Θα 2016 είναι το έτος της εικονικής πραγματικότητας παιχνιδιού απογειώνεται?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Το πρώτο κύμα των VR ακουστικά απέτυχε οικτρά, αλλά σύντομα η Oculus Rift, HTC Vive και PlayStation VR θα πάει για την πώληση - και πρόκειται να είναι πολύ, πολύ καλύτερα


Powered by Guardian.co.ukΑυτό το άρθρο με τίτλο “Θα 2016 είναι το έτος της εικονικής πραγματικότητας παιχνιδιού απογειώνεται?” γράφτηκε από τον Alex Χέρν, για την εφημερίδα The Guardian στις Δευτέρα 28 Δεκέμβριος 2015 11.00 UTC

Εικονική πραγματικότητα έρχεται. 2016 θα δούμε την απελευθέρωση από τις πρώτες σοβαρές ακουστικά VR καταναλωτή για 20 χρόνια.

Κατά το πρώτο τρίμηνο του έτους, VR πρωτοπόροι Oculus (θυγατρική του Facebook, αφού σε $ 2δις (£ 1,3 δισ) εξαγορών Μάρτιο 2014) θα ξεκινήσει την έκδοση των καταναλωτών Rift ακουστικό τους για τον κόσμο. Τον Απριλιο, HTC Ταϊβάν θα ξεκινήσει το Vive, ένα άλλο PC περιφερική αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την εταιρεία τυχερών παιχνιδιών της Valve. Και σε κάποιο σημείο στο χρόνο - ενδέχεται να είναι το πρώτο εξάμηνο - Η Sony θα ξεκινήσει PlayStation VR της, ένα add-on για το Playstation 4, η οποία θα φέρει VR στο σαλόνι.

Τα εν λόγω ακουστικά δεν είναι η πρώτη στην αγορά, από ένα μακρύ δρόμο. Σε 1995, Nintendo κυκλοφόρησε το Virtual Boy, ένα μονοχρωματικό ακουστικό που υποσχέθηκε να προσφέρει πραγματική 3D γραφικά στο gaming για πρώτη φορά. Μια clunky, γραφείο-mounted συσκευή που πωλούνται για $180 ($280 σε 2015 δολάρια, ή £ 189) και έδωσε στους χρήστες πονοκεφάλους διάσπαση, το πούλησε μόλις ένα δέκατο του τι Nintendo είχε ελπίσει και διεκόπη λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα.

Το Virtual Boy ήταν το πιο σημαντικό αποτυχία του πρώτου κύματος της εικονικής πραγματικότητας, αλλά όλοι μοιράζονται την ίδια μοίρα. Η τεχνολογία απλά δεν ήταν εκεί: οθόνες δεν ήταν υψηλής ανάλυσης ώστε να μπορούν να τοποθετηθούν ότι κοντά στα μάτια, δεν μπορούσαν να ανανεώσετε αρκετά γρήγορα για να παρουσιάσει μια ομαλή εικόνα, και οι επεξεργαστές πίσω από αυτούς δεν θα μπορούσε να ωθήσει αρκετά pixels για να καταστήσει ένα πειστικό κόσμο. Η αποτυχία της δεκαετίας του '90 κύμα της εικονικής πραγματικότητας ήταν τόσο πλήρης ότι σκότωσε το πεδίο για μια γενιά.

Μεγάλο μέρος της πίστωσης για την αναβίωση της VR πρέπει να πάει σε ένα άτομο: Palmer Luckey, ο ιδρυτής της Oculus. Ξεκίνησε στο κοινό με μια εκστρατεία Kickstarter, Rift ακουστικό του έθεσε $ 2.5m σε 2012. Θα συμψηφίσει το κύμα του ενδιαφέροντος στον τομέα που συνεχίζει μέχρι σήμερα. Ένας ξένος στον κλάδο της τεχνολογίας, Luckey δεν συμμετείχε στη σοφία ότι VR ήταν το παιχνίδι ενός ανόητου. Σκέφτηκε ότι ήταν δροσερό, και έτσι έκανε περισσότερα από ό, τι 9,000 άλλοι.

Palmer Luckey, συνιδρυτής της Oculus.
Palmer Luckey, συνιδρυτής της Oculus. Φωτογραφία: Bloomberg μέσω Getty Images

Αλλά εξίσου σημαντικό, με έμμεσο τρόπο, ήταν το smartphone. Παρά το γεγονός ότι κανείς δεν θα μαντέψει όπως ο Steve Jobs βρισκόταν στη σκηνή και απέδειξε το πρώτο iPhone, η απαιτούμενη για να κάνει ένα smartphone top-tier τεχνολογία έχει μια αξιοσημείωτη ομοιότητα με το απαιτούμενο για να κάνουν πειστική VR τεχνολογία. οθόνες υψηλής ανάλυσης, ακριβείς αισθητήρες κίνησης και συμπαγή μορφή παράγοντες είναι όλες οι μεγάλες σε ένα σύγχρονο smartphone, αλλά είναι επίσης το πρώτο βήμα στην παραγωγή εικονικής πραγματικότητας, Λοιπόν, μια πραγματικότητα.

Αυτό απεικονίζεται πρώτα σε 2015 όπως το Google χαρτόνι και το Samsung Gear VR bootstrapped ένα φτηνό-και-χαρούμενο μορφή VR χρησιμοποιώντας smartphones. Με εγκοπή ένα τηλέφωνο σε μια οθόνη της κεφαλής-mounted, προσφέρουν πρόσβαση σε απλές εικονικούς κόσμους. Google χαρτόνι, για παράδειγμα (κυριολεκτικά ένα λέιζερ-περικοπή κομμάτι χαρτόνι, χρησιμοποιείται για να κρατάει ένα συμβατό smartphone στη θέση) δόθηκε μακριά δωρεάν με την εφημερίδα New York Times το Νοέμβριο, σε συνδυασμό με μια εφαρμογή VR από το χαρτί χρησιμοποιείται "για την προσομοίωση πλούσια συναρπαστική σκηνές από όλο τον κόσμο".

Αλλά πού τον ερχομό σοδειά ακουστικά διαφέρουν από αυτά είναι στην ποιότητα. Με απλά λόγια: είναι πραγματικά, πολύ καλό.

Ένα μοντέρνο smartphone παρέχει μια ισχυρή βάση πάνω στην οποία να οικοδομήσουμε μια εικονική πραγματικότητα ακουστικά, αλλά δεν μπορεί να κρατήσει ένα κερί σε μια ειδική συσκευή. Και έχουν VR ακουστικά πάρει καλύτερα εξίσου γρήγορα όπως έχουν τα smartphones έχουν τη βελτίωση της. Όταν χρησιμοποιείται για πρώτη φορά ένα Oculus Rift στην 2013 Ήμουν underwhelmed. Η μονάδα, η οποία ήταν η δεύτερη δημόσια πρωτότυπο, ήταν clunky και άσχημο, ακόμη και πριν το έβαλα στο. Φορώντας αισθάνθηκε σαν να έχεις άβολα γυαλιά του σκι στερεώνεται στο πρόσωπό μου, και η ανάλυση της οθόνης ήταν αρκετά χαμηλή ώστε αισθάνθηκε σαν να κοιτάζει τον κόσμο μέσα από ένα πλέγμα πόρτα. Το demo - το οποίο χαρακτήρισε μου δεμένο σε ένα roller-coaster - έκανε λίγα για να βοηθήσει, με τη σύγκριση της σε ένα εκθεσιακό χώρο βόλτα εξυπηρετούν μόνο να τονίσει την για λόγους εντυπωσιασμού πτυχή του όλου πράγματος.

Δύο χρόνια αργότερα, χρησιμοποιώντας το τελικό προ-έκδοση του Rift σε μια εκδήλωση που διοργανώθηκε από το Facebook, και τελικά είδε τι η αναστάτωση ήταν περίπου. Φορώντας τη συσκευή που θα χτυπήσει ράφια σε λιγότερο από έξι μήνες, Κάθισα σε ένα διαστημόπλοιο, ατενίζοντας γύρω στο σπηλαιώδη κρεμάστρα εντός του οποίου κάθισε. Μια σειρά από φώτα ενεργοποιηθεί στο μπροστινό μέρος του πλοίου μου, η οποία ξεκίνησε την επιτάχυνση όλο και πιο γρήγορα μέχρι να, ξαφνικά, προέκυψε από την πλευρά ενός τεράστιου πλοίου κεφαλαίου (το οποίο θα μπορούσα να δω αν μπορώ craned λαιμό μου πίσω μου), και μου έμεινε επιπλέει μέσα στην ηρεμία του χώρου. Αυτό ήταν όταν οι εχθροί μεταφερθεί στο ...

Ένας gamer με το ακουστικό PlayStation VR.
Ένας gamer με το ακουστικό PlayStation VR. Φωτογραφία: Chesnot / Getty Images

Το παιχνίδι, Εύα Valkyrie, έχει σε εξέλιξη εδώ και δύο χρόνια, Ξεκινώντας ως ένα tech demo για την πλατφόρμα στην 2013. Είναι τώρα να είναι ένα παιχνίδι εκτόξευσης για το Rift και της Sony PlayStation VR, και για όποιον έτρεφε μυστικό όνειρα των κυνομαχίες στο διάστημα (μια ομάδα σίγουρα μεγαλύτερο από ποτέ μετά από την απελευθέρωση του Star Wars).

Αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα: θα πρέπει να με πάρει στο λόγο μου. VR είναι εμφανώς δύσκολο πραγματικά να πωλήσει. Ένα βίντεο της Εύας Valkyrie, παρακολουθήσει στην οθόνη σας, θα μοιάζει τίποτα το ιδιαίτερο - απλώς άλλο ένα διαστημικό παιχνίδι. Επειδή, χωρίς το VR, αυτό είναι όλο αυτό είναι. Ένα βίντεο του εαυτού μου που παίζουν Εύα Βαλκυρία θα ήταν ακόμη χειρότερη: μια τεχνολογία δημοσιογράφος που κάθεται σε μια καρέκλα, gurning και σφαδάζει, με ένα περίεργο μαύρο κουτί δεμένο στο πρόσωπό του. Ακόμα κι αν μοιάζω Είμαι έχοντας διασκέδαση, δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για την πώληση του υλικού.

προγραμματιστής παιχνίδι Mike Bithell, του οποίου Τόμος: Coda θα είναι ένας από τους τίτλους έναρξης για το Playstation VR, συμφωνεί με την ανησυχία, αλλά πιστεύει ότι ο παράγοντας wow θα είναι αρκετή για να εξαλειφθεί αυτό το αρχικό εμπόδιο. "Θα αμφιβολία εξετάσουμε πολύ ανόητο φορώντας αυτά τα πράγματα, αλλά αν μπορούν να πάρουν οι λαοί προσπαθούν να σε σε εμπορικά κέντρα, ή παιχνίδια κόμμα που απαιτούν για να παίξει με τους φίλους σας, Μπορώ να δω αυτό που πηγαίνει μεγάλο,"Λέει.

Λόγω του ότι, η πρώιμη διείσδυση παρέχονται από φθηνότερες εκδοχές VR όπως το Google χαρτόνι θα μπορούσε counterintuitively χαλάσει τις πιθανότητες VR για να απογειωθεί. Πολλοί οι οποίοι εντυπωσιάζονται από την προσέγγιση smartphone-δεμένο-να-σας-πρόσωπο θα είναι απρόθυμοι να δώσουν VR μια δεύτερη ευκαιρία, ακόμη και αν μελλοντικές εκδόσεις είναι σημαντικά καλύτερη.

Δεν είναι όλοι ανησυχούν για μια αρχική εμπόδιο, ωστόσο. Brian Blau της εταιρίας αναλύσεων Gartner απορρίπτει την ανησυχία: «Πιστεύω ότι όταν οι άνθρωποι παίρνουν μια βασική κατανόηση της συσκευής που θα κατανοήσει αμέσως την εξουσία της, ακόμη και χωρίς να προσπαθεί μία για. Η έννοια της wearable υπολογιστή δεν είναι επιστημονικής φαντασίας αυτές τις μέρες και οι άνθρωποι έχουν μια καλή κατανόηση του τι θα μπορούσε να κάνει VR για αυτούς. "

για Blau, η πραγματική δυσκολία έρχεται στο επόμενο στάδιο: "Η εμπειρία VR εξαρτάται πλήρως από τη συσκευή και την ποιότητα του περιεχομένου. Είμαι πεπεισμένος ότι οι αρχικές συσκευές που κυκλοφόρησε το 2016 είναι αρκετά καλό, αλλά είναι το περιεχόμενο που πρέπει να κρατήσει τους χρήστες να επιστρέφουν. Είναι αρκετό περιεχόμενο καλή VR στον αγωγό για να κρατήσει τους χρήστες που ασχολούνται με τις συσκευές την πάροδο του χρόνου εκεί? Από τις πρώτες ενδείξεις υπάρχουν μερικά μεγάλα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας και εμπειρίες βίντεο γι 'αυτό δεν ανησυχώ, αλλά τελικά αυτό είναι ένα ερώτημα που δεν μπορούμε να απαντήσουμε μέχρι να δούμε πώς αντιδρά το ευρύ κοινό σε αυτούς τους νέους τύπους των προσωπικών υπολογιστικών συσκευών και το περιεχόμενο. "

Ακόμη και αν τα εν λόγω εμπόδια υπερνικά, υπάρχει ένα άλλο περιμένει γύρω από τη γωνία: κόστος. Τόσο το Rift και το Vive απαιτεί ένα PC gaming top-πτήσης, το οποίο κοστίζει περίπου £ 1.000, για να τροφοδοτήσει τις συσκευές - που οι ίδιοι είναι πιθανό να αρχίσει περίπου £ 300. ενάντια ότι, το PlayStation VR, η οποία απαιτεί μόνο ένα £ 300 PlayStation 4 στην κορυφή της δικής του (απροειδοποίητος) τιμή, είναι συγκριτικά φθηνό.

Σαν άποτέλεσμα, "Αυτό θα παραμείνει ένα σούπερ συναρπαστικό τεχνολογίας νωρίς υιοθετών μέχρι η τιμή έρχεται κάτω", λέει Bithell. «Είναι σημαντικό να θυμάστε, ωστόσο, ότι, ενώ η τιμή θα είναι υψηλό, δεν μιλάμε "την αγορά τα πρώτα 3D τηλεοράσεις για να χτυπήσει την αγορά» τιμές εδώ. "Οι τιμές θα είναι μάλλον αρκετά υψηλή, ωστόσο, να αποφευχθεί μια άμεση επανάληψη του τελευταίου μεγάλου crossover που επλήγησαν από το gaming, Wii της Nintendo.

Είναι κρίμα, διότι ορισμένες από τις πιο ενδιαφέρουσες χρήσεις της VR είναι πολύ μακριά από τα παραδοσιακά παιχνίδια. Καθώς και η έκρηξη στον τομέα της 360˚ κινηματογράφου, που τοποθετεί τους θεατές στο κέντρο της βολής και τους επιτρέπει να κοιτάξουμε γύρω μας κατά το δοκούν, υπάρχει η διαφαινόμενη παρουσία του Facebook στον τομέα. Το κοινωνικό δίκτυο δεν είναι το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό όταν κάποιος σκέφτεται τυχερών παιχνιδιών - αλλά αυτό δεν είναι ό, τι ο Mark Zuckerberg ενδιαφέρεται για είτε.

"Φανταστείτε απολαμβάνοντας ένα κάθισμα courtside σε ένα παιχνίδι, σπουδάζει σε μια σχολική τάξη των μαθητών και των δασκάλων σε όλο τον κόσμο ή από διαβούλευση με ένα γιατρό πρόσωπο με πρόσωπο - απλά με την τοποθέτηση σε γυαλιά στο σπίτι σας,"Έγραψε όταν ανακοίνωσε την εξαγορά της εταιρείας του Facebook. "Εικονική πραγματικότητα ήταν κάποτε το όνειρο της επιστημονικής φαντασίας. Όμως, το Διαδίκτυο ήταν επίσης κάποτε ένα όνειρο, και έτσι ήταν υπολογιστές και τα smartphones. "

Αλλά αυτό είναι περαιτέρω κάτω από τη γραμμή. Για το επόμενο έτος, το ερώτημα θα είναι αν μια εικονική πραγματικότητα ακουστικό μπορεί να πάρει τη θέση του στη σκηνή τυχερών παιχνιδιών - και αν ναι,, ποιό απ 'όλα. Bithell σκέφτεται έτσι. "Δεδομένου ότι τα προϊόντα, και οι τρεις είναι σταθερή και έτοιμη για αυτό το κοινό. Αν και εγώ δεν περιμένω να ρίχνουν τηλεόραση μου στην άκρη τα επόμενα Χριστούγεννα, Νομίζω ότι θα έχουμε μια ισχυρή εκκίνηση, τότε γίνεται για τη διατήρηση ότι η επιτυχία με το λογισμικό και την περαιτέρω επαναλήψεις στην τεχνολογία. "

Blau της Gartner πιστεύει ότι «ένα και μόνο έτος δεν είναι αρκετός χρόνος για να πάρετε μια γενική εικόνα για το μέλλον της VR", αλλά ότι είναι "αρκετά σίγουρα χρόνο για να κατανοήσει πλήρως πώς τα πρώτα χρόνια των τεχνολογιών VR θα κάνει στα χέρια των καταναλωτών».

Ακόμη και τώρα, με μήνες για να πάει μέχρι την απελευθέρωση, η κατάσταση της εικονικής τεχνολογίας πραγματικότητας με εντυπωσιάζει. Έχω γράψει μακριά πριν, ανησυχούν ότι η υπερβολική πολλά υποσχόμενη και κάτω από-παράδοση θα συνδυαστεί με το "παράγοντα σπασίκλας"Για να παράγουν κάτι νεκρά κατά την άφιξη. Τώρα, Είμαι βέβαιος ότι μόνο ένα πράγμα: Θέλω ένα. Αν με θέλεις, Θα είμαι ο ένας στη γωνία, gurning και σπαρταράει με ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου.

guardian.co.uk © Guardian Ειδήσεις & Media Limited 2010