volas 2016 la jaro virtuala realaĵo videoludado demetas?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

La unua ondo de VR aŭdiloj fiaskis, sed baldaŭ la Oculus Rift, HTC Vivas kaj PlayStation VR iros vendo - kaj ili tuj estos multe, multe pli bone


Funkciigita de Guardian.co.uk#?I tiu artikolo titolis “volas 2016 la jaro virtuala realaĵo videoludado demetas?” Estis skribita de Alex Hern, por La Gardanto lunde 28a decembro 2015 11.00 UTC

Virtuala realeco estas venanta. 2016 vidos la ĵeto de la unua serioza konsumanto VR aŭdiloj por 20 Jaroj.

En la unua trimestro de la jaro, VR pioniroj Oculus (Filio de Facebook, ekde al $ 2bn (£ 1.3bn) buyout en marto 2014) ĵetos la konsumanto versio de ilia Rift aŭdilon al la mondo. En aprilo, Tajvano HTC ĵetos la Vivas, alia PC ekstercentra disvolvita kunlabore kun videoludado firmao Valvo. Kaj en iu momento de la jaro - verŝajne la unua duono - Sony ĵetos lia PlayStation VR, add-on por la Playstation 4, kiu alportos VR en la salono.

Tiuj aŭdiloj ne estas la unua merkato, per longa vojo. Je 1995, Nintendo ĵetis la Virtuala Boy, oni monocromática aŭdilo kiu promesis proponi vera 3D grafiko en videoludado unuafoje. A clunky, skribotablo-muntita mekanismo kiu vendis por $180 ($280 Je 2015 dolaroj, aŭ £ 189) kaj donis uzantoj forkiĝanta kapdoloroj, ĝi vendis apenaŭ dekono de kio Nintendo esperis kaj malakceptis malpli ol jaron poste.

La Virtuala Boy estis la plej elstara fiasko de la unua ondo de virtuala realaĵo, sed ĉiuj dividis la saman sorton. La teknologio simple ne estis tie: ekranoj ne alta rezolucio sufiĉe meti ke proksime al okuloj, Ili ne povus refreŝigi sufiĉe rapidaj por prezenti glata bildo, kaj la procesoroj malantaŭ ili povis puŝi sufiĉe rastrumeroj render konvinkan mondo. La fiasko de la 90 ondo de virtuala realaĵo estis tiel kompleta ke ĝi mortigis la kampo por generacio.

Multe de la kredito por la renaskiĝo de VR devas iri al unu persono: Palmer Luckey, la fondinto de Oculus. Lanĉita al publiko kun Kickstarter kampanjo, lia Rift aŭdilo levis $ 2.5m en 2012. Ĝi ekiris la ondo de intereso en la kampo kiu daŭrigas ĝis hodiaŭ. Eksterulo al la teknologia industrio, Luckey ne partio al la ricevita saĝeco ke VR estis malsagxulo ludo. Li pensis ke estis malvarmeta, kaj ankaŭ pli ol 9,000 aliaj.

Palmer Luckey, kunfondinto de Oculus.
Palmer Luckey, kunfondinto de Oculus. Foto: Bloomberg tra Getty Bildoj

Sed same grava, nerekte, estis la smartphone. Kvankam neniu divenis ĝin kiel Steve Jobs staris sur scenejo kaj pruvis la unua iPhone, la teknologio postulita fari pinttavola smartphone havas rimarkindan similecon al la teknologio bezonata por fari konvinkan VR. Alta distingivo ekranoj, preciza moviĝo sensores kaj kompakta formo faktoroj estas ĉiuj grandaj en moderna smartphone, sed ili estas ankaŭ paŝo en farante virtuala realaĵo, bone, realaĵo.

Tio estis unua ilustrita en 2015 Google Kartono kaj la Samsung Gear VR Bootstrapped malmultekostan-kaj-gaja formo de VR uzante smartphones. Per slotting telefono en ĉef-surĉevala ekrano, Ili proponas aliro al simpla virtuala mondoj. google kartono, Ekzemple (laŭvorte laser-tranĉita peco de kartono, uzita por tenanta kongrua smartphone en loko) estis donita for por libera kun la New York Times en novembro, parigita kun a VR app de la papero uzata "simuli riĉe mergan scenoj de trans la globo".

Sed kie la venonta kultivaĵo de aŭdiloj diferencigas tiuj estas en kvalito. simple meti: Ili estas vere, vere bona.

Moderna smartphone disponigas fortan bazon sur kiu konstrui virtuala realaĵo aŭdilo, sed ĝi ne povas teni kandelon al diligenta aparato. Kaj VR aŭdiloj estas akiranta pli bonan tiel rapide kiel smartphones iris plibonigante. Kiam mi unue uzis Oculus Rift en 2013 Mi estis underwhelmed. la unuo, kiu estis la dua publika prototipo, estis clunky kaj malbela eĉ antaŭ ol mi metis ĝin sur. Portante sentis kiel havi malkomforta skio gafas krampita al mia vizaĝo, kaj la rezolucio de la ekrano estis sufiĉe malalta ke ĝi sentis kiel rigardante la mondon tra maŝo pordo. La demo - kio elstara mi ligis en rulilo-subglaso - faris malmulta por helpi, kun lia komparo al areo ferial rajdo servanta nur reliefigi la gimmicky aspekto de la tuta afero.

Du jaroj poste, uzante la fina pre-elkarcerigo versio de la Rift en okazaĵo organizita de Facebook, kaj mi fine vidis la tumulton estis. Portante la aparaton kiu trafis bretojn en malpli ol ses monatoj, Mi sidis en kosmoŝipo, rigardante ĉirkaŭen en la kaverneca vestarko ene kiu sidis. Kordo de lumoj ŝaltis antaŭ mia ŝipo, kiu komencis akceli pli rapide ĝis, subite, ĝi aperis el la flanko de enorma ŝipo ĉefurbo (kiun mi povis vidi, ĉu mi pusxis mian kolon malantaŭ mi), kaj mi lasis flosantaj en la trankvileco de spaco. Kiu estis kiam la malamikoj portita en ...

Al gamer kun la PlayStation VR aŭdilo.
Al gamer kun la PlayStation VR aŭdilo. Foto: Chesnot / Getty Bildoj

La ludo, hieraŭo Valkyrie, estis evoluanta dum du jaroj, komencante kiel tech demo por la platformo en 2013. Ĝi estas nun fiksita esti ĵeto ludo por la Rift kaj por Sony PlayStation VR, kaj por iu ajn kiu estas gastigis sekretaj revoj de dogfighting en spaco (grupo certe pli granda ol iam post la liberigo de Star Wars).

Sed estas problemo: vi devos porti min sur mia vorto. VR estas fifame malfacila por fakte vendas. Vidbendo de Eva Valkyrie, rigardis sur via ekrano, similos nenio speciala - simple alia spaco ludo. ĉar, sen la VR, jen ĉio estas. Vidbendo de mi ludi Eva Valkyrie estus eĉ pli malbona: teknologio raportisto sidis en seĝo, gurning kaj tordiĝanta, kun bizara nigra skatolo ligita al lia vizaĝo. Eĉ se mi rigardas kiel mi amuziĝas, ĝi ne estas la plej bona maniero de vendi la aparataro.

Ludinventisto Mike Bithell, kies volumo: coda estos unu el la titoloj de ĵeto por Playstation VR, koincidas kun la maltrankvilo, sed pensas ke la humor faktoro sufiĉos superi tiun komencan hurdo. "Vi sendube aspektas tre stulta portante tion, sed se ili povas akiri uloj provas ilin en butikcentroj, aŭ partio ludoj kiuj postulas esti luditaj kun amikoj, Mi povas vidi ĝin irante granda,” Li diras.

Pro tio, Komence penetrado provizitaj por malkara versioj de VR kiel Google Kartono povus counterintuitively prirabu VR la ŝancojn demetante. Multaj kiuj neimponita de la smartphone-ligita-al-via-vizaĝo alproksimiĝo estos pretaj doni VR duan ŝancon, eĉ se estonta versioj estas konsiderinde pli bona.

Ne ĉiuj estas maltrankviligita komenca obstaklo, Tamen. Brian Blau de analizisto firma Gartner flankenbalaas la eno: "Mi kredas ke iam homoj akiras bazan komprenon de la mekanismo ili tuj komprenis ĝia potenco, eĉ sen provi unu. La nocio de portebla komputilo ne sciencfikcio tiuj tagoj kaj homoj havas bonan komprenon de kio VR povis fari por ili. "

por Blau, la reala malfacilaĵo venas en la venonta paŝo: "La VR sperto estas tute dependa sur la aparato kaj la kvalito de la enhavo. Mi estas konvinkita ke la komencaj aparatoj esti liberigita en 2016 estas sufiĉe bona, sed ĝi estas la enhavo kiu devas teni uzantoj revenos. Ĉu estas sufiĉe bona VR enhavo en la dukto teni uzantoj engaĝitaj kun la aparatoj dum tempo? De fruaj indikoj estas kelkaj grandaj VR ludoj kaj video spertoj do mi ne maltrankviliĝis, sed finfine tiu estas demando ke ni povas respondi ĝis ni vidas kiel la ĝenerala publiko reagas al tiuj novaj tipoj de persona komputado aparatoj kaj enhavo. "

Eĉ se ĝi superas tiujn hurdojn, tie Alia atendas ĉirkaŭ la angulo: kosto. Ambaŭ la Rift kaj Vive postulus bonega videoludado PC, kiu kostas £ 1.000, por funkciigi la mekanismoj - kiuj mem estas verŝajna komenci ĉirkaŭ £ 300. kontraŭ tio, PlayStation VR, kiu nur postulas £ 300 PlayStation 4 sur supro de lia propra (anoncitan) prezo, Estas relative malmultekosta.

Tial, "Ĝi devos resti ekstra ekscita frua adopter teknologio ĝis la prezo venas malsupren", diras Bithell. "Estas grave memori tamen ke, dum la prezo estos alta, ni ne parolas 'aĉetanta la unuan 3D televidoj frapi la merkaton' prezoj tie. "La prezoj estos probable sufiĉe alta, Tamen, malhelpi tujan ripeto de la lasta granda interkruciĝo trafita de videoludado, Nintendo Wii.

Ke estas honto, ĉar kelkaj el la plej interesaj uzoj de VR estas longa vojo de tradiciaj ludoj. Same kiel la burĝona kampo de 360˚ kino, kiu metas spektantoj en la centro de la pafo kaj permesas ilin rigardi ĉirkaŭe kiel ili decidos, jen la minacanta ĉeesto de Facebook en la kampo. La socia reto ne la unua kiu venas al la menso kiam oni pensas videoludado - sed tio ne estas kion Mark Zuckerberg zorgas pri ĉu.

"Imagu ĝuante Courtside sidlokon ĉe ludo, studado en klasĉambro de studentoj kaj instruistoj en la tuta mondo aŭ konsulti kun kuracisto vizaĝo-al-vizaĝo - simple meti sur gafas en via hejmo,"Li skribis kiam li anoncis Facebook akiraĵo de la kompanio. "Virtuala realeco estis iam la revo de scienco fikcio. Sed la interreto estis ankaŭ unufoje sonĝo, kaj do estis komputiloj kaj inteligentaj telefonoj. "

Sed tio pli sube la linio. Por la sekva jaro, la demando estos ĉu virtuala realaĵo aŭdilo povas preni lian lokon en la ludoj scenejo - kaj se jes, kiu. Bithell pensas tiel. "Kiel produktoj, ĉiuj tri estas solida kaj preta por tiu aŭdienco. Dum mi ne atendis esti ĵetante mian TV en la pinto sekva Kristnasko, Mi opinias ke ili devos fortan komenco, tiam iĝas pri daŭrigado ke sukceso kun programaro kaj pli ripetoj sur la teknologio. "

Gartner la Blau pensas ke "ununura jaro ne sufiĉas tempo por akiri totalan bildon de la estonteco de VR", sed ke ĝi estas "certe sufiĉa tempo por plene kompreni kiel la unuaj malmultaj jaroj de VR teknologioj faros en la manoj de konsumantoj".

eĉ nun, kun monatojn iri ĝis liberigo, la stato de virtuala realaĵo tech impresas min. Mi verkis ĝin antaŭ, maltrankviligita ke tro promesplena kaj sub-liverado devus kombini kun la "dork faktoro"Produkti ion morta sur alveno. nun, Mi estas nur certa pri unu afero: Mi volas unu. Se vi volas mi, Mi estos la unu en la angulo, gurning kaj tordiĝanta kun rideto sur mia vizaĝo.

Gardanto.Co.Uk ? Gardanta Sciigo & Amaskomunikilaroj Limigita 2010

Rilatita Artikolojn