tahe 2016 olema aasta virtuaalse reaalsuse mäng startinud?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Esimene laine VR kõrvaklapid floppasid, kuid peagi Oculus Rift, HTC Vive ja PlayStation VR tulevad müüki - ja nad ei kavatse olla palju, palju parem


Powered by Guardian.co.ukSee artikkel pealkirjaga “tahe 2016 olema aasta virtuaalse reaalsuse mäng startinud?” kirjutas Alex Hern, The Guardian esmaspäeval 28. detsember 2015 11.00 UTC

Virtuaalne reaalsus on tulemas. 2016 näed vabastamist esimene tõsine tarbija VR kõrvaklapid 20 aastat.

Esimeses kvartalis, VR pioneerid Oculus (tütarettevõte Facebook, alates kuni $ 2 miljardit (£ 1,3 miljardit) väljaost märts 2014) käivitab tarbija versiooni oma Rift peakomplekt maailma. Aprillis, Taiwani HTC käivitab Vive, teise arvuti välisseadmete töötanud koos mängimist firma Valve. Ja mingil hetkel aastal - tõenäoliselt esimesel poolel - Sony avab oma PlayStation VR, add-Playstation 4, mis toob VR elutuppa.

Need kõrvaklapid on mitte esimene turule, poolt pikk tee. Sisse 1995, Nintendo avaldas Virtual Boy, ühevärvilised peakomplekt, mis lubas pakkuda tõelist 3D graafika mängu esimest korda. clunky, laual asetsevast seade, mis müüakse $180 ($280 sisse 2015 dollarit, või £ 189) ja andis kasutajad jagamine peavalu, müüs ta vaevalt kümnendiku mida Nintendo lootsid ja lõpetati vähem kui aasta hiljem.

Virtual Boy oli kõige olulisem ebaõnnestumist esimese laine virtuaalne reaalsus, kuid kõik jagatud sama saatus. Tehnoloogia lihtsalt ei olnud seal: ekraanid ei olnud kõrge resolutsiooniga piisavalt panna, et ligi silmad, nad ei saanud värskendada piisavalt kiiresti sile pilt, ja töötlejad nende taga ei lükka piisavalt pikslit muuta veenev maailma. Rike 90. laine virtuaalne reaalsus oli nii täielik, et ta tappis valdkonnas põlvkonda.

Suures osas taaselustamist VR peab minema üks inimene: Palmer Luckey, asutaja Oculus. Käivitatud avalikkusele Kickstarter kampaania, Tema Rift peakomplekt tõstatatud $ 2,5M 2012. See maha laine huvi valdkonna et kestab tänaseni. Autsaider tehnoloogiatööstusele, Luckey ei osalenud saadud tarkust, et VR oli loll mäng. Ta arvas, et see oli lahe, ja nii tegin üle 9,000 teised.

Palmer Luckey, asutaja Oculus.
Palmer Luckey, asutaja Oculus. Foto: Bloomberg Getty Images via

Kuid sama oluline, veeri, oli nutitelefoni. Kuigi keegi ei arvanud seda nii Steve Jobs seisis laval ja näitas esimest iPhone, tehnoloogia vaja teha top-tier nutitelefon on tähelepanuväärne sarnasus tehnoloogia vaja teha veenvaid VR. Kõrge resolutsiooniga ekraanid, täpne liikumisanduriga ja kompaktne vorm faktoreid on väga kaasaegne nutitelefon, kuid nad ka esimene etapp tegemisel virtuaalne reaalsus, hästi, reaalsus.

See oli esimene illustreeritud 2015 Google kartong ja Samsung Gear VR bootstrapped odav-ja-rõõmsameelne kujul VR kasutades nutitelefonid. Autor slotting telefoni ümber pea kinnitatav ekraan, nad pakuvad juurdepääsu lihtne virtuaalmaailmad. Google kartong, näiteks (sõna otseses mõttes laser lõigatud tükk pappi, kasutatakse, kellel on ühilduvad nutitelefoni paigas) anti tasuta ära koos New York Times novembris, paaris VR rakendus paber kasutatakse "simuleerida rikkalikult ümbritsevale stseene kogu maailmast".

Aga kui tulevad saagi kõrvaklapid erinevad need on kvaliteedilt. Lihtsamalt öeldes: nad tõesti, väga hea.

Kaasaegne nutitelefoni annab tugeva aluse, millele ehitada virtuaalse reaalsuse peakomplekt, kuid seda ei saa pidada küünal pühendatud seade. Ja VR kõrvaklapid on saada parem lihtsalt nii kiiresti nutitelefonid on parandada. Kui ma esimest korda kasutasin Oculus Rift sisse 2013 Olin underwhelmed. seade, mis oli teine ​​avalik prototüüp, oli kohmakad ja koledad isegi enne panin selle. Seljas tundus, millel on ebamugav suusa prille külge minu nägu, ja resolutsioon ekraanil piisavalt madal, et see tundus jõllis maailma läbi võrgu ukse. Demo - mis sisaldas mind rihmaga ümber rulli-Coaster - ei aita, oma Võrreldes laadaplatsi sõita teenindavad ainult rõhutada kikkailevia aspekt kogu asi.

Kaks aastat hiljem, kasutades lõplik pre-release versiooni Rift korraldatud üritusel Facebook, ja ma lõpuks nägin milles probleem oli umbes. Seljas seade, mis tabab riiulid vähem kui kuus kuud, Istusin kosmoselaev, vahtis ringi haigutav riidepuu, mille jooksul ta istus. String tuled sisse lülitatud ees minu laeva, mis hakkas kiirendades kiiremini ja kiiremini, kuni, äkki, selgus küljelt tohutu kapitali laeva (mis ma nägin, kui ma craned minu kaela taha mind), ja jäeti mind ujuvad rahu ruumi. See oli siis, kui vaenlased teisaldatud ...

Gamer PlayStation VR peakomplekt.
Gamer PlayStation VR peakomplekt. Foto: Chesnot / Getty Images

Mäng, Eve Valkyrie, on olnud areng kaks aastat, Algus nagu tech demo platvormi 2013. See on nüüd määratud olema käivitada mäng rifti ja Sony PlayStation VR, ja igaüks, kes varjas saladust unistused dogfighting ruumis (rühma kindlasti suurem kui kunagi varem pärast vabanemist Star Wars).

Aga seal on probleem: pead mind minu sõna. VR on teadupärast raske tegelikult müüa. Video Eve Valkyrie, vaatasin ekraani, näeb välja midagi erilist - lihtsalt üks ruumi mäng. sest, ilma VR, see on kõik see on. Video Me mängivad Eve Valkyrie oleks veel hullem: tehnoloogia reporter toolil istudes, gurning ja väänlemine, koos veider must kast rihmaga tema nägu. Isegi kui ma näen välja nagu ma lõbus, see ei ole parim viis müüa riistvara.

Mäng arendaja Mike Bithell, kelle maht: Coda on üks käivitamist pealkirjad Playstation VR, nõustub muret, kuid arvab, et wow faktor on piisav, et ületada selle esimese tõkke. "Sa kindlasti vaatama väga rumal seljas need asjad, aga kui nad saavad inimesed üritavad neid kaubanduskeskustes, või ühiskondlik mäng, mis nõuavad, et mängida koos sõpradega, Ma näen seda läheb suur,"Ütleb ta.

Sellepärast, alguses levik, mida odavam versioonid VR nagu Google kartong võiks counterintuitively rikkuda VR võimalused õhkutõusmise. Paljud, kes olid unimpressed poolt nutitelefoni rihmaga-to-your-face lähenemine ei soovi anda VR teise võimaluse, isegi siis, kui tulevastes versioonides on tunduvalt parem.

Mitte igaüks on mures esialgne takistus, aga. Brian Blau analüütik firma Gartner jätab muretse: "Usun, et kui inimesed saavad põhiteadmised seadme nad kohe aru oma võimu, isegi püüdmata üks. Mõiste kaasaskantavat arvutit ei ole ulme nendel päevadel ja inimesed on hea arusaam sellest, mida VR võiks teha nende jaoks. "

Sest Blau, tõeline raskusi tuleb järgmises etapis: "VR kogemus on täielikult sõltuv seadme ja sisu kvaliteedi. Ma olen veendunud, et esialgne seadmed vallandamise 2016 on piisavalt hea, aga see on sisu, mis tuleb hoida kasutajad tagasi. Kas on piisavalt hea VR sisu torujuhtme kasutajate huvide seadmetega ajas? Varasest märke seal on mõned väga VR mängud ja video kogemusi et ma ei ole mures, kuid lõppkokkuvõttes on see küsimus, et me ei saa vastata, kuni me näeme, kuidas avalikkust reageerib nendele uut tüüpi personaalarvutid seadmete ja sisu. "

Isegi kui see ületab neid takistusi, seal on veel üks ootab nurga taga: hind. Nii Rift ja Vive nõuavad Tipptasemel mäng PC, mis maksab umbes £ 1000, võimule seadmed - mis ise tõenäoliselt alustada umbes £ 300. Seda, PlayStation VR, mis nõuab ainult £ 300 PlayStation 4 peal oma (etteteatamata) hind, on suhteliselt odav.

Tulemusena, "Siis see jääb super põnev alguses kasutuselevõtja tech, kuni hind taandub", ütleb Bithell. "On oluline meeles pidada, kuigi see, samas hind on kõrge, Me ei räägi ostu- esimene 3D telerid tabanud turul hinnad siin. "Hinnad on ilmselt piisavalt kõrge, aga, ära hoida vahetu korrata viimase suure crossover tabas hasartmängu, Nintendo Wii.

Sellest on kahju, sest mõned kõige huvitav kasutusalad VR on kaugel traditsioonilisest mängu. Nagu ka kasvava valdkonnas 360˚ kino, which places viewers in the centre of the shot and allows them to look around as they see fit, there’s the looming presence of Facebook in the field. The social network is not the first thing that comes to mind when one thinks of gaming – but that’s not what Mark Zuckerberg cares about either.

“Imagine enjoying a courtside seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face – just by putting on goggles in your home,” he wrote when he announced Facebook’s acquisition of the company. “Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones.”

But that’s further down the line. For the next year, the question will be whether a virtual reality headset can take its place on the gaming stage – and if so, which one. Bithell thinks so. “As products, all three are solid and ready for that audience. While I’m not expecting to be throwing my TV in the tip next Christmas, I think they’ll have a strong start, then it becomes about sustaining that success with software and further iterations on the tech.”

Gartner’s Blau thinks that “a single year isn’t enough time to get an overall picture of the future of VR”, but that it is “certainly enough time to fully understand how the first few years of VR technologies will do in the hands of consumers”.

Even now, with months to go until release, the state of virtual reality tech impresses me. I’ve written it off before, worried that over-promising and under-delivering would combine with the “dork factor” to produce something dead on arrival. Nüüd, I’m only sure of one thing: I want one. If you want me, I’ll be the one in the corner, gurning and writhing with a smile on my face.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010