોડાણમાં વિકસાવવામાં. અને વર્ષના અમુક બિંદુએ - પ્રથમ અડધા હોઈ શકે તેવી શક્યતા - સોની તેના પ્લેસ્ટેશન વી.આર. લોન્ચ કરશે, એક ઉમેરો પર પ્લેસ્ટેશન માટે 4, જે વસવાટ કરો છો ખંડ માં વી.આર. લાવશે.

તે હેડસેટ્સ બજારમાં પ્રથમ નથી, એક લાંબા માર્ગ દ્વારા. માં 1995, નિન્ટેન્ડો વર્ચ્યુઅલ બોય પ્રકાશિત, એક મોનોક્રોમેટિક હેડસેટ કે પ્રથમ સમય માટે ગેમિંગ સાચું 3D ગ્રાફિક્સ ઓફર કરવા વચન. એક clunky, ડેસ્ક માઉન્ટેડ કે ઉપકરણ માટે વેચી $180 ($280 માં 2015 ડોલર, અથવા £ 189) અને આપ્યો વપરાશકર્તાઓ સ્પ્લિટિંગ માથાનો દુઃખાવો, તે ભાગ્યે જ શું નિન્ટેન્ડો આશા હતી દસમા વેચવામાં આવે છે અને એક વર્ષ બાદ કરતાં ઓછી બંધ કરવામાં આવી હતી.

વર્ચ્યુઅલ બોય વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા પ્રથમ તરંગ સૌથી અગ્રણી નિષ્ફળતા હતી, પરંતુ બધી વહેંચાયેલ જ ભાવિ. ટેકનોલોજી ફક્ત ત્યાં ન હતો: આંખો બંધ છે કે મૂકી શકાય સ્ક્રીનો ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન પૂરતી ન હતી, તેઓ ઝડપી પૂરતી તાજું કરી શકે છે એક સરળ છબી પ્રસ્તુત કરવા માટે, અને તેમની પાછળ પ્રોસેસરો પૂરતી પિક્સેલ્સ દબાણ ન કરી શકે સમજી વિશ્વમાં રેન્ડર કરવા માટે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના 90 તરંગ નિષ્ફળતા જેથી સંપૂર્ણ છે કે તે એક પેઢી માટે ક્ષેત્ર માર્યા હતા.

વી.આર. પુનરુત્થાન માટે ક્રેડિટ ખૂબ એક વ્યક્તિ પર જવા માટે છે: પામર Luckey, આંખ ના સ્થાપક. એક Kickstarter અભિયાન સાથે જાહેર જનતા માટે શરૂ, તેમના ઝઘડો હેડસેટ $ 2.5m ઊભા 2012. તે ક્ષેત્રમાં રસ તરંગ કે આ દિવસ માટે ચાલુ રહે છે આ બોલ પર સેટ. ટેકનોલોજી ઉદ્યોગ માટે એક પરદેશી, Luckey પ્રાપ્ત શાણપણ પક્ષ ન હતો વી.આર. એક ફૂલના રમત હતી. તેમણે વિચાર્યું કે તે ઠંડી હતી, અને તેથી કરતાં વધુ હતી 9,000 અન્ય.

પામર Luckey, આંખ ના સહ-સ્થાપક.
પામર Luckey, આંખ ના સહ-સ્થાપક. ફોટોગ્રાફ: ગેટ્ટી છબીઓ દ્વારા બ્લૂમબર્ગ

પરંતુ માત્ર તરીકે મહત્વપૂર્ણ, ચાર રસ્તા રીતે, સ્માર્ટફોન હતી. તેમ છતાં કોઈ એક તે અનુમાન લગાવ્યું હશે તરીકે સ્ટીવ જોબ્સ સ્ટેજ પર હતી અને પ્રથમ આઇફોન દર્શાવ્યું, ટેકનોલોજી ટોચના સ્તર સ્માર્ટફોન બનાવવા માટે જરૂરી ટેકનોલોજી સમજીને વી.આર. બનાવવા માટે જરૂરી એક નોંધપાત્ર સમાનતા ધરાવે છે. ઉચ્ચ રિઝોલ્યૂશન સ્ક્રીન, ચોક્કસ ગતિ સેન્સર અને કોમ્પેક્ટ ફોર્મ પરિબળો આધુનિક સ્માર્ટફોન બધા મહાન છે, પરંતુ તેઓ પણ વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા બનાવવા એક પગથિયું રહ્યાં છો, સારી રીતે, વાસ્તવિકતા.

આ પ્રથમ સચિત્ર હતી 2015 Google કાર્ડબોર્ડ અને સેમસંગ ગિયર વી.આર. સ્માર્ટફોન ઉપયોગ વી.આર. સસ્તા અને ખુશખુશાલ ફોર્મ બુટસ્ટ્રેપ કારણ કે. એક વડા માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે એક ફોન slotting દ્વારા, તેઓ સરળ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વોની પ્રવેશ ઓફર કરે છે. Google કાર્ડબોર્ડ, ઉદાહરણ માટે (કાર્ડબોર્ડ શાબ્દિક લેસર કટ ભાગ, જગ્યાએ એક સુસંગત સ્માર્ટફોન હોલ્ડિંગ માટે વપરાય છે) નવેમ્બરમાં ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ સાથે મફત દૂર આપવામાં આવી હતી, સાથે જોડી બનાવી કાગળ એક વી.આર. એપ્લિકેશન ઉપયોગ "સમગ્ર વિશ્વમાં માંથી પૂર્ણપણે immersive દ્રશ્યો અનુકરણ".

પરંતુ જ્યાં હેડસેટ્સ આવતા પાક આ અલગ પડે છે ગુણવત્તા છે. સરળ ભાષામાં કહીએ: તેઓ ખરેખર છો, ખરેખર સારા.

આધુનિક સ્માર્ટફોન એક મજબૂત આધાર છે કે જેના પર એક વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા હેડસેટ બિલ્ડ પૂરી પાડે છે, પરંતુ તે એક સમર્પિત ઉપકરણ પર એક મીણબત્તી ન પકડી શકે છે. અને વી.આર. હેડસેટ્સ વધુ સારી રીતે માત્ર તરીકે ઝડપી સ્માર્ટફોન સુધારવા છે મેળવવામાં આવી છે. જ્યારે હું પ્રથમ એક Oculus ઝઘડો ઉપયોગ 2013 હું underwhelmed હતી. એકમ, જે બીજા જાહેર પ્રોટોટાઇપ હતી, clunky અને બેડોળ હતી પણ તે પહેલાં હું તે પર મૂકવા. તે પહેર્યા મારા ચહેરા પર બાંધવામાં અસ્વસ્થતા સ્કી ગોગલ્સ કર્યા જેવું લાગ્યું, અને સ્ક્રીનના ઠરાવ પૂરતી ઓછી હતી કે તે એક જાળીદાર બારણું મારફતે વિશ્વમાં પર staring જેવા લાગ્યું. ડેમો - ફીચર્ડ જે મને એક રોલર કોસ્ટર માં strapped - મદદ કરવા માટે થોડું કર્યું, એક ખુલ્લા ભૂવિસ્તારમાં સવારી તેની સરખામણી માત્ર સેવા આપતા સમગ્ર વસ્તુ અનુચિત પાસા પર ભાર સાથે.

બે વર્ષ બાદ, ફેસબુક દ્વારા આયોજીત એક કાર્યક્રમમાં ઝઘડો ના અંતિમ પૂર્વ પ્રકાશન આવૃત્તિ વાપરી, અને હું આખરે શું જોયું ખોટી હલફલ અંગે હતું. ઉપકરણ કે જે છ મહિના કરતાં ઓછા માં છાજલીઓ હિટ કરશે પહેરવા, હું એક સ્પેસશીપ બેઠા, કોતરોથી ખીચોખીચ ભરાયેલું લટકનાર આસપાસ ચહેરાના જે અંદર બેઠા. લાઇટ શબ્દમાળા મારા જહાજ સામે ચાલુ, જે ઝડપી અને વધુ ઝડપી સુધી ગતિ શરૂ કર્યું, અચાનક, તે એક પ્રચંડ મૂડી જહાજ બાજુ માંથી ઉભરી (જો મેં મારી પાછળ મારી ગરદન craned હું જોઈ શકતો), અને હું જગ્યા પ્રશાંતિ તરતી છોડી હતી. કે જ્યારે દુશ્મનો પોર્ટેડ શ્રુડ હતી ...

પ્લેસ્ટેશન વી.આર. હેડસેટ સાથે ગેમર.
પ્લેસ્ટેશન વી.આર. હેડસેટ સાથે ગેમર. ફોટોગ્રાફ: Chesnot / ગેટ્ટી છબીઓ

રમત, આગલા દિવસે વાલ્કીરીયે, બે વર્ષ માટે વિકાસ કરવામાં આવી છે, પ્લેટફોર્મ માટે ટેક ડેમો તરીકે શરૂઆત 2013. તે હવે ઝઘડો અને સોની પ્લેસ્ટેશન વી.આર. માટે લોન્ચ રમત હોઈ સુયોજિત છે, અને જે કોઈને માટે જગ્યા dogfighting ગુપ્ત સપના લેવાયા છે (એક જૂથ ક્યારેય સ્ટાર વોર્સ ના પ્રકાશન બાદ કરતાં ચોક્કસ મોટા).

પરંતુ ત્યાં એક સમસ્યા છે: તમે મારા શબ્દ પર મને લેવા પડશે. વી.આર. નામચીન હાર્ડ ખરેખર વેચવા માટે છે. આગલા દિવસે વાલ્કીરીયે એક વિડિઓ, તમારી સ્ક્રીન પર જોયા, માત્ર અન્ય જગ્યા રમત - ખાસ કંઈ જેવો દેખાશે. કારણ કે, વી.આર. વગર, કે બધા છે. મને એક વિડિઓ પૂર્વસંધ્યાએ વાલ્કીરીયે રમી ખરાબ પણ હોઈ શકે છે: ટેક્નોલોજી ખબરપત્રી એક ખુરશી બેઠક, gurning અને writhing, તેમના ચહેરા પર સંકડામણવાળા એક વિચિત્ર કાળા બોક્સ સાથે. પણ જો હું આનંદમાં છું જેમ દેખાય છે, તે હાર્ડવેર વેચાણ માટે શ્રેષ્ઠ માર્ગ નથી.

રમત વિકાસકર્તા માઇક Bithell, જેની વોલ્યુમ: કોડા પ્લેસ્ટેશન વી.આર. માટે લોન્ચ ટાઇટલ એક હશે, ચિંતા સાથે સંમત થાય છે, પરંતુ વિચારે છે કે વાહ પરિબળ છે કે જે પ્રારંભિક અવરોધ દૂર કરવા માટે પૂરતી હશે. "તમે નિઃશંકપણે ખૂબ જ સિલી આ વસ્તુઓ પહેરેલું જોવા, પરંતુ જો તેઓ મેળવી શકો છો લોકો તેમને શોપિંગ મોલ્સ પર પ્રયાસ કરી, અથવા પક્ષ રમતો માંગ મિત્રો સાથે રમી શકાય, હું તે મોટા જઈને જોઈ શકો છો,"તે કહે છે.

તેના કારણે, જેમ કે Google કાર્ડબોર્ડ તરીકે વી.આર. સસ્તા આવૃત્તિઓ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલ પ્રારંભિક ઘૂંસપેંઠ અંતઃપ્રજ્ઞાત્મક બોલ લેતી વી.આર. તકો બગાડી શકે છે. ઘણા સ્માર્ટફોન સંકડામણવાળા-થી-તમારા ચહેરા અભિગમ દ્વારા અસંતુષ્ટ હતા વી.આર. એક બીજી તક આપવા માટે તૈયાર થઈ જશે, પણ જો ભવિષ્યમાં આવૃત્તિઓ નોંધપાત્ર વધુ સારી હોય છે.

દરેક વ્યક્તિને એક પ્રારંભિક અવરોધ ચિંતિત છે, જો કે. વિશ્લેષક પેઢી ગાર્ટનર બ્રાયન બ્લુ ચિંતા કાઢી: "મને લાગે છે કે એક વખત લોકો ઉપકરણ એક મૂળભૂત સમજ મળી તેઓ તરત તેની શક્તિ સમજવા, પણ એક પ્રયાસ કરી વગર. એક વેરેબલ કમ્પ્યુટર ની કલ્પના વિજ્ઞાન સાહિત્ય આ દિવસોમાં નથી અને લોકો શું વી.આર. તેમને માટે શું કરી શકે છે એક સારી સમજ હોય ​​છે. "

બ્લુ માટે, વાસ્તવિક મુશ્કેલી આગામી પગલું આવે: "વી.આર. અનુભવ ઉપકરણ અને સામગ્રી ગુણવત્તા પર સંપૂર્ણપણે આધાર રાખે છે. હું સહમત છું કે પ્રારંભિક ઉપકરણો માં રજૂ કરવામાં આવી છું 2016 પૂરતી સારી છે, પરંતુ તે સામગ્રી છે કે જે વપરાશકર્તાઓને પાછા આવતા રાખવા જ જોઈએ છે. ત્યાં પાઇપલાઇન સમય પર ઉપકરણો સાથે સંકળાયેલી વપરાશકર્તાઓ રાખવા માટે પૂરતી સારી વી.આર. સામગ્રી છે? પ્રારંભિક સંકેત પ્રતિ ત્યાં કેટલાક મહાન વી.આર. રમતો અને વિડિઓ અનુભવો તેથી હું ચિંતા નથી છે, પરંતુ આખરે આ એક પ્રશ્ન છે કે અમે જવાબ કરી શકો છો ત્યાં સુધી અમે જુઓ કે કેવી રીતે સામાન્ય જનતા વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટિંગ ઉપકરણો અને સામગ્રી આ નવા પ્રકારના પ્રતિક્રિયા છે. "

જો તે અવરોધ નિવારણ, ત્યાં બીજા ખૂણામાં આસપાસ રાહ જોઈ એક છે: ખર્ચ. બંને રિફ્ટ તથા Vive એક ટોચના ફ્લાઇટ ગેમિંગ પીસી જરૂર, જે લગભગ £ 1,000 ખર્ચ, જે પોતે આસપાસ £ 300 શરૂ થવાની શક્યતા છે - ઉપકરણો પાવર. સામે, પ્લેસ્ટેશન વી.આર., જે માત્ર એક £ 300 પ્લેસ્ટેશન જરૂરી 4 તેના પોતાના ટોચ પર (unannounced) કિંમત, તુલનાત્મક સસ્તા છે.

પરિણામ સ્વરૂપ, "તે એક સુપર આકર્ષક પ્રારંભિક અપનાવનારું ટેક રહે પડશે ત્યાં સુધી ભાવ નીચે આવે છે", Bithell કહે. "તે છતાં યાદ રાખવું અગત્યનું છે, જ્યારે ભાવ ઊંચા હશે, અમે ભાવમાં અહીં બજારમાં હિટ પ્રથમ 3D ટીવી ખરીદી 'વાત કરી રહ્યા છીએ. "ભાવમાં પર્યાપ્ત કદાચ ઊંચી હશે, જો કે, ગેમિંગ હિટ છેલ્લા મહાન ક્રોસઓવર તાત્કાલિક પુનરાવર્તન રોકવા માટે, નિન્ટેન્ડો વાઈ.

એ શરમજનક છે, કારણ કે વી.આર. સૌથી રસપ્રદ ઉપયોગો કેટલાક પરંપરાગત ગેમિંગ એક લાંબા માર્ગ છે. તેમજ 360˚ સિનેમા ઝડપથી વધવું ક્ષેત્ર તરીકે, શોટ મધ્યમાં દર્શકો મૂકે છે અને તેમને આસપાસ જોવા તરીકે તેઓ ફિટ જુઓ માટે પરવાનગી આપે છે કે જે, ક્ષેત્રમાં ફેસબુક થવાનું જોખમ તોળાઇ રહ્યું હાજરી છે. સામાજિક નેટવર્ક છે કે પ્રથમ વસ્તુ ધ્યાનમાં આવે છે ત્યારે એક ગેમિંગ વિચારે નથી - પરંતુ શું માર્ક ઝુકરબર્ગ વિશે ક્યાં ધ્યાન આપતા નથી કે.

"એક રમત પર એક courtside બેઠક માણી કલ્પના, વિશ્વના તમામ વિદ્યાર્થીઓ અને શિક્ષકો એક વર્ગખંડમાં અભ્યાસ કે ડોક્ટર ચહેરો-થી-ચહેરો સાથે ચર્ચા - ફક્ત તમારા ઘરમાં ગોગલ્સ પર મૂકીને,"તેમણે લખ્યું હતું જ્યારે તેમણે કંપનીના ફેસબુક સંપાદન જાહેરાત કરી. "વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એક વાર વિજ્ઞાન સાહિત્ય સ્વપ્ન હતું. પરંતુ ઇન્ટરનેટ એક સ્વપ્ન એક વખત પણ હતી, અને તેથી કમ્પ્યુટર્સ અને સ્માર્ટફોન હતા. "

પરંતુ તે લીટી નીચે વધુ છે. આગામી વર્ષ માટે, પ્રશ્ન હશે વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા હેડસેટ ગેમિંગ સ્ટેજ પર તેની જગ્યાએ લઇ શકે છે કે કેમ - અને તેથી જો, જે એક. Bithell જેથી વિચારે. "ઉત્પાદો તરીકે, બધા ત્રણ ઘન અને તે પ્રેક્ષકો માટે તૈયાર છે. હું આગામી ક્રિસમસ ટોચ મારા ટીવી ઘા શકાય એવી અપેક્ષા છું જ્યારે, મને લાગે છે કે તેઓ એક મજબૂત શરૂઆત પડશે, પછી તે સોફ્ટવેર અને ટેક પર વધુ iterations સાથે સફળતા ટકાવી વિશે બને છે. "

ગાર્ટનર બ્લુ વિચારે છે કે "એક વર્ષ વી.આર. ભાવિ એકંદરે ચિત્ર મેળવવા માટે પૂરતો સમય નથી", પરંતુ તે છે "ચોક્કસપણે પૂરતો સમય સંપૂર્ણપણે સમજવા માટે કેવી રીતે વી.આર. ટેકનોલોજી પ્રથમ થોડા વર્ષો ગ્રાહકો હાથમાં શું કરશે".

હમણાં પણ, મહિના પ્રકાશન સુધી જવા માટે સાથે, વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા ટેક રાજ્ય મને પ્રભાવિત. હું તેને તેવા પરચૂરણ ખર્ચ કર્યો તે પહેલાં, ચિંતા છે કે વધુ આશાસ્પદ અને હેઠળ વિતરિત સાથે ભેગા કરશે "Dork પરિબળ"કંઈક આગમન પર મૃત પેદા કરવા માટે. હવે, હું એક વસ્તુ માત્ર ખાતરી છે કે છું: હું એક માંગો છો. તમે મને માંગો છો, તો, હું ખૂણામાં એક હશો, gurning અને મારા ચહેરા પર સ્મિત સાથે writhing.

guardian.co.uk © ગાર્ડિયન સમાચાર & મીડિયા લિમિટેડ 2010