iradə 2016 il virtual reallıq oyun çıxardır olmaq?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

VR qulaqlıqlarda ilk dalğa flopped, lakin tezliklə Oculus Rift, HTC Vive və PlayStation VR satışa edəcək - və onlar çox olacaq, daha yaxşı


Guardian.co.uk Powered byBaşlıqlı Bu yazı “iradə 2016 il virtual reallıq oyun çıxardır olmaq?” Alex Hern tərəfindən yazılmışdır, Guardian Bazar ertəsi 28 dekabr üçün 2015 11.00 UTC

Virtual reallıq gəlir. 2016 ilk ciddi istehlakçı VR qulaqlıqlarda azad görəcəksiniz 20 il.

İlin ilk rübündə, VR ilk Oculus (Facebook törəmə, çünki $ 2bn (£ 1.3bn) Mart ayında buyout 2014) dünya onların Rift qulaqlıq istehlak versiyası başlayacaq. Aprel ayında, Tayvan HTC Vive başlayacaq, başqa PC periferik oyun möhkəm Valve ilə birlikdə hazırlanmışdır. Və il bir nöqtədə - birinci yarısında ola bilər - Sony öz PlayStation VR başlayacaq, Playstation üçün bir əlavə et-on 4, yaşayış otağa VR gətirəcək.

Həmin qulaqlıqlarda bazara ilk deyil, uzun bir yol ilə. Ilə 1995, Nintendo Virtual Boy azad, ilk dəfə oyun əsl 3D qrafika təklif vəd bir monoxromatik qulaqlıq. A clunky, satılır stolüstü quraşdırılmış cihaz $180 ($280 ilə 2015 dollar, və ya £ 189) və istifadəçilər parçalanması baş ağrısı verdi, Bu Nintendo ümid nə ancaq bir onuncu satılır və bir il sonra az dayandırılmış edilmişdir.

Virtual Boy virtual reallıq ilk dalğa ən görkəmli uğursuzluq, lakin eyni taleni. texnologiya sadəcə yox idi: ekranlar kifayət qədər yüksək qətnamə deyil gözü yaxın yerləşdiriləcək, Onlar hamar image təqdim kifayət qədər sürətli Yenile bilmədi, və onların arxasında prosessorları inandırıcı dünya göstərmək üçün kifayət qədər piksel təkan bilmədi. virtual reallıq 90-cı illərin dalğa uğursuzluq bir nəsil üçün sahə həlak ki, tam idi.

VR canlanması üçün kredit çox bir şəxs getmək üçün var: Palmer Luckey, Oculus qurucusu. Bir Kickstarter kampaniyası ilə ictimaiyyətə başlayıb, Onun Rift qulaqlıq $ 2,5 qaldırdı 2012. Bu gün də davam sahəsində maraq dalğa yola. texnologiya sənayesi üçün bir kənar, Luckey VR Axmağın oyun idi ki, qəbul hikmət tərəf deyil. O sərin idi düşündüm, və belə daha çox idi 9,000 qeyriləri.

Palmer Luckey, Oculus həmtəsisçisi.
Palmer Luckey, Oculus həmtəsisçisi. Fotoşəkil: Getty Images vasitəsilə Bloomberg

Amma yalnız kimi mühüm, dolayısı ilə, smartphone oldu. Steve Jobs səhnədə dayandı və ilk iPhone nümayiş heç kim guessed olardı, baxmayaraq ki, bir top-tier smartphone tələb texnologiya inandırıcı VR etmək üçün tələb olunan texnologiya əlamətdar oxşarlıq var. Yüksək qətnamə ekranlar, dəqiq hərəkət sensorlar və yığcam formada amillər müasir smartfonlar bütün böyük, lakin onlar da virtual reallıq edilməsi bir addım edirik, quyu, bir reallıq.

Bu ilk təsvir olunub 2015 Google Cardboard və Samsung Gear VR smartfonlar istifadə VR bir şən ucuz və forma bootstrapped kimi. baş quraşdırılmış ekran telefon yiv By, Onlar sadə virtual aləmlərin çıxış təklif. Google Cardboard, məsələn (karton sanki bir lazer-cut parça, yerdə uyğun smartphone keçirilməsi üçün istifadə) Noyabr ayında New York Times ilə pulsuz üz verildi, ilə qoşalaşmış Kağız bir VR app istifadə "dünyanın bol-bol immersive səhnələri simülasyonu üçün".

qulaqlıqlarda gələn məhsul bu fərqlənir Lakin keyfiyyəti edir. Sadəcə qoymaq: onlar həqiqətən, çox yaxşı.

Müasir smartphone bir virtual reallıq qulaqlıq qurmaq üçün güclü baza təmin edir, ancaq bir xüsusi cihaz bir şam keçirilməsi bilməz. smartfonlar təkmilləşdirilməsi edilmişdir kimi VR qulaqlıqlarda daha yaxşı kimi sürətli əldə edilmişdir. Mən ilk bir Oculus Rift istifadə edərkən 2013 I underwhelmed idi. vahid, ikinci ictimai prototip oldu, Mən bunu qoymaq əvvəl clunky və çirkin idi. geymək mənim üz birləşmiş narahat ski gözlük olan kimi hiss, və ekran həlli bir mesh qapıdan dünya staring kimi hiss ki, kifayət qədər aşağı idi. Mənə bir roller-sahil gəmisi daxil strapped Özellikli - - demo kömək üçün az idi, bir yarmarka ride üçün müqayisə bütün şey ilgi çekmeye yönelik aspekti vurğulamaq üçün yalnız xidmət ilə.

İki il sonra, Facebook tərəfindən təşkil edilən fəaliyyətdə Rift son pre-reliz versiyasını istifadə, və nəhayət qaynaşma haqqında nə gördüm. az altı ay rəflər təşkil edəcək cihaz Qalıcı, Mən bir uzay gemisi oturdu, Bu oturdu ərzində mağaraları askı ətrafında Gazing. işıqları bir string mənim gəmi qarşısında açıq, sürətli və daha sürətli qədər sürətləndirilməsi başladı, birdən-birə, Bu böyük kapital gəminin yan ortaya (Mən arxamda mənim boyun craned əgər mən oldu), Mən yer əmin-amanlıq üzən qaldı. düşmən idxal zaman idi ...

PlayStation VR qulaqlıq ilə Gamer.
PlayStation VR qulaqlıq ilə Gamer. Fotoşəkil: Chesnot / Getty Images

Oyun, Eve Valkyrie, iki il inkişaf olmuşdur, platforma üçün bir texnologiya demo kimi başlayan 2013. İndi Rift və Sony PlayStation VR üçün launch oyun olmaq üçün müəyyən oldu, və hər kəs üçün kosmik dogfighting gizli arzuları sığınacaq kim (bir qrup heç Star Wars azad aşağıdakı daha şübhəsiz ki, böyük).

Amma bir problem var: Əgər siz Mənim sözümə məni olacaq. VR həqiqətən satmaq notoriously çətindir. Eve Valkyrie bir video, ekranda seyr, yalnız başqa kosmik oyun - heç bir şey xüsusi kimi görünür. çünki, VR olmadan, ki, bütün var. Eve Valkyrie oynayan Mənə bir video da pis olacaq: bir kafedrasında oturan bir texnologiya müxbiri, gurning və qıvrılan, onun üz strapped bir qəribə qara qutusu ilə. Mən əyləncə yaşıyorum kimi baxmaq, hətta, Bu hardware satış ən yaxşı yol deyil.

Game developer Mike Bithell, kimin Həcm: Coda Playstation VR üçün launch adları biri olacaq, narahatlıq ilə razılaşır, lakin wow amil ki, ilkin baryer aradan qaldırılması üçün kifayət qədər olacaq hesab edir ki,. "Siz, şübhəsiz ki, bu şeyləri qalıcı çox silly baxmaq, onlar əldə edə bilərsiniz əgər insanlar alışveriş merkezleri onlara çalışır, və ya tələb partiya oyunlar dostları ilə ifa olunacaq, Mən bu böyük olacaq bilərsiniz,"Deyir.

Buna görə, the early penetration provided by cheaper versions of VR such as Google Cardboard could counterintuitively spoil VR’s chances of taking off. Many who were unimpressed by the smartphone-strapped-to-your-face approach will be unwilling to give VR a second chance, even if future versions are considerably better.

Not everyone is concerned about an initial hurdle, lakin. Brian Blau of analyst firm Gartner dismisses the worry: “I believe that once people get a basic understanding of the device they instantly understand its power, even without trying one on. The notion of a wearable computer isn’t science fiction these days and people have a good understanding of what VR could do for them.”

For Blau, the real difficulty comes in the next step: “The VR experience is completely dependent on the device and the quality of the content. I’m convinced that the initial devices being released in 2016 are good enough, but it’s the content that must keep users coming back. Is there enough good VR content in the pipeline to keep users engaged with the devices over time? From early indications there are some great VR games and video experiences so I’m not worried, but ultimately this is a question that we can’t answer until we see how the general public reacts to these new types of personal computing devices and content.”

Even if it overcomes those hurdles, there’s another one waiting around the corner: cost. Both the Rift and the Vive require a top-flight gaming PC, which costs about £1,000, to power the devices – which themselves are likely to start around £300. Against that, the PlayStation VR, which only requires a £300 PlayStation 4 on top of its own (unannounced) qiymət, is comparatively cheap.

Nəticə olaraq, “it’ll remain a super exciting early adopter tech until the price comes down”, says Bithell. “It’s important to remember though that, while the price will be high, we’re not talking ‘buying the first 3D TVs to hit the market’ prices here.” The prices will be probably high enough, lakin, to prevent an immediate repeat of the last great crossover hit from gaming, Nintendo’s Wii.

That’s a shame, because some of the most interesting uses of VR are a long way from traditional gaming. As well as the burgeoning field of 360˚ cinema, shot mərkəzində tamaşaçı verir və onlar uyğun gördüyünüz kimi onları ətrafında baxmaq üçün imkan verir, sahəsində Facebook looming iştirakı var. sosial şəbəkə bir oyun hesab zaman ağla gələn ilk şey deyil - lakin Mark Zuckerberg haqqında bilərsiniz umurunda nə deyil.

"Bir oyun bir courtside oturacaq zövq düşünün, bütün dünyada tələbə və müəllim sinifdə oxuyan və ya bir həkim üz-üzə ilə məsləhətləşdikdən - yalnız ev gözlük qoyaraq,"O, şirkətin Facebook alınması elan zaman yazdı. "Virtual reallıq bir elm fantastika yuxu idi. Amma internet bir yuxu bir dəfə də, and so were computers and smartphones.”

But that’s further down the line. For the next year, the question will be whether a virtual reality headset can take its place on the gaming stage – and if so, which one. Bithell thinks so. “As products, all three are solid and ready for that audience. While I’m not expecting to be throwing my TV in the tip next Christmas, I think they’ll have a strong start, then it becomes about sustaining that success with software and further iterations on the tech.”

Gartner’s Blau thinks that “a single year isn’t enough time to get an overall picture of the future of VR”, but that it is “certainly enough time to fully understand how the first few years of VR technologies will do in the hands of consumers”.

Hətta indi, with months to go until release, the state of virtual reality tech impresses me. I’ve written it off before, worried that over-promising and under-delivering would combine with the “dork factor” to produce something dead on arrival. Indi, I’m only sure of one thing: I want one. If you want me, I’ll be the one in the corner, gurning and writhing with a smile on my face.

guardian.co.uk © Guardian News & Media Limited 2010