O 25 a maioría dos videoxogos esperados do 2016

The 25 most anticipated video games of 2016

Desde estacións espaciais abandonadas para distopias movidos a drogas, aquí están 25 razóns 2016 vai ser un ano fascinante para xogos


Alimentado por Guardian.co.ukEste artigo titulado “O 25 a maioría dos videoxogos esperados do 2016 - Dishonored 2, Inexplorado 4, XCOM 2 e máis” foi escrito por Keith Stuart e Kate gris, para theguardian.com mércores 30 de decembro 2015 11.52 Tempo Universal Coordinado (Universal Time Coordinated

Por suposto, gamers entrar en cada ano cheo de emoción e anticipación. Este é un medio que prosperase no hype queimadura lenta, mesmo con pequenos proxectos independentes que utilizan meses de tiros de importunador e remolques de YouTube para conseguir interese. A boa noticia é, hai xeralmente moi brillante, fare innovadora e convincente para xustificar que o entusiasmo - e 2016 non parece ser excepción.

Aínda que podería cubrir unha ducia "máis esperada" lista con todas as secuelas grandiosos e franquías BlockBusting que debe saír este ano, hai tamén decenas de proxectos independentes de pequena escala, manter o corazón idiossincrática e experimental de videoxogo batendo cultura.

Aquí, logo, é a nosa elección do maior, menor e títulos máis estraños de ollar para fóra o próximo 12 meses.

Astroneer (PC)

Astoneer
Atractivo e gracioso ... Astoneer. Fotografía: era sistema

explotación do espazo e construción xogos son tan abundantes como planetas nos días de hoxe, pero este de Seattle estudo Sistema de Época, parece unha combinación verdadeiramente atractivo e graciosa de Programa Espacial Kerbal e Ceo de Ninguén. Explora mundos procesual xerados e terraform los para divertirse (eo beneficio).

Block'Hood (PC)

Unha ambiental consciente Si City ... Block'Hood.

cidades: Skylines si construción urbana fuga era do ano pasado, pero en 2016, todo podería ser duns Block'Hood. Descrita polo seu creador, arquitecto e desenvolvedor de xogos Jose Sanchez, como un xogo de construción de barrio, é unha máis modular, ambiental consciente asumir o concepto de Si City, cos xogadores a construción pequena, espazos independentes que o equilibrio da natureza e as comodidades. É bonito de ver, máis.

Crackdown 3 (Xbox One)

Crackdown 3
ambientes totalmente destrutíveis ... Crackdown 3. Fotografía: Microsoft

O tirador sandbox clásico é definido para voltar baixo a dirección de Dave Jones, DMA Design fundador e pai de Grand Theft Auto. A gran sell agora é o uso do xogo de computación en nube para permitir ambientes da cidade totalmente destrutíveis. será enorme con YouTubers.

dishonored 2 (PC, PS4, Xbox One)

dishonored 2
Presentando Emily Kaldwin ... Dishonored 2. Fotografía: Bethesda

O regreso de aventura furtiva steampunk da Arkane Estudo trae un novo personaxe principal, Emily Kaldwin, e un sistema de actualización fresco. Tamén promete levarnos máis alá do sombrío, cidade cheas de praga de Dunwall, o que debe significar novos ambientes intrigantes para aprender e navegar. (divulgación: contribuínte Gardián Cara Ellison é un estudio narrativa sobre o xogo.)

animais fabulosos (iOS)

animais fabulosos
magic animal ... animais fabulosos. Fotografía: obxectos sensibles

Mellor descrito como un cruce entre unha simulación criatura, un mascota virtual e Jeng, Fabulous Beasts queda para apilar os animais modelo sobre un pedestal movidos a RFID para habitar un mundo virtual representada no seu iPhone ou tablet. Os bloques máis animais que equilibrar a máis fabulosa do mundo que crea. Creador Sensible obxecto demoed correctamente seu xogo innovador nunha serie de festivais de todo 2015 e está lanzando unha campaña Kickstarter, a finais de xaneiro.

Fire Emblem Fates (3DS)

Fire Emblem Fates
casas de boneca atende Acción Man ... Fire Emblem Fates. Fotografía: Nintendo

A serie Fire Emblem de role-playing games romantizada lle permite xogar mestre de marionetas con súas tropas, tanto encurralando os en estratexias de batalla - e tamén facelos bico. É como casas de boneca atende Action Man, a combinación final de fantasía de infancia. A última edición divídese en dúas versións, cada un dándolle o control dun exército diferente na mesma guerra épica. El promete unha historia marabillosamente escrito e un mundo magnificamente ilustrada Explique caracteres que realmente, Realmente quere forzar a casar. nun … xeito agradable?

Firewatch (Mac, PC, PS4)

Firewatch
FireWatch Fotografía: campo Santo

Situado nunha ampla zona rural de Wyoming, esta primeira persoa misterio aventura pon os xogadores nunha torre de observación remota, mirando para fóra para os incendios forestais. Pero, entón, cousas estrañas empezan a ocorrer ea súa única conexión co mundo exterior é un Walkie Talkie e unha voz sen corpo que pode ou non ser capaz de confiar. Creador Campo Santo formouse por Jake Rodkin e Sean Vanaman, que xa supervisou excelente paseo xogos morto de Telltale, así que esperar moito ambiente asustado.

Glitchspace (PC)

Glitchspace
codificación elegante ... Glitchspace. Fotografía: espazo Budgie

Houbo varios intentos de ensinar os principios da codificación a través dun xogo, pero este é un dos máis verdadeiramente interesante. Creado polo equipo independente Espazo Budgie, Glitchspace é unha primeira persoa xogo de plataformas en que efectivamente reprogramar o mundo ao seu redor para avanzar a través dos niveis. o elegante, visuais mínimas proporcionar un tipo de ambiente ciberespazo e da demo que xogou en GameCity en 2013, El realmente fai pensar como un codificador.

inicio gratis (Mac, PC, PS4)

inicio gratis
animal aventura ... Home gratis. Fotografía: Kevin Cancienne

Anteriormente con experimental área de estudo / code New York, Deseño de Kevin Cancienne pasou os últimos dous anos desenvolvendo esta simulación canina onde xoga un vira-lata perdido e só nunha cidade procesual xerado. Á semellanza do éxito de culto, Tokio selva, tes que usar os seus instintos animais para sobrevivir, atopar comida, e quizais mesmo compañeiros. Despois dunha campaña Kickstarter éxito, está claro que unha gran cantidade de amantes do can ver algo conmovedora e convincente nesta nova vertente na aventura de mundo aberto.

Horizonte: Cero Amencer (PS4)

Horizonte: Cero Amencer
Robots e dinosauros - o que hai para non gustar? Horizonte: Cero Amencer Fotografía: Sony Computer Entertainment

Pode tipo de imaxinar a sesión de brainstorming que levou a esta acción aventura de RPG desde a PlayStation Guerrilla Games veterano baseados en Amsterdam: "Hmm, polo que os robots son legal, dinosauros son legais, así, espera un minuto, como sobre …"Presto Hey - un xogo onde é un cazador nun planeta post-apocalíptico que loitan dinosauros robots. Parece bonito aínda, mesturando a explotación do mundo aberto e supervivencia, con técnicas de combate variados. Killzone atende Skyrim? Si, con certeza, por que non?

The Last Guardian (PS4)

The Last Guardian
Fumito Ueda volve The Last Guardian. Fotografía: Sony Computer Entertainment

A maioría de nós desistiu dalgunha vez visto seguimento de Fumito Ueda ata títulos lendarios PlayStation Ico e Shadow of the Colossus - entón veu que presentación E3. Estamos esperando outro atmosférica, aventura-driven enfado, esta vez na secuencia dun neno novo eo seu … xigante cousa paxaro-fox, a medida que tentan escapar dunha cidade en ruínas. Prepare-se a estar de corazón partido.

Ceo de Ninguén (PS4)

Ceo de Ninguén
Un futuro deep-rosa ... Ceo de Ninguén. Fotografía: Ola xogos

Procesual xeración de contidos é o futuro que nunca entendeu que quería - pero é o que estamos quedando cada vez máis. Entón xogue fóra os seus soños de hoverboards e coches voadores e comezar a imaxinar Ceo de Ninguén vez: unha ampla aventura exploración do espazo cuberto con mundos doces profundos-de-rosa e cerceta lindos cheos de obras e naves espaciais. Nun momento no que o noso planeta confuso parece cada vez máis caótico e tempo-batido, non é de admirar esta visión clara do futuro ten encantado tantos.

persoa 5 (PS3, PS4)

persoa 5
Retorno dun favorito culto - Persona 5. Fotografía: Atlus

Moitas veces descrito como unha combinación de tradicional xogo de RPG xaponés (JRPG) e Galiza, a serie Persona foi un éxito de culto desde o orixinal desmembrada da serie Megami Tensei de aventuras de RPG en 1996. Estes contos da novela do ensino medio, asasinato, amizade e poder oculto son idiossincráticos e moitas veces parvo (había unha parcela xogo de baile), pero son ricamente imaxinativa e Persona 5 promete facer jus á serie que é musicais xerados, Fan Fiction e moitas paixóns por gajos asustado vestidos como ovóide osos de peluche.

rutina (Mac, PC)

rutina
irritável, lo-fi, aterrorizante ... Rutina. Fotografía: software lunar

Que é sobre bases abandonadas? O ano pasado, Frictional Games nos aterrorizados con suma definido nunha instalación de investigación remota debaixo da auga e 2016 debe finalmente ver a liberación de rutina, unha aventura de terror frío definido nunha base lunar abandonada. O traballo de catro persoas UK estudo Lunar Software, Routine uses a “perma-death” mechanic, which means you get no health packs or lives, as you explore the dark confines, trying to work out what has happened. Very much an edgy, low-budget 1980s sci-fi movie reimagined as a first-person adventure.

Scalebound (Xbox One)

Scalebound
Dragon fighting with a killer soundtrack … Scalebound. Fotografía: Microsoft

Kamiya, auriculares, dragons. Someone could have come on stage at E3 a couple of years ago, said these three words and we’d be sold, just like that. If you need more detail, Hideki Kamiya is the creative genius behind Devil May Cry, Bayonetta and Viewtiful Joe and Scalebound is his latest project, an action roleplaying adventure that looks like Final Fantasy’s modern revamp crossed with How To Train Your Dragon, featuring a hero who fights monsters while listening to music on his headphones. As long as this isn’t some surreptitious tie-in with Apple Music it could be a runaway hit.

Tacoma (Linux, Mac, PC, Xbox One)

Tacoma could be 2016’s breakout hit.

The brief: Gone Home in space. The reality: probably still Gone Home in space. But is that such a bad thing? Tacoma is by the same team, Fullbright, with significantly greater backing after their first runaway success. Think Gravity meets Portal meets, uh, Gone Homeand as quiet, exploratory indie stories like this one are the Big Thing in games right now, this could be a breakout success.

That Dragon, cancro (Mac, Ouya, PC)

That Dragon, cancro
A touching experience … That Dragon, cancro. Fotografía: Ryan Green

It may seem odd, looking forward to a video game that deals with the creator’s true story of losing a child to cancer. But what Ryan Green is building with his small team is a touching, quiet experience that takes you through both the joys and the struggles of his son Joel’s life. If games like Depression Quest and Actual Sunlight can help people understand their struggling loved ones, then this can, máis. It also looks absolutely beautiful, a fractured polygonal jumble of shapes and colours, soft lighting and shadows hinting at the darkness to come.

Tom Clancy A División (PC, PS4, Xbox One)

Tom Clancy A División
Tom Clancy A División Fotografía: Ubisoft

A deadly pandemic has hit New York so naturally what the city needs is a crack squad of spec-ops warriors to restore order by sort of shooting everyone. Ok, that’s the plot out of the way, the interesting part of this latest Tom Clancy franchise-’em-up is that it’s a co-op role-playing strategy shooter set in a persistent online world inhabited by other player teams that you can fight or trade with. The result looks like an urban survivalist take on Destiny, and if the server tech can handle the load, this could be the military shooter evolution we’ve all been waiting for.

Inexplorado 4: Fin dun ladrón (PS4)

Inexplorado 4
Epic cinematic storytelling … Uncharted 4. Fotografía: Sony Computer Entertainment

Though the Uncharted series has its detractors, developer Naughty Dog has consistently pushed the envelope in terms of epic cinematic storytelling, and this fourth and final Nathan Drake adventure looks set to continue that legacy. It’s the classic “one last job” story: Drake is married and retired but then his desperate brother emerges with tales of a vast pirate fortune and our hero is pulled back into the fray. Expect huge set-pieces, sassy wisecracks and actual emotions.

Unravel (PC, PS4, Xbox One)

Unravel
Heart-melting … Martin Sahlin’s Unravel. Fotografía: A Electronic Arts

It’s hard to tell whether we’re more in love with Yarny, Unravel’s handicraft mascot, or his creator, Martin Sahlin, who came on stage at the E3 conference in LA last year to pour his heart out about his incredibly personal development journey. The cute platforming game has you using your slowly unraveling yarn-body to explore a wilderness based on the Sahlin’s homeland of Sweden. It’s about love, he told us, as his hands shook from nerves. Hearts melted. If this is the future of marketing, we’re all doomed.

Way to the Woods (PC)

Way to the Woods
Way to the Woods Fotografía: Anthony Tan

Existing as little more than a demo right now, there is already much interest in this visually poetic game about the adventures of a deer and her fawn in a stylised forest. The work of 16-year-old coder Anthony Tan, the concept and look are inspired by Studio Ghibli classics like Spirited Away and Princess Mononoke, rendered into interactive life using the advanced Unreal 4 engine. A 2016 release may be a little optimistic, but we wanted to flag this intriguing project anyway.

We Happy Few (PC)

We Happy Few
Back to the retro-future … We Happy Few. Fotografía: Compulsion Games

Described on its website as “a game of paranoia and survival in a drugged-out, dystopian English city in 1964”, We Happy Few is not short on interesting ideas. Like Bioshock Infinite reimagined by George Orwell and Stanley Kubrick, it puts you into an alternative retrofuturistic Britain where you must appear to confirm, while investigating a weird collapsing society. It’s also a “survival roguelike”, which means there are no respawns or save points: if you die, you have to start again in a newly generated city.

The Witness (iOS, PC, PS4)

The Witness
The Witness Fotografía: Sony Computer Entertainment

We’ve waited years for Jonathan Blow’s follow-up to Braid, the Xbox Live platformer that is often credited with kickstarting the modern indie scene. Set on a mysterious island, the object is to solve a series of oblique environmental puzzles, unpicking the secrets of the isle as you go. It’s like the PC classic Myst reimagined as a Jorge Luis Borges story.

XCOM 2 (Linux, Mac, PC)

XCOM2
XCOM2 Fotografía: 2K Games

definir 20 years after the critically acclaimed turn-based strategy sim was, XCOM 2 takes place on an Earth that has fallen to the alien invasion. Now acting as a resistance movement, the XCOM team has a new set of soldier types and specialisms, with missions taking on a guerrilla warfare feel. Máis, environments are now procedurally generated to add surprise and variety to the tense, tactical fun.

Yooka-Laylee (Linux, Mac, PC, PS4, Wii Ou, Xbox One)

Yooka-Laylee
Yooka-Laylee Fotografía: Playtonic

Last year a group of veteran Rare employees set up their own studio, Playtonic, e set about developing a spiritual sequel to Banjo Kazooie, immediately answering the prayers of N64 nostalgics everywhere. The co-op characters at the centre of this appropriately bright and playful platform adventure are a chameleon and a bat rather than a bear and a bird, but the humour, setting and story are unmistakable in their origin.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010

Publicado por medio do Gardián News Feed Extensión para WordPress.