Die 25 am meisten erwarteten Videospiele 2016

The 25 most anticipated video games of 2016

Von verlassenen Raumstationen Drogen befeuerten Dystopien, hier sind 25 Gründe warum 2016 wird ein faszinierendes Jahr für Spiele zu sein


Angetrieben durch Guardian.co.ukDieser Artikel mit dem Titel “Die 25 am meisten erwarteten Videospiele 2016 - Dishonored 2, Unerforscht 4, XCOM 2 und mehr” wurde von Keith Stuart und Kate Grau geschrieben, für theguardian.com am Mittwoch, 30. Dezember 2015 11.52 Koordinierte Weltzeit

Natürlich, gehen die Spieler in jedem Jahr mit Spannung gefüllt und Erwartung. Dies ist ein Medium, das auf slow burn Hype gedeiht, mit noch kleinen Indie-Projekte Monaten Teaser Schüsse und YouTube Anhänger mit Interesse Garner. Die gute Nachricht ist,, es ist in der Regel genug brillante, innovative und überzeugende Kost, die Begeisterung zu rechtfertigen - und 2016 sieht keine Ausnahme sein.

Obwohl Sie ein Dutzend füllen könnte "am meisten erwarteten Listen mit allen grandiose Fortsetzungen und blockbusting Franchise wegen aus diesem Jahr, gibt es auch Dutzende von kleineren unabhängigen Projekten, halten die eigenwillige und experimentelle Herz von Videospiel-Kultur zu schlagen.

Hier, dann, ist unsere Wahl der größten, kleinste und seltsamsten Titel für in der nächsten zu achten ist 12 Monaten.

Astroneer (PC)

Astoneer
Zwingende und anmutig ... Astoneer. Foto: System-Ära

Weltraumforschung und Bau-Spiele sind so reichlich wie in diesen Tagen Planeten, aber dieses aus Seattle Studio-System Era, sieht aus wie eine wirklich überzeugende und anmutige Kombination aus Kerbal Raumfahrtprogramm und Niemands Sky. Entdecken Sie prozedural generierte Welten und Terraforming sie zum Spaß (und Gewinn).

Block'Hood (PC)

Eine umweltbewusste Sim City ... Block'Hood.

Städte: Skylines wurde zuletzt Breakout städtischen Bau sim Jahr, aber in 2016, es könnte alles über Block'Hood sein. Beschrieben von seinem Schöpfer, Architekt und Spieleentwickler Jose Sanchez, als Nachbarschafts Bauspiel, es ist ein modularer, umweltbewusst übernehmen die Sim City-Konzept, mit den Spielern den Aufbau kleiner, in sich geschlossene Räume, die Balance der Natur und Annehmlichkeiten. Es ist schön, zu betrachten, auch.

Razzia 3 (Xbox One)

Razzia 3
Völlig zerstörbare Umgebungen ... Crackdown 3. Foto: Microsoft

Die klassische Sandbox-Shooter wird unter der Leitung von Dave Jones zurückzukehren, DMA Design Gründer und Vater von Grand Theft Auto. Der große Ausverkauf gerade jetzt den Einsatz von Cloud Computing des Spiels für völlig zerstörbaren Stadtumgebungen zu ermöglichen. Es wird enorm mit YouTubers.

Dishonored 2 (PC, PS4, Xbox One)

Dishonored 2
Die Einführung Emily Kaldwin ... Dishonored 2. Foto: Bethesda

Die Rückkehr von Arkane Studios Steampunk-Stealth-Abenteuer bringt eine neue Hauptfigur, Emily Kaldwin, und ein frisches Upgrade-System. Er verspricht uns auch über die grimmige zu nehmen, Pest geplagten Stadt Dunwall, die faszinierende neue Umgebungen bedeuten sollte, zu lernen und zu navigieren. (Bekanntgabe: Wächter Beiträger Cara Ellison ist eine Erzählung Designer auf das Spiel.)

Fabulous Beasts (iOS)

Fabulous Beasts
Tier Magie ... Fabulous Beasts. Foto: Sensible Objekte

Am besten als eine Kreuzung zwischen einer Kreatur Simulation beschrieben, ein virtuelles Haustier und Jenga, Fabulous Beasts bekommt man Modelltiere auf einem RFID-angetriebenen Sockel zu stapeln eine virtuelle Welt vertreten auf Ihrem iPhone oder Tablet zu bewohnen. Je mehr Tier Blöcke balancieren Sie desto schriller der Welt, die Sie erstellen. Entwickler Sensible Objekt demoed erfolgreich sein innovatives Spiel in einer Reihe von Festivals in ganz 2015 und startet eine Kickstarter-Kampagne am Ende Januar.

Fire Emblem Fates (3DS)

Fire Emblem Fates
Puppenhäuser trifft Action Man ... Fire Emblem Fates. Foto: Nintendo

Das Fire Emblem Reihe von romantisierenden Rollenspielen können Sie Puppenspieler mit Ihren Truppen zu spielen, sowohl in den Kampf Strategien corralling - und auch was sie küssen. Es ist wie Puppenhäuser trifft Action Man, die ultimative Kombination aus Kindheitsphantasien. Die neueste Ausgabe ist in zwei Versionen, jeder geben Sie die Kontrolle über eine andere Armee in der gleichen epischen Krieg. Es verspricht eine wunderbar geschriebene Geschichte und eine herrlich illustriert Welt mit Figuren bevölkert, die Sie wirklich, wirklich wollen, in die Ehe zu zwingen,. In einem … netter Weg?

Firewatch (Mac, PC, PS4)

Firewatch
Feueruhr Foto: Campo Santo

In einem großen ländlichen Gebiet von Wyoming, First-Person Mystery-Adventure versetzt den Spieler in einem entfernten Wachturm, Blick für Waldbrände. Aber dann seltsame Dinge beginnen geschieht und Ihre einzige Verbindung zur Außenwelt ist ein Walkie-Talkie und eine körperlose Stimme, die Sie kann oder auch nicht in der Lage sein, zu vertrauen. Entwickler Campo Santo wurde von Jake Rodkin und Sean Vanaman gebildet, die beaufsichtigte zuvor Telltale ausgezeichneten Walking Dead Spiele, erwarten so viel gruseliger Atmosphäre.

Glitchspace (PC)

Glitchspace
Stilvolle Codierung ... Glitchspace. Foto: Raum Budgie

Es wurden mehrere Versuche unternommen worden, um die Prinzipien der Codierung durch ein Spiel zu lehren, aber dies ist eine der wirklich interessant. Erstellt von unabhängigen Team Raum Budgie, Glitchspace ist ein First-Person-Plattformer, in dem Sie effektiv die Welt um dich herum umprogrammieren durch Ebenen Fortschritte. Das stilvolle, minimale Optik bieten eine Art von Umgebung Cyberspace und von der Demo auf der Gamecity spielten wir in 2013, es ist wirklich nicht Sie wie ein Codierer denken machen.

Startseite Ein (Mac, PC, PS4)

Startseite Ein
Tier Abenteuer ... Startseite Ein. Foto: Kevin Cancienne

Zuvor mit experimentellen New Yorker Studio area / code, Designer Kevin Cancienne hat die letzten zwei Jahre der Entwicklung dieser Hunde-Simulation verbracht, wo Sie eine verirrte mutt spielen verloren und allein in einer prozedural generierte Stadt. Ähnlich Kult-Hit, Tokyo Jungle, Sie haben Ihre tierischen Instinkte zu verwenden, um zu überleben, Essen finden, und vielleicht sogar Kameradschaft. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, es ist eine Menge von Hundeliebhaber etwas bewegen und überzeugend in dieser neuen Schräge auf der offenen Welt Abenteuer klar sehen.

Horizont: zero-Dämmerung (PS4)

Horizont: zero-Dämmerung
Roboter und Dinosaurier - was ist nicht zu mögen? Horizont: zero-Dämmerung Foto: Sony Computer Entertainment

Sie können die Brainstorming Art vorstellen, die von Amsterdam-basierte PlayStation Veteran Guerrilla Games zu diesem Action-Rollenspiel-Abenteuer geführt: "Hmm, so Roboter sind cool, Dinosaurier sind cool, so, warte eine Minute, wie wäre es mit …"Hey presto - ein Spiel, in dem Sie ein Jäger auf einem post-apokalyptischen Planeten kämpfen Roboter Dinosaurier sind. Es sieht zwar schön, Mischen offenen Welterforschung und das Überleben mit verschiedenen Kampftechniken. Killzone trifft Skyrim? ja sicher, warum nicht?

The Last Guardian (PS4)

The Last Guardian
Fumito Ueda kehrt für The Last Guardian. Foto: Sony Computer Entertainment

Die meisten von uns gab auf immer Fumito Ueda Follow-up zu legendären PlayStation Titel Ico und Shadow of the Colossus zu sehen - dann kam dass E3-Präsentation. Wir erwarten eine weitere atmosphärische, ennui-driven Abenteuer, diesmal nach einem kleinen Jungen und seine … giant bird-fox thing, as they seek to escape a crumbling city. Get ready to be heartbroken.

Niemands Sky (PS4)

Niemands Sky
A deep-pink future … No Man’s Sky. Foto: Hello Games

Procedural content generation is the future we never realised we wanted – but it’s the one we’re increasingly getting. So throw away your dreams of hoverboards and flying cars and start imagining No Man’s Sky instead: a vast space exploration adventure filled with gorgeous deep-pink and teal candy worlds filled with creatures and spacecraft. At a time when our troubled planet seems ever more chaotic and weather-beaten, it’s little wonder this bright vision of the future has enraptured so many.

Persona 5 (PS3, PS4)

Persona 5
Return of a cult favourite – Persona 5. Foto: Atlus

Often described as a combination of traditional Japanese role-playing game (JRPG) and Pokemon, the Persona series has been a cult hit since the original spun off from the Megami Tensei series of RPG adventures in 1996. These tales of high school romance, murder, friendship and occult power are idiosyncratic and often daft (there was a dancing game instalment), but they’re richly imaginative and Persona 5 promises to live up to the series that’s spawned musicals, fan fiction and many crushes on creepy dudes dressed like an ovoid teddy bears.

Routine (Mac, PC)

Routine
Edgy, lo-fi, terrifying … Routine. Foto: Lunar Software

What is it about abandoned bases? Im vergangenen Jahr, Frictional Games terrified us with Soma set on a remote underwater research facility and 2016 should finally see the release of Routine, a chilly horror adventure set on an abandoned moon base. Die Arbeit von Vier-Personen-UK Studio Lunar Software, Routine verwendet eine "perma-Tod" Mechaniker, was bedeutet, dass Sie keine gesundheitlichen Packs oder Leben erhalten, wie Sie die dunklen Grenzen erkunden, versuchen, herauszufinden, was passiert ist,. Sehr viel ein kantiges, Low-Budget der 1980er Jahre Science-Fiction-Film als First-Person-Adventure reimagined.

Scalebound (Xbox One)

Scalebound
Drachen kämpfen mit einem Killer-Soundtrack ... Scalebound. Foto: Microsoft

Kamiya, Kopfhörer, Drachen. Jemand könnte auf der E3 auf der Bühne ein paar Jahren haben sich vor, sagte, dass diese drei Worte, und wir verkauft werden würden, genau so. Wenn Sie weitere Einzelheiten benötigen, Hideki Kamiya ist das kreative Genie hinter Devil May Cry, Bayonetta und Viewtiful Joe und Scalebound ist sein neuestes Projekt, ein Action-Rollenspiel-Abenteuer, das wie Final Fantasy modernen Umbau schaut mit verschränkten Wie trainieren Sie Ihre Dragon, mit einen Helden, Monster, während das Hören von Musik auf seine Kopfhörer kämpft. Solange diese Verknüpfung mit Apple-Musik nicht einige surreptitious ist, könnte es ein Ausreißer Hit.

Tacoma (Linux, Mac, PC, Xbox One)

Tacoma konnte 2016 Breakout Hit.

Der Auftrag: Nach Hause gegangen im Weltraum. Die Realität: wahrscheinlich immer noch zu Hause im Raum gegangen. Aber ist das so eine schlechte Sache? Tacoma ist vom gleichen Team, Fulbright, mit deutlich größere Unterstützung nach ihrem ersten durchschlagenden Erfolg. Denken Sie Gravity trifft Portal erfüllt, uh, Nach Hause gegangen – und so leise, Sondierungs indie Geschichten wie diese sind die große Sache in den Spielen jetzt, Dies könnte ein Breakout-Erfolg.

Das Drachen, Krebs (Mac, Ouya, PC)

Das Drachen, Krebs
Ein berührendes Erlebnis ... Das Drachen, Krebs. Foto: Ryan Grün

Es mag seltsam erscheinen,, freut sich auf ein Videospiel, das ein Kind zu verlieren, um Krebs mit dem Schöpfer der wahren Geschichte befasst. But what Ryan Green is building with his small team is a touching, quiet experience that takes you through both the joys and the struggles of his son Joel’s life. If games like Depression Quest and Actual Sunlight can help people understand their struggling loved ones, then this can, auch. It also looks absolutely beautiful, a fractured polygonal jumble of shapes and colours, soft lighting and shadows hinting at the darkness to come.

Tom Clancys Die Abteilung (PC, PS4, Xbox One)

Tom Clancys Die Abteilung
Tom Clancys Die Abteilung Foto: Ubisoft

A deadly pandemic has hit New York so naturally what the city needs is a crack squad of spec-ops warriors to restore order by sort of shooting everyone. OK, that’s the plot out of the way, the interesting part of this latest Tom Clancy franchise-’em-up is that it’s a co-op role-playing strategy shooter set in a persistent online world inhabited by other player teams that you can fight or trade with. The result looks like an urban survivalist take on Destiny, and if the server tech can handle the load, this could be the military shooter evolution we’ve all been waiting for.

Unerforscht 4: Ein Dieb 's End (PS4)

Unerforscht 4
Epic cinematic storytelling … Uncharted 4. Foto: Sony Computer Entertainment

Though the Uncharted series has its detractors, developer Naughty Dog has consistently pushed the envelope in terms of epic cinematic storytelling, and this fourth and final Nathan Drake adventure looks set to continue that legacy. It’s the classic “one last job” story: Drake is married and retired but then his desperate brother emerges with tales of a vast pirate fortune and our hero is pulled back into the fray. Expect huge set-pieces, sassy wisecracks and actual emotions.

Unravel (PC, PS4, Xbox One)

Unravel
Heart-melting … Martin Sahlin’s Unravel. Foto: Electronic Arts

It’s hard to tell whether we’re more in love with Yarny, Unravel’s handicraft mascot, or his creator, Martin Sahlin, who came on stage at the E3 conference in LA last year to pour his heart out about his incredibly personal development journey. The cute platforming game has you using your slowly unraveling yarn-body to explore a wilderness based on the Sahlin’s homeland of Sweden. It’s about love, he told us, as his hands shook from nerves. Hearts melted. If this is the future of marketing, we’re all doomed.

Way to the Woods (PC)

Way to the Woods
Way to the Woods Foto: Anthony Tan

Existing as little more than a demo right now, there is already much interest in this visually poetic game about the adventures of a deer and her fawn in a stylised forest. The work of 16-year-old coder Anthony Tan, the concept and look are inspired by Studio Ghibli classics like Spirited Away and Princess Mononoke, rendered into interactive life using the advanced Unreal 4 engine. A 2016 release may be a little optimistic, but we wanted to flag this intriguing project anyway.

We Happy Few (PC)

We Happy Few
Back to the retro-future … We Happy Few. Foto: Compulsion Games

Described on its website as “a game of paranoia and survival in a drugged-out, dystopian English city in 1964”, We Happy Few is not short on interesting ideas. Like Bioshock Infinite reimagined by George Orwell and Stanley Kubrick, it puts you into an alternative retrofuturistic Britain where you must appear to confirm, while investigating a weird collapsing society. It’s also a “survival roguelike”, which means there are no respawns or save points: if you die, you have to start again in a newly generated city.

The Witness (iOS, PC, PS4)

The Witness
The Witness Foto: Sony Computer Entertainment

We’ve waited years for Jonathan Blow’s follow-up to Braid, the Xbox Live platformer that is often credited with kickstarting the modern indie scene. Set on a mysterious island, the object is to solve a series of oblique environmental puzzles, unpicking the secrets of the isle as you go. It’s like the PC classic Myst reimagined as a Jorge Luis Borges story.

XCOM 2 (Linux, Mac, PC)

XCOM2
XCOM2 Foto: 2K Games

Satz 20 years after the critically acclaimed turn-based strategy sim was, XCOM 2 takes place on an Earth that has fallen to the alien invasion. Now acting as a resistance movement, the XCOM team has a new set of soldier types and specialisms, with missions taking on a guerrilla warfare feel. Mehr, environments are now procedurally generated to add surprise and variety to the tense, tactical fun.

Yooka-Laylee (Linux, Mac, PC, PS4, Wii U, Xbox One)

Yooka-Laylee
Yooka-Laylee Foto: Playtonic

Last year a group of veteran Rare employees set up their own studio, Playtonic, und set about developing a spiritual sequel to Banjo Kazooie, immediately answering the prayers of N64 nostalgics everywhere. The co-op characters at the centre of this appropriately bright and playful platform adventure are a chameleon and a bat rather than a bear and a bird, but the humour, setting and story are unmistakable in their origin.

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