La 25 mejores juegos de 2015: 20-16

The 25 best games of 2015: 20-16

 

Desarrollado por Guardian.co.ukEste artículo titulado “La 25 mejores juegos de 2015: 20-16” fue escrito por Keith Stuart, Simon Parkin e Ian Ford, theguardian.com para el martes 15 de diciembre de 2015 09.35 UTC

Es la segunda parte de nuestra jugueteo de los mejores juegos de 2015, y después de la concentración de ayer de éxitos independientes fuera de lo común, aquí están … bien, un poco mas. Nosotros advertimos que esto era una lista muy subjetiva.

20. con Galak (PC / PS4)

con Galak
¿Se puede hacer frente a desastres? Galak Z le dirá de cualquier manera.

La estética es prestada de 1980 dibujos animados los sábados por la mañana, el tipo de niño que un piloto espacial japonesa héroe lleva por el extranjero del monstruo descomunal al negociar con éxito un campo de asteroides. Sin embargo, detrás de la bravuconería, este es un juego de aprender a lidiar con el desastre cuando, por ejemplo, estás temblando en alguna cueva espacio abandonado, escudos agotan, preguntándose cómo en la tierra puede hacer que el hogar de la nave nodriza en una sola pieza. Diseñado por Jake Kazdal, que trabajó junto a Tetsuya Mizuguchi en el tirador seminal Rez, que es un juego de buen aspecto demasiado. Pero la verdadera belleza reside en los desastres en el que se está empujó incluso si, para algunos jugadores, sus demandas serán un poco demasiado estratosférico.

19. N ++ (PS4)

N ++
ritmos de arcade ... N ++.

Los ritmos de arcade de N ++ son casi instintivamente familiarizado. Se trata de un juego en el que se repite la misma acción, Tiempo y otra vez, en una búsqueda para dominar el razonamiento espacial. Tu personaje, un ninja diminuta, vive por sólo 90 segundo. En ese momento, usted debe tratar de atravesar cinco habitaciones mortales. No es el más novedoso o que afecten premisa, y todavía, N ++ siente recién esencial (así como voluminosos: hay alrededor de dos mil salas de retos para hacer frente). Al igual que con todos los mejores clásicos de contracción, el viaje de principiante a maestro se le dice no a través de nuevas habilidades para su avatar, sino más bien en las manos y la memoria muscular. Se sale un experto - aunque uno en una dimensión particular, inútilmente.

18. Cuentos de Borderlands (múltiples formatos)

Cuentos de las tierras fronterizas
La tragedia y el vientre risas: Cuentos de las tierras fronterizas.

Al igual que los cuentos del viajero con los títulos de Lego, Telltale proporciona una línea de producción de la fábrica capaz de tomar cualquier juego, película o franquicia de televisión y convertirlo en algo inteligente, entretenido y, a menudo hilarante. A pesar de Juego de Tronos y Minecraft: El modo historia también brilló este año, es este spin-off de los tiradores de caja de cambios de rol que nos gustó mucho, gracias a sus excelentes caracteres, genuinamente divertido guión y experto en la comprensión de un universo narrativo donde la tragedia y el vientre risas son sólo alguna vez un disparo láser aparte.

17. invisible Inc (PC / Mac / PS4)

invisible Inc
invisible Inc

Un juego de palabras del título digno del juego de sigilo más pura de este año, invisible Inc. También cuenta con una mayor belleza y urgencia que cualquier título de estrategia por turnos tiene derecho a. Tienes 72 horas para salvar a su agencia de espionaje por la infiltración de megacorporaciones de 2074, sifón de energía y los fondos con las probabilidades firmemente apiladas contra usted, incluso con una función vital de rebobinado. Su reciente expansión duplicó la longitud de una campaña ya vale la pena volver debido a su extensa selección de personalización y carácter; que le llevará a lo largo de alterará radicalmente su estilo de juego.

16. Súper Mario Maker (Wii U)

Súper Mario Maker
Súper Mario Maker Fotografía: Nintendo

En un momento u otro, hemos pensado en todo en secreto: 'Oye, que Shigeru Miyamoto es un hack completa; Que podía hacerlo mejor. 'Bueno, ahora tenemos la oportunidad. Super Mario Maker es una potente herramienta de creación engañosamente, permitiendo que casi todo el mundo para construir sus propios niveles de plataformas y compartirlas con el mundo. Aunque es profundo y complejo, Nintendo sabe cómo diseñar una interfaz que funciona, por lo que hace la materia es tan divertido como jugar. Por supuesto, todos nos damos cuenta inmediatamente de que Miyamoto es de hecho un genio, pero tal vez ese es el punto.

  • 'Revisión del Año' Los Juegos de la Guarda está llevando a cabo en la Sala de Scott de The Guardian el jueves por la noche, 7-8.30pm. Con Keith Stuart, escritores Simon Parkin y Cara Ellison y desarrollador de juegos Mike Bithell, vamos a mirar hacia atrás en 2015, con pasteles de carne y un gigante (gratis!) tómbola de Navidad con premios increíbles! Entradas a la venta aquí.

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