Ще 2016 бъде година виртуална реалност игрите на съблича?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

Първата вълна от VR слушалки флопа, но скоро на Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR ще излезе на пазара - и те ще бъдат много по-, много по-добре


Осъществено от Guardian.co.ukТази статия, озаглавена “Ще 2016 бъде година виртуална реалност игрите на съблича?” е написана от Alex чапла, за The Guardian в понеделник 28 декември 2015 11.00 UTC

Виртуална реалност идва. 2016 ще видим освобождаването на първите сериозни потребителите VR слушалки за 20 години.

През първото тримесечие на годината, VR пионери Oculus (дъщерно дружество на Facebook, от от $ 2 млрд (£ 1,3 млрд) изкупуване март 2014) ще пусне версия на техния Rift слушалки на потребителите към света. През април, Тайван HTC ще пусне на Vive, друг компютър периферна разработен във връзка с игри твърдо клапан. И в някакъв момент от годината - вероятно ще бъде първата половина - Sony ще пусне своята PlayStation VR, добавка за Playstation 4, което ще доведе до VR в хола.

Тези слушалки не са първите, които на пазара, от дълъг път. В 1995, Nintendo пусна Virtual Boy, едноцветен слушалка, която обеща да предложи истински 3D графика в игрите за първи път. А несръчност, устройство бюро монтиран, че се продава за $180 ($280 в 2015 долара, или 189 £) и даде на потребителите разделяне главоболие, е продал едва една десета от това, което Nintendo са се надявали и е било прекратено по-малко от година по-късно.

Виртуалната Момчето е най-видният провала на първата вълна на виртуална реалност, но всички споделят една и съща съдба. Технологията просто не е там: екрани не са с висока резолюция достатъчно, за да бъдат поставени, че в близост до очите, те не биха могли да освежите достатъчно бързо, за да представи гладко изображение, и преработвателите, които стоят зад тях не може да тласне достатъчно пиксела, за да направи по-убедителен свят. Провалът на 90-те години вълна на виртуална реалност е толкова пълно, че той е убил областта за едно поколение.

Голяма част от заслугата за възраждане на VR трябва да отиде за един човек: Palmer Luckey, основател на Oculus. Стартирала на обществеността с кампания Kickstarter, Rift си слушалки повдигнати $ 2,5 м в 2012. Тя тръгна вълна от интерес в областта, която продължава и до днес. Аутсайдер в технологичната индустрия, Luckey не беше страна по получи мъдрост, че VR беше глупава игра. Той си помисли, че е готино, и така е направил повече от 9,000 други.

Palmer Luckey, съосновател на Oculus.
Palmer Luckey, съосновател на Oculus. Снимка: Блумбърг чрез изображения на Гети

Но също толкова важно,, по заобиколен начин, е смартфон. Въпреки че никой не би се досещате като Стив Джобс се изправи на сцената и демонстрираше първия iPhone, технологията изисква да се направи най-подреждане смартфон има забележителна прилика с необходимата технология, за да направи убедително VR. С висока разделителна способност екрани, точни сензори за движение и компактен форм фактори са всички велики в модерен смартфон, но те също се засили едно при вземането на виртуална реалност, Ами, реалност.

Това е показано в първия 2015 като Google картон и Samsung Gear VR bootstrapped евтин-и-весела форма на VR, използвайки смартфони. Чрез фрези телефон в дисплей с глава, монтирани, те предлагат достъп до прости виртуални светове. Google картон, например (буквално лазерно изрязани парче картон, използвана за провеждане на съвместим смартфон на място) се подаряват с Ню Йорк Таймс през ноември, двойка с ап VR от хартията използва "да се симулира богато потапяне сцени от цял ​​свят".

Но когато идва културата на слушалки се различава от тях е в качеството. Просто казано: те са наистина, много добър.

Един модерен смартфон предлага солидна основа, върху която да се изгради една виртуална реалност слушалки, но тя не може да държи свещ на специален уред. И VR слушалки са все по-добре просто толкова бързо, колкото смартфони се подобряват. Когато за първи път се използва за Oculus Rift в 2013 Бях underwhelmed. единицата, която е втората публична прототип, е неудобен и грозен, дори преди да я облека. Слагайки го чувствах като има неудобни очила за ски прикрепени към лицето ми, и резолюцията на екрана е достатъчно ниска, че се чувствах като се взира в света през отвора на вратата. Демото - който включва ме закъсал в влакче в увеселителен парк - направи малко, за да помогне, с сравнение неговото до панаири вози служи само, за да се наблегне на измамни аспект на цялата работа.

Две години по-късно, използване на окончателния вариант предварително освобождаване на разрив в събитие, организирано от Facebook, и накрая видях какво врява около. Носенето на устройството, което ще удари рафтовете в по-малко от шест месеца, Седнах в космически кораб, гледайки наоколо в кавернозните закачалка, в който тя седна. А низ от светлини включен в предната част на кораба ми, която започна ускоряване по-бързо и по-бързо, докато, внезапно, тя се появи от страна на огромен капитал кораб (което можех да видя дали мога изви врат ми зад мен), и аз останах с плаваща в спокойствието на космоса. Това беше, когато враговете пренесли в ...

А геймър с слушалката на PlayStation VR.
А геймър с слушалката на PlayStation VR. Снимка: Chesnot / Getty Images

Играта, Ева Валкирия, е в развитие на две години, започвайки като тек демо за платформата в 2013. Сега тя е настроен да бъде изстрелване игра за разрив и за PlayStation VR на Sony, и за всеки, който е таят тайни мечти за dogfighting в космоса (група със сигурност по-голям от всякога след освобождаването на Star Wars).

Но има един проблем: ще трябва да ме вземат на думата си. VR е пословично трудно да всъщност продават. А видеото на Ева Валкирия, Гледах на вашия екран, ще изглежда като нищо особено - просто още една космическа игра. защото, без VR, това е всичко, тя е. А видео от мен играе Ева Валкирия ще бъде още по-лошо: технология репортер седнал на стол, gurning и гърчеше, с странна черна кутия закъсал лицето му. Дори и да изглежда като аз съм се забавляват, това не е най-добрият начин на продажба на хардуера.

Игра разработчик Майк Bithell, който Обем: кода ще бъде едно от заглавията ракети за Playstation VR, съгласен с грижа, но смята, че уау фактор ще бъде достатъчно, за да се преодолее този първоначален препятствие. "Вие несъмнено изглежда много глупаво да носите тези неща, но ако те могат да получат хора ги опитва на в молове, или групови игри, които изискват да се играе с приятели, Виждам го няма голям,"Казва той.

Заради това, началото на проникването, предоставена от по-евтини версии на VR като Google картон можеше counterintuitively развалят шансове за излитане VR е. Много хора, които са били впечатлени от подхода на смартфон закъсал-до-ви-лицето ще бъде склонен да даде втори шанс VR, дори ако бъдещите версии са значително по-добри.

Не всеки е загрижен за първоначална препятствие, обаче. Brian Blau на анализаторската компания Gartner отхвърля притесненията: "Смятам, че след като хората се основно разбиране на устройството те веднага разбират своята сила, дори без да се опитва по един от. Идеята за носене на компютъра не е научна фантастика, тези дни и хората имат добро разбиране на това, което VR може да направи за тях. "

За Blau, Истинската трудност идва в следващия етап: "Опитът VR е изцяло зависим от устройството и качеството на съдържанието. Аз съм убеден, че първоначалните изделия да бъдат пуснати в 2016 са достатъчно добри, но това е съдържанието, което трябва да пази потребителите да се връщат. Има ли достатъчно съдържание добър VR в тръбопровода да поддържате интереса на потребителите към устройствата, с течение на времето? От ранни индикации има някои страхотни VR игри и видео преживявания, така че аз не съм притеснен, но в крайна сметка това е въпрос, който не можем да отговорим, докато не видим как широката общественост реагира на тези нови видове лични компютърни устройства и съдържание. "

Дори и да преодолява тези препятствия, има и друг един чака зад ъгъла: цена. Както разрив и Vive изисква най-високо ниво за игри PC, който струва около £ 1,000, за захранване на устройства - които от своя страна са вероятно ще започне около £ 300. срещу това, на PlayStation VR, който изисква само £ 300 PlayStation 4 на върха на своята собствена (необявен) цена, е сравнително евтин.

Като резултат, "Той ще остане супер вълнуваща ранно осиновител тек, докато цената слиза", казва Bithell. "Важно е да се помни, макар че, а цената ще бъде висока, ние не говорим "закупуване на първите 3D телевизори, за да се появи на пазара" цените тук. "Цените ще бъдат достатъчно вероятно високи, обаче, за да се предотврати непосредствено повторение на последния голям кросоувър хит от игрите, Wii на Nintendo.

Това е срамота, тъй като някои от най-интересните приложения на VR сме далеч от традиционните игри. Както и процъфтяващата областта на 360˚ кино, който поставя зрителите в центъра на изстрела и им позволява да се огледам, както им е удобно, има задаващата присъствието на Facebook в областта. Социалната мрежа не е първото нещо, което идва на ум, когато човек мисли за игри - но това не е това, което Марк Цукерберг се грижи за двете.

"Представете си, наслаждавайки се на седалката корта в една игра, учат в една класна стая на студенти и преподаватели от цял ​​свят или консултация с лекар лице-в-лице - просто чрез поставяне на очила в дома си,"Той пише, когато той обяви придобиването на компанията на Facebook. "Виртуална реалност, след като е била мечтата на научната фантастика. Но Интернет е също така, след като една мечта, и така са компютри и смартфони. "

Но това е по-надолу по линията. За следващата година, въпросът ще бъде дали виртуална реалност слушалки може да заеме своето място в етапа на игрите - и ако това е така, кое. Bithell мисли така. "Тъй като продуктите, и тримата са твърди и готови за тази аудитория. Макар че аз не очаквам да се хвърлят моя телевизор в върха следващата Коледа, Мисля, че те ще имат силен старт, след това става за поддържане че успех със софтуер и допълнителни повторения на технологии. "

Blau на Gartner смята, че "една година не е достатъчно време, за да се получи цялостна картина на бъдещето на VR", но че е "достатъчно сигурно време, за да се разбере напълно как първите няколко години от VR технологии ще направят в ръцете на потребителите".

Дори и сега, с месеци, за да отидат до освобождаване, състоянието на виртуалната реалност тек ме впечатлява. Аз съм го отписват преди, притеснен, че свръх-обещаващ и под-доставяне ще се комбинират с "глупак фактор"Да произвежда нещо мъртви при пристигането. Сега, Аз съм само сигурни в едно: аз искам един. Ако ме желаеш, Аз ще бъда този, в ъгъла, gurning и гърчат с усмивка на лицето ми.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010