O 25 mellores xogos de 2015: 25-21

The 25 best games of 2015: 25-21

 

Alimentado por Guardian.co.ukEste artigo titulado “O 25 mellores xogos de 2015: 25-21” foi escrito por Keith Stuart e Jordan Erica Webber, para theguardian.com o luns 14 decembro 2015 12.30 Tempo Universal Coordinado (Universal Time Coordinated

Ben, é case Nadal, tempo que marabilloso cando todos os escritores de entretemento transformar os seus pensamentos, non á familia e aos amigos, pero a lista de características de fin de ano. Aquí, entón,, é o noso resumo tradicional do ano 25 mellores videoxogos, agrupada por noso equipo de guionistas expertos xogos - só antes de todos eles desaparecen nun bafio de gemada e Carol cantando.

como sempre, estes son os títulos que persoalmente este ano, non as que consideraba o máis innovador ou que atraeu a maior aclamación da crítica. Non é obxectivo ou científico - ou xusto ou razoable.

De calquera xeito, alá imos, a partir de 25-21. Volva cada día esta semana a máis.

25. suma (PC, PS4)

suma
suma

Tres principais ingredientes compoñen o horror en Suma: un axuste do alto mar, monstros mutantes, e medo existencial. Ao seu favor, aínda que o primeiro deles é inutilizado eo segundo en demasia, o terceiro é o suficiente para levar o partido. Fricción inseriu sustos salto regulares e os sons dunha pulsación frenética para lembra-lo de probar este tipo de medo inmediato estresante, pero máis interesante é, de lonxe, o filosófico, horror psicolóxico xogado fóra nunha narrativa que levanta cuestións sobre a identidade persoal. Todo o mundo sabe que a auto-reflexión é o que certos pesadelos son feitos de.

24. ata o amencer (PS4)

ata o amencer
ata o amencer

Un dos títulos de terror máis intrigantes e innovadoras para un número de anos, Ata o amencer ve os xogadores tentando manter oito amigos vivos como se atopan presos nunha remota cabana onde monstros axexan na escuridade. combinando habilmente elementos de Silent Hill e The Walking Dead, este drama interactivo ofrece decenas de conclusións en base a accións do xogador - é un "efecto bolboreta" mecánico que apunta a posibilidades interesantes para o futuro da aventura de acción.

23. Lego Dimensións (múltiples formatos)

Lego Dimensións
Lego Dimensións

Activision debe saber desde os primeiros días de Skylanders que Lego acabaría por facer o seu propio xogo no xénero de xoguetes para a vida, e que sería moito mellor. Ao final, estes non son só xoguetes, son xoguetes que se encaixan nunha categoría de toda a vida existente de xoguetes, e son xoguetes os xogadores comezan a construír a. Engada a iso a inclusión de múltiples franquías, cunha historia boba que serpentea a través de varios deles, e este é o mellor xogo de Lego aínda, especialmente (coma sempre) cando vai co correo.

22. Cogumelo 11 (PC / Mac)

Cogumelo 11
Cogumelo 11 Fotografía: Untame

Nacido nun conxestionamento de xogo, quizais sexa ningunha sorpresa que Mushroom 11 é máis inventiva que o seu xogo de plataformas puzzle estándar. Non só é o protagonista dun organismo amorfa, nunha post-apocalíptico (se fermosa) mundo aparentemente carente de vida, pero movelo a través de cada nivel de 2D a través da destrución e rebrota. Ás veces parecendo fluír como un líquido, pero en realidade actuando como un sólido, a forma sempre mutável ofrece o gancho para a abundancia de novos e reto tipos de crebacabezas.

21. Ori e do Bosque Cego (Xbox One)

Ori e do Bosque Cego
Ori e do Bosque Cego Fotografía: Microsoft

A pesar da súa premisa hippyish (ten que axudar a árbore espírito restaurar a vida dun bosque mística), esta aventura de plataforma bonito do indie Studios colectivos Lúa é un xogo case cruelmente difícil en lugares, poñendo vostede contra un ambiente de conto folclórico cheo de trampas mortais pico e criaturas asustado. Pero a paisaxe exuberante e plotagem hábil ver a través de ti. Como a serie Rayman, Ori mostra que hai unha abundancia de vida, profundidade e alma deixou o xénero scrolling 2D.

  • 'Revisión do Ano' Os Xogos da Garda se produciron en Scott cuarto do Gardián o xoves á noite, 7-8.30pm. Presentando Keith Stuart, escritores Simon Parkin e Cara Ellison e desenvolvedor de xogos Mike Bithell, imos ollar cara atrás, 2015, con tortas e unha Tombola xigante Xmas! Billetes dispoñibles aquí.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010

21252 0