An 25 Deacra Video Games Gach Am

The 25 Hardest Video Games of All Time

Ó na coirnéil is dorcha de stair cluichíochta, tá anseo na lámhachóirí, platformers agus buille-'em-ups a bhí ar aon príosúnaigh


Powered by Guardian.co.ukTAirteagal seo dar teideal “An 25 cluichí físeáin is deacra de gach am” Bhí scríofa ag Rich Stanton agus Will Freeman, do theguardian.com ar an Aoine 18 Márta 2016 09.33 UTC

Cluichí a úsáidtear a bheith níos deacra. Sin na himreoirí veteran caoineadh mutter anois aon uair a encountering roinnt nua-aimseartha shoot-'em-suas nó gníomh eachtraíochta. Fuaimeanna sé cosúil leis an saghas céanna elitism cumhach go indulge snobs ceoil i, cháineadh bannaí atá ann faoi láthair chun ann cáilíocht legendary an lae inné laochra. Ach le cluichí, tá sé de chineál fíor.

Toisc go bhfuil an tionscal fásta, na teidil móra tar éis bogadh i dtreo toning síos an deacracht, chun taithí rianúil raon na n-imreoirí agus is féidir a thabhairt do chomh leathan. Faoi láthair, más mian leat an dúshlán, caithfidh tú a roghnú "crua" mód, rud a chiallaíonn de ghnáth ach naimhde níos mó agus níos lú ammo. Ach tá deacracht ag a fearr nuair a tá sé mar chuid lárnach den dearadh: tá imreoirí ag smaoineamh ar an gcluiche ar bhealach eile - agus a ndul chun cinn a thuilleamh.

Is é sin fíor cinnte do na teidil sa liosta. Ní bhíonn siad go léir Classics, ach fiú na cinn léir gur éagórach cáilíochtaí unforgettable a dhéanamh linn persevere. Sin an rud a bhfuil deacracht: hurts sé ach i ndáiríre nuair is mian leat a fheiceáil cad eile.

Demon ar Souls / Souls Dark (Fromsoft, 2009/2011)

Demon ar Souls
Demon ar Souls. Grianghraf: ó Bogearraí

Nuair a leagtar Fromsoft ar Hidetaka Miyazaki amach a rethink an seánra gníomh RPG, Ba cheann de na fothaí nua dúshlán tromchúiseach. Bhí sé ag smaoineamh: conas is féidir le imreoir a bhraitheann hIodáile gan shárú odds fíor? Sna cluichí, fiú an chuid is imreoirí dúnmharú naimhde bunúsacha arís agus arís eile, ionas go mbeidh an teachtaireacht scáileán "TÚ a fuair bás" imprinted ar an inchinn. Is é an t sólás ach go bhfuil bás cuid stáplacha de conas a oibríonn na saol. I cluichí eile, Is bháis teip, ach anseo tá ag fáil bháis conas a fhoghlaimíonn tú, conas a fhaigheann tú níos fearr. i Souls, Is bás ach cuid den turas.

Goblins n Ghosts ' (Capcom, 1985)

Thaibhsí goblins
Thaibhsí goblins. Grianghraf: Capcom

taobh-scrollaigh platformer Capcom úsáidtear an bhagairt riamh i láthair an bháis a chruthú eachtra uathúil dian. Laghdaíonn hit protagonist ridire Arthur dá dhornálaithe chroí-patterned, agus an dara ceann mharaíonn. naimhde a thuar sceitheadh ​​i ngach áit, Is féidir le cumhacht-ups a gaistí, agus imreoirí an chuid is mó riamh a fheiceáil am atá caite an chéad chéim. Glacfar go bheith ag an deireadh a fháil amach go atá siad theip ceachtar a thabhairt ar an chros naofa, rud a chiallaíonn replaying an dá leibhéal seo caite, nó gur i é a thabhairt atá siad tar éis titim le haghaidh "gaiste a cheap Satan", agus a dhéanamh ar an rud ar fad arís. Ar leagan deacracht níos airde fós. Capcom, tú Rascal.

Ninja Gaiden II (Tecmo Koei, 2008)

Ninja Gaiden II
Ninja Gaiden II. Grianghraf: Tecmo

Bhí Dúshlán i gcónaí mar chuid den tsraith Ninja Gaiden, ach 2008'S Ninja Gaiden II bhuail buaic nua gealtachta éilitheach. Na naimhde garbh-tí an t-imreoir ar fiú "gnáth" deacracht ach, aon uair amháin go bhfuil an leagan ag Máistir Ninja, siad ionsaí síoraí le alpairí agus teilgeáin brutal sláinte-coganta. I leibhéil níos déanaí, tá foes gunnaí móra do arm atá tine le cruinneas unerring agus rialtacht. Tá sé dodhéanta chun maireachtáil ag amanna, Nevermind mharú aon rud. Ar ndóigh, tá an duine acmhainne idirlín a rinneadh an rud ar fad i ceithre huaire an chloig gan a bheith buailte uair amháin.

Dia Hand (Capcom, 2006)

Dia Hand
Dia Hand. Grianghraf: Capcom

Ciallaíonn teip tráchtála Dia Hand ar go leor de na smaointe is fearr fós a bheith goidte, ceann a bheith ar an méadar deacracht ar an scáileán a fhreagraíonn do imreoir scil. Tá ceithre gradations, ó leibhéal amháin go DIE leibhéal, agus má tá tú ag fáil smacked timpeall fanann sé íseal. Nuair a fhaigheann tú go maith ag an (diana cheana) cluiche áfach, amps sé suas conas a ionsaí naimhde, i gcás ina mbainfidh siad ionsaí ó, cé mhéad damáiste a dhéanann siad, agus méadaíonn an luach saothair do defeating dóibh. Roinnt cluichí a dhéanamh ar na héilimh go bhfuil Dia Hand, agus aon cheann comhionannas vótaí deacracht agus feidhmíocht aon le elegance den sórt.

Deaglán: namhaid Anaithnid (Cluichí Mythos, 1994)

XCOM
Deaglán: namhaid Anaithnid, nó XCOM i SAM. Grianghraf: Cluichí Mythos

Tá sé seo nuair a thosaigh an tsraith XCOM, cluiche straitéis domhain le dearcadh unforgiving leith súgradh lax. An dearthóir, Julian Gollop, Rinne go leor teidil cas-bhunaithe mór i 2D ach pheirspictíocht isiméadrach XCOM agus cur i bhfeidhm ceo-de-chogaidh Chuir gné straitéiseach terrifying - an oiread sin saighdiúirí a cailleadh gcúinne dorcha riamh sheiceáil tú. An eachtrannaigh botúin leas a bhaint as, ghearradh síos do shaighdiúirí ruthlessly, agus ar ais ag bonn bhfeidhm tú isteach roghanna crua sa scramble éadóchasach daonnachta a choinneáil slán. Má tá an aon ní a théann, táimid screwed.

Fade go Dubh (Delphine Bogearraí, 1995)

Céimnithe Chun Black
Céimnithe Chun Black Grianghraf: Delphine

Bhí sequel Flashback s iarracht luath a thabhairt dearadh 2D rathúil i 3D - agus mheas faoina luach cé chomh tábhachtach agus atá rialuithe cruinneas. Cé dearadh tríú duine ar aghaidh-smaoineamh i roinnt slite, Céimnigh go Dubh bhí undone ag naimhde leor d'fhéadfadh a mharú i hit amháin - ceann terrifying sampla á Blob beag bídeach crua-le-sprioc a flips i dtreo an carachtar imreoir sula thuaslagadh go léir a n flesh ar teagmhála. Na cutscenes lavish cruthaithe ag an bhforbróir i gcás gach bás féideartha dhéanann Wonder tú an raibh an eireaball wagging an madra.

NARC (williams Leictreonaic, 1988)

narc
NARC. Grianghraf: williams

B'fhéidir tá Eugene Jarvis ionadaíocht níos fearr ag Robotron 2084, dúshlán dodhéanta agus cluiche i bhfad níos fearr, ach go shooter íseal-fi ficsean eolaíochta in easnamh tionchar amh NARC ar. Cluiche stuara dhá-imreoir starring Max Fórsa agus Man Buail, amach a chur síos Mr Big, Bhí NARC cheann de na chéad cluichí fírinneach ghlóir i gibs agus ultraviolence - na junkies éagsúla, éirígí agus thugs pléascadh, i gobbets gory mar gunnaí an blaze ceartais. Tá cluichí Jarvis i gcónaí deacair ach, le NARC,shroich siad an leibhéal iomlán nua téatair éadrócaireach.

Smash gléasanna teilifíse. (williams Leictreonaic, 1990)

smashtv
Smash gléasanna teilifíse. Grianghraf: williams

Smash gléasanna teilifíse. Is clasaiceach stua agus eiseamláir scoil de dhearadh go anois den chuid is mó marbh: a dhéanamh le daoine éadóchasach a fheiceáil ar an scáileán seo chugainn. Is é an thus foirfe, a Seóchlucihe sa todhchaí nuair a bhogann iomaitheoirí trí seomraí a líonadh le nasties bás-déileála agus a fháil duaiseanna níos mó an níos faide fanacht siad beo. Ní bheidh Fiú an chéad seomra bíodh aon leisce ort a mharú imreoirí unwary agus, as sin amach, na lámhainní teacht amach mar Jarvis (arís) agus comh-dearthóir Mark Turmell squeeze dath an oiread, shrapnel, agus ordanás pléascach ar an scáileán agus is féidir. "Carnage iomlán,"Shouts an bholscaire. "Is breá IIIIIII é!"

Na Simpsons (Konami, 1991)

simpsons
Na Simpsons. Grianghraf: Konami

D'fhéadfadh a bheith ann aon líon na n stua buille-em-ups i láthair seo - TMNT, X-Men, fiú Deiridh comhrac - ach i dtéarmaí na monaí go héifeachtach guzzling trí cur i láthair taibhseach agus deacrachtaí saorga, tá sé deacair go dtí an barr an cluiche stuara Simpsons. Na visuals, beochan, Tá naimhde agus cásanna eisceachtúla agus go soiléir ina saothair an ghrá (murab ionann agus an script) ach tá an cluiche faoi bhun leo a slugfest brutal go bhfuil ag go háirithe imreoirí stunlocking - i gcás ina dtagann hit amháin go leor eile.

Dúshlán Takeshi s (Taito Corporation, 1986)

Dúshlán Takeshi s
Dúshlán Takeshi s. Grianghraf: scil

Ar dtús pleanáilte mar leagan 8bit ar a seó teilifíse Caisleán Takeshi ar, aisteoir Seapáine agus stiúrthóir Takeshi Kitano fuair ina ionad lámha ar leis Takeshi aon Chōsenjō agus chruthaigh cluiche murab ionann agus aon eile - ceann a bhfuil a phacáistiú rabhadh go bhfuil "nach bhfuil scileanna cluichíochta traidisiúnta i bhfeidhm". Loosely tar éis salaryman a aisling aimsiú Treasure, Dúshlán Takeshi ar feidhmíonn sé suas le Game Over do innocuous "botúin" cosúil nach quitting post an charachtair, mainneachtain a bhean a scaoileadh uaidh, nó nach bhfuil ag bualadh na daoine cearta. Is féidir leat a fháil ar Cluiche Thart ar an scáileán phasfhocal. Éilíonn Dúshlán eile a fhágann tú an rialtóir untouched feadh uair an chloig. Tá gach cluichí treallach: ach glorifies Dúshlán Takeshi ar an bhfíric.

Rogue (michael Toy / Glenn Wichman, 1980)

Rogue
Rogue. Grianghraf: Michael bréagán agus Glenn Wichman

Mar sin, bunaidh spawned sé ina seánra, Is Rógaire a crawler dungeon nóis imeachta a ghintear i gcás an deacracht - Is cuid mhór den achomharc - sa chiall an méid is rogha léi le caith ag tú. Ní bheidh ach beidh gach eachtra úr dúshláin nua chomhshaoil ​​agus troideanna a thabhairt, ach tá potions agus airm randamach ró- - rud a chiallaíonn ach cur glug atá dicing le bás. Rannpháirtithe a bheith oiriúnaitheach seachas dúshláin shonracha memorizing, agus a thiocfaidh eking amach eachtra fhada nuair a bhíonn na odds Cruachta i do choinne mar chuid den spraoi.

Fortress Dwarf (Bay 12 Cluichí, 2006)

Fortress Dwarf
Fortress Dwarf. Grianghraf: Bay 12

Deir an mana an chluiche ar phobal go léir: "Is chailliúint spraoi!"Is Fortress Dwarf cluiche go bhfuil spreag iomláine epics próis ar travails na n-imreoirí 'lonnaíochtaí droch-fated, chuid is mó a tosú amach meager agus ansin titim go tapa chreiche chuig na mílte rudaí is féidir a théann mícheart. Wolves, uaimh-orlach, gorta, cábáin-fiabhras, tuilte, uachaise síos go dtí Dia Demon ... Tá Teip dosheachanta, agus ní amháin go bhfuil do áit fosta dul dÚsachtach i adversity - siad a chruthú go minic saothair ealaíne a léiriú cad a tharla. Tá neart na cluichí diana, ach a ghiniúint scars síceolaíoch do charachtair fictional fios Is Fortress Dwarf rud éigin speisialta.

An Eachtraíochta de Little Ralph (New Corporation, 1999)

An Eachtraíochta de Little Ralph
An Eachtraíochta de Little Ralph. Grianghraf: New Corporation

Doomed stádas curio ag scaoileadh measartha tSeapáin-amháin, An Eachtraíochta de Little Ralph imríonn mar a bhí sé brionnaithe sna tinte dearadh cluiche stuara, ach tá sé i ndáiríre eisiach don Playstation bunaidh agus PSN. scóráil dírithe, crua mar ifreann agus shrouded i mystique cult, an platformer traidisiúnta cúirteanna sa lá atá inniu suimeanna trí fhigiúr ar an margadh bailitheoir, dhiúltú a thuilleadh é an lucht féachana leathan atá tuillte aici. Tá sé "sábháil an damsel i nguais" D'fhéadfadh scéal a bheith hackneyed, ach troideanna Boss fiercely éilitheach a reinvent TAoLR mar buille-'em-suas a úsáid chun é a dhéanamh ar leith go meicniúil, agus stroighin an cháil mar cheann de na cinn is platformers tástála forbartha fós.

Na Eachtraí Bizarre na Woodruff agus Schnibble (Coktel Vision)

Na Eachtraí Bizarre na Woodruff agus Schnibble
Na Eachtraí Bizarre na Woodruff agus Schnibble. Grianghraf: Sierra Siamsaíocht

Tá Deacracht i gcluichí minic gur ábhar tástáil an imreoir cumas chun rialú go cruinn agus freagairt ag luas. Cluiche Coktel Fís Eachtraíochta narratively dorcha, áfach, Is ionad tástála de nous semiotic. Is í an scéal iar-apocalyptic inis le raidhse de déanta suas focail, go leor acu pas a fháil gan sainmhíniú, cé a knack chun comhrá gan comhthéacs a dhéanamh mearbhall go maith. Bhí Fiú Clockwork Orange gluais. Agus má tá tú tempted triail agus earráid a úsáid a crack a puzzles, a rabhadh go bhfuil an líon fórsa na míreanna fardal agus Newsagents illogical go mbeadh sé ina fada, próiseas painstaking.

Mushihimesama (Cave, 2004)

Mushihimesama

Má tá aon seánra cluiche is synonymous le deacracht, is é an 2D stuara shoot-'em-suas, dtugtar lá atá inniu ann mar an shmup. Agus tá sé uaimh forbróir go pushes devotees an fhoirm mhaith ar bith eile. Cén uaimh cluiche is deacra an-suibiachtúla, ach i dtéarmaí deacrachta neamhchaolaithe, D'fhéadfadh mód Ultra infamous an feithidí-téamaí Mushihimesama ghlacadh air. Níl lú den intricacy meicniúla a dhéanann scaoileadh eile ag an stiúideo b'fhéidir mar éilitheach, ach tríd an líon fórsa an urchair a líonadh isteach ar an scáileán, Mushi Ultra Seachadann thabhairt arís atá chomh bewildering chun féachaint ar mar go bhfuil sé demeaning a imirt.

I An Groove (Roxor, 2004)

Isteach sa groove
Isteach sa groove. Grianghraf: Roxor

Tá ag gach cluiche ceol stuara an cumas deacracht towering. Tóg ar roinnt electronica ard-BPM ar deacracht dúshlánach leagan síos, agus cibé an bhfuil tú pounding do chosa ar meaisín Rince Rince Réabhlóid nó seasamh thar léibhinn ar oddity mhaith EZ2DJ, an dúshlán a bheidh ollmhór. Is beag a chur i gcomparáid, áfach, go dtí an caighdeán atá leagtha síos ag na modhanna Aonair de I An Groove, an tús de shraith gearr-cónaí ó stiúideo Austin-bhunaithe Roxor. Tá cuid de na rianta, nuair a bhí ar an gcluiche ar X leagan, cosúil go iarraidh gluaiseacht ón imreoir chorp atá ar aon bhealach freastal ag éabhlóid an duine.

Super Feola Boy (Feola Team, 2010)

Super Feola Boy
Super Feola Boy. Grianghraf: Feola Team

Má níl nóiméad amháin a shainmhíníonn an taithí atá ag imirt Super Meat Boy, tá sé prodding go tapa ar an gcnaipe atosú tapa. An platformer ar céimeanna róbheag brim le guaiseacha, fós spreagadh chun tú a imirt ar luas furious. Mar thoradh, tá sé ina cluiche mainneachtain arís agus arís eile. Mar sin féin, trí chead a restarts scoilt-dara, níl beagnach aon laghdú móiminteam mar a thiomána tú an lúb ar iarraidh agus ag fáil bháis. Mar sin, Oibríonn Super Meat Boy chuid imreoirí i stát trance frenzied ónar féidir uaireanta a ghlacadh a ghnóthú.

trialacha Comhleá (RedLynx, 2014)

Trilas Comhleá
trialacha Comhleá. Grianghraf: RedLynx

Ar feadh tamaill mhaith, Mothaíonn gcluiche seo Motorcycling taobh-scrollaigh cosúil le taithí Machnamhach - agus ansin shoots an cuar deacracht tobann díreach do na flaithis. Tá sé ansin go nochtann an cluiche a fhoirm fíor; puzzler fisice nightmarish gléasta mar cluiche tiomána. Díreach conas a dhéanann tú a fháil níos mó ná go bhfuil balla ceartingearach? Cé mhéad céimeanna uainíochta atá de dhíth le talamh ar an bunoscionn rampa? Is é an freagra intimacy le gach nuance fionraí rothar agus meáchan; ar intimacy dornán na n-imreoirí a thuairisciú ar fud an domhain go bhfuil máistreacht go leor chun a bheith aced an cluiche ar céimeanna deiridh.

cath Garegga (8Young / Raizing, 1996)

cath Garegga
cath Garegga Grianghraf: 8áirítear

D'aonamharc, Is cosúil Cath Garegga chun spórt deacracht inchomparáide le do shooter 2D gnách: intensely diana, ach faic absurdly sin. Mar sin féin, is é an bealach a dhéanann an cluiche tú ag imirt go pushes sé isteach ar an réimse "deacra riamh". Cath Garegga Tá céim thar cuimse casta, Is é sin, deacracht, go gcuireann leis an mbealach tú ag imirt. céim a bhainistiú a choinneáil ar an cluiche modhanna playable sheachaint roinnt ups cumhachta agus bónais, agus fiú "suiciding", i gcás ina saol caillte ar na críche sin. ciallaíonn Imeartha gceart ag imirt ar an imeall, Stoic saoil íseal agus arm cumhachta in áirithe, agus tá sé go géar spreagúil. Tá an domhan-taifead sealbhóir reatha Kamui siúl agus fheabhsaigh a post leaderboard trí measta 18 blianta a bhaineann le súgradh dírithe, léiríonn an tiomantas Garegga éilimh.

Rick Contúirteacha (Dearadh Lárnach, 1989)

Rick Contúirteacha
Rick Contúirteacha. Grianghraf: Dearadh Lárnach

Is hómós Core chun Indiana Jones platformer Bhí cúpla picteilíni ag am, edging súil a fheiceáil cad a bheidh tú a mharú chugainn. Tá spikes, poill agus bholláin ag gach cas, agus foghlaim trí gan beagnach an bealach amháin chun dul ar aghaidh. Tá do fardal a bheidh teoranta go mór freisin, agus níl roinnt cruinneas tremendously éilitheach ag teastáil i dornán de rannóga ar leith éadrócaireach agus frustrating. Blianta ina dhiaidh sin, Bheadh ​​Croí dul ar le hárthaí cluiche eile raiding tuama, faoin am sin bhí an stiúideo foghlamtha cosúil dóigh le cóir leighis a lucht leanúna beagán níos cothrom.

Scáth an Beast II (Psygnosis, 1990)

Scáth an Beast II
Scáth an Beast II. Grianghraf: Psygnosis

Luaigh an chéad Scáth an Beast leis an slua ceart, agus go mbainfidh tú a chloisteáil dócha musings cumhach ar an gcaoi a bhrú a úsáid cheannródaíoch na teicníc scrollaigh parallax cluiche visuals isteach i ré nua. Iarr ar thart ar sé sequel, agus d'fhéadfadh an freagra a bheith beagán níos lú rosy. An melee-dírithe, Bheadh ​​cluiche ardán il-directional a bheith ag éileamh díreach suas dá dtabharfadh tú aon treoir. Ach ní dhéanann sé, rud a fhágann tú a bheith ag obair amach gach rud duit féin. I am roimh Youtube agus walkthroughs, go raibh ina n-aonar go leor a dhéanamh Scáth an Beast II ar cheann de na misniúla dá lá.

Am Ghéarchéime (Namco, 1995)

Liostú cluiche lightgun eolas d'fhéadfadh cosúil as áit ar liosta mar seo. Tar éis an tsaoil, Tá aon duine a bhfuil sé ag cuairt á tabhairt air stua cois farraige dilapidated thrown dócha dornán de boinn isteach sa sliotán ar Blaster cop Namco ar, agus bhraith aon rud ach delight. Ach déan iarracht agus comhlánaigh an chéad Am Ghéarchéime i gceart - imréitigh é a chur sa chreidmheas singil - agus tá sé deacracht Tosaíonn a bheith léiriú. An easpa táscaire hit fhágann poll gaping i do chumas freagairt mar is cuí, agus roinnt curt punishingly rannóga uainiú sheirbheáil go mbeadh sé éasca go háirithe do mear chun an cluiche thar scáileán.

I Wanna Bí ar an Guy: An scannán: An cluiche (Michael O'Reilly, 2007)

I Wanna Bí ar an Guy
I Wanna Bí ar an Guy. Grianghraf: michael “Kayin” O'Reilly

Beidh Iad siúd a bhí an Treasure platforming freeware go riamh d'fhág go hoifigiúil beta fháil dócha sé deacair dearmad. Fiuchphointe seánra síos go dtí a eilimintí bunaidh, I Wanna Bí Forbraíodh an Guy mar fhreagra ar unfinished sin, brutally éilitheach cluiche flash Seapáinis ainmnithe Jinsei Owata. bhí sé cinnte O'Reilly bhféadfadh sé a bhrú deacracht Jinsei Owata s beag breise, agus gur dealraitheach an iarracht. Mar thoradh, tá a cluiche a bheith mar phointe tagartha do na daoine is tástála teidil indie. Super Meat Boy featured IWBTG’s protagonist, The Kid, who also starred as the final boss of the conclusive build of Jinsei Owata.

Weaponlord (Visual Concepts, 1995)

Weaponlord
Weaponlord. Grianghraf: Visual Concepts

The greatest sin of this straight-to-console beat-‘em-up was that it tried to do things differently. It approached the control conventions of arcade fighters from the left field, using a range of weird button combos and d-pad swipes, but the result was a complex system too demanding for most ordinary players and utterly counterintuitive to committed beat-‘em-up competitors. The computer-controlled characters were also rather too good at their own game, and Weaponlord was ultimately consigned to its fate as a curio most renowned for being the first fighter designed with online play in mind. If you are tempted, the MegaDrive port is a little more forgiving than its SNES cousin.

Flywrench (Messhoff, 2015)

While Nidhogg is Messhoff’s most famous game, Flywrench must be its hardest. The set-up is deceptively simple; guide an abstract spaceship through minimal mazes that look altogether innocent, changing colour as you pass. Is é an réaltacht an-difriúil, where constantly dying and restarting is the standard. Flywrench is perhaps the most difficult game of the past year, or the past nine years, if you were one of the few who played the 2007 bunaidh, which saw an understated online release and inspired Braid creator Jonathan Blow to craft a playfully easy version named Nicewrench.

guardian.co.uk © Caomhnóir Nuacht & Meáin Teoranta 2010

Airteagail gaolmhara