سوف 2016 يكون العام الواقع الافتراضي الألعاب تقلع?

Will 2016 be the year virtual reality gaming takes off?

الموجة الأولى من سماعات VR متخبط, ولكن سرعان ما كوة المتصدع, سوف HTC فيف وبلاي ستيشن VR ستطرح للبيع - وانهم ذاهبون ليكون كبيرا, افضل بكثير


مدعوم من Guardian.co.ukهذه المقالة بعنوان “سوف 2016 يكون العام الواقع الافتراضي الألعاب تقلع?” كتبه اليكس هيرن, لصحيفة الجارديان يوم الاثنين 28 ديسمبر 2015 11.00 التوقيت العالمي

الواقع الافتراضي قادم. 2016 سيشهد إطلاق أول سماعات خطيرة VR المستهلك ل 20 سنوات.

في الربع الأول من العام, VR رواد كوة (وهي شركة تابعة لالفيسبوك, منذ ل2BN $ (1.3bn £) الاستحواذ مارس 2014) ستطلق نسخة المستهلك من سماعات الرأس الخاصة المتصدع في العالم. في أبريل, سوف HTC التايوانية إطلاق فيف, كمبيوتر آخر وضعت الطرفية بالتعاون مع شركة الألعاب صمام. وعند نقطة معينة من السنة - من المرجح أن يكون في النصف الأول - سوني ستطلق بلاي ستيشن VR لها, تشكل إضافة نوعية على لبلاي ستيشن 4, والتي سوف تجلب VR إلى غرفة المعيشة.

هذه السماعات ليست هي الأولى في السوق, بطريق طويل. في 1995, أصدرت نينتندو بوي الظاهري, سماعة أحادية اللون التي وعدت لتقديم الرسومات 3D حقيقية في الألعاب للمرة الأولى. وعالي الكعب, جهاز محمولة على مكتب أن تباع ل $180 ($280 في 2015 دولار, أو £ 189) وأعطى المستخدمين تقسيم الصداع, باعت بالكاد عشر ما نينتندو كان يأمل وتوقفت بعد ذلك بأقل من عام.

كان الفتى الظاهري الفشل الأبرز للموجة الأولى من الواقع الافتراضي, ولكن كل مشترك من نفس المصير. كانت التكنولوجيا ببساطة ليس هناك: وكانت شاشات يست عالية الدقة بما فيه الكفاية لتوضع أن ما يقرب من عيون, لا يمكن تحديث بسرعة كافية لتقديم صورة ناعمة, والمعالجات التي تقف وراءها لا يمكن أن يدفع بكسل كافية لجعل عالم مقنعة. كان فشل موجة 90s من الواقع الافتراضي كاملا حتى انه قتل المجال لجيل.

الكثير من الفضل في إحياء VR أن يذهب إلى شخص واحد: بالمر لوكي, مؤسس كوة. أطلقت للجمهور مع حملة كيك ستارتر, رفعت له سماعة المتصدع $ 2.5M في 2012. فإنه يفجر موجة من الاهتمام في الحقل الذي لا يزال حتى يومنا هذا. دخيل لصناعة التكنولوجيا, وكان لوكي ليست طرفا في حكمة تلقى التي VR كان لعبة غير مجدية. انه يعتقد انه كان باردا, وكذلك فعل أكثر من 9,000 آخرون.

بالمر لوكي, المؤسس المشارك لكوة.
بالمر لوكي, المؤسس المشارك لكوة. صورة: بلومبرغ عبر صور غيتي

ولكن بنفس القدر من الأهمية, بطريقة ملتوية, كان الهاتف الذكي. على الرغم من أن أحدا لن يخطر على باله أنها وقفت ستيف جوبز على خشبة المسرح، وأظهر أول هاتف آي فون, التكنولوجيا اللازمة لجعل الهاتف الذكي من الدرجة الاولى لديها التشابه الملحوظ على التكنولوجيا اللازمة لجعل مقنعة VR. شاشات عالية الدقة, أجهزة استشعار الحركة الدقيقة والعوامل شكل المدمجة كل شيء عظيم في الهاتف الذكي الحديث, لكنهم أيضا خطوة واحدة في صنع الواقع الافتراضي, بشكل جيد, حقيقة.

وقد تجلى هذا بوضوح للمرة الأولى في 2015 كما ألبس الحذاء جوجل الكرتون وسامسونج والعتاد VR شكل رخيصة والبهجة من الواقع الافتراضي باستخدام الهواتف الذكية. بواسطة تعيين فترات زمنية محددة الهاتف إلى عرض رئيس محمولة, أنها توفر إمكانية الوصول إلى العوالم الافتراضية بسيطة. جوجل كرتون, على سبيل المثال (حرفيا قطعة الليزر قطع من الورق المقوى, تستخدم لعقد الهاتف الذكي متوافق في مكان) أعطيت بعيدا مجانا مع صحيفة نيويورك تايمز في نوفمبر, يقترن التطبيق VR من ورقة تستخدم "لمحاكاة مشاهد غامرة غنية من مختلف أنحاء العالم".

ولكن حيث تختلف المحاصيل القادمة من السماعات من هذه هو في ذات نوعية. ببساطة: انهم حقا, حقا جيد.

ويوفر الهاتف الذكي الحديث قاعدة قوية لبناء سماعة الواقع الافتراضي, ولكن لا يمكن أن تعقد شمعة لجهاز مخصص. وسماعات VR وقد تم الحصول على أفضل فقط بالسرعة الهواتف الذكية قد تتحسن. عندما استخدم لأول مرة على كوة المتصدع في 2013 كنت أونديروهيلميد. الوحدة, الذي كان النموذج الأولي العام الثاني, كان عالي الكعب وقبيحة حتى قبل وضعه على. ارتدائه شعر مثل وجود نظارات واقية للتزلج غير مريحة فرضت على وجهي, وكان دقة الشاشة منخفضة بما فيه الكفاية أن شعرت يحدق في العالم من خلال شبكة الباب. التجريبي - والتي ظهرت لي تعاني من نقص في قطار الملاهي - لم يفعل الكثير لمساعدة, مع مقارنة لركوب مدينة المعارض التي تخدم فقط للتركيز على الجانب دخيلة من كل شيء.

بعد سنتين, باستخدام إصدار ما قبل الإصدار النهائي من المتصدع في حدث نظمته الفيسبوك المنظمة, ورأيت أخيرا ما كانت هذه الجلبة. يرتدي الجهاز الذي سوف تصل الرفوف في أقل من ستة أشهر, جلست في مركبة فضائية, يحدق في جميع أنحاء في الحظيرة الغائرة داخله جلس. تحولت سلسلة من الأضواء في الجبهة من سفينتي, التي بدأت تسريع أسرع وأسرع حتى, فجأة, اتضح من جانب سفينة العاصمة هائلة (وهو ما يمكن أن نرى ما اذا كان مرفوع رقبتي ورائي), ولقد تركت عائمة في هدوء الفضاء. وكان ذلك عندما استدار الأعداء في ...

لاعبة مع سماعة الرأس بلاي ستيشن VR.
لاعبة مع سماعة الرأس بلاي ستيشن VR. صورة: صور شينو / جيتي

اللعبة, عشية فالكيري, وقد تم في مجال التنمية لمدة عامين, تبدأ هذه التجريبي التكنولوجيا لمنصة في 2013. تم ضبطه الآن لتكون لعبة إطلاق لالمتصدع ولسوني بلاي ستيشن VR, وعن أي شخص آوى الأحلام السرية dogfighting في الفضاء (مجموعة أكبر بالتأكيد من أي وقت مضى بعد الإعلان عن حرب النجوم).

ولكن هناك مشكلة: سيكون لديك ليأخذني في كلمتي. VR من الصعب بمكان أن بيعها في الواقع. فيديو حواء فالكيري, شاهدت على الشاشة, سوف تبدو وكأنها لا شيء خاص - مجرد لعبة فضاء آخر. لأن, بدون VR, هذا هو كل ما هو. ومن شأن فيديو لي اللعب حواء فالكيري يكون أسوأ: مراسل التكنولوجيا يجلس على كرسي, gurning ويتلوى, مع علبة سوداء غريبة تعاني من نقص في وجهه. حتى لو كنت أبدو وكأني أنا يلهون, انها ليست أفضل طريقة لبيع المعدات.

لعبة المطور مايك Bithell, لمن حجم: المقطع الختامي سيكون واحدا من العناوين اطلاق للبلاي ستيشن VR, ويتفق مع القلق, ولكن يعتقد أن العامل نجاح باهر ستكون كافية للتغلب على هذه العقبة الأولى. "أنت بلا شك تبدو سخيفة جدا ارتداء هذه الأشياء, ولكن اذا كان بامكانهم الحصول على الناس في محاولة لهم في مراكز التسوق, أو ألعاب جماعية التي تتطلب أن يكون لعبت مع الأصدقاء, أستطيع أن أرى ذلك يحدث الكبير,"ويقول:.

بسبب ذلك, تغلغل في وقت مبكر المقدمة من إصدارات أرخص من VR مثل جوجل الكرتون يمكن أن يفسد counterintuitively فرص VR من إقلاعها. وكثير من الذين كانوا متفائلين إزاء النهج التي تعاني من نقص إلى وجهك الهاتف الذكي تكون غير راغبة في إعطاء VR فرصة ثانية, حتى لو الإصدارات المستقبلية هي أفضل بكثير.

لا يساور الجميع حول عقبة الأولية, لكن. بريان بلاو من شركة غارتنر المحلل يرفض القلق: "أعتقد أنه بمجرد أن يحصل الناس على فهم أساسي من الجهاز الذي فهم على الفور قوتها, حتى من دون محاولة واحدة على. فكرة وجود جهاز كمبيوتر يمكن ارتداؤها ليست الخيال العلمي هذه الأيام، والناس لديهم فهم جيد لما يمكن أن VR القيام به بالنسبة لهم. "

لبلاو, وتأتي صعوبة حقيقية في الخطوة التالية: "تجربة VR هي تعتمد اعتمادا كليا على الجهاز وجودة المحتوى. أنا مقتنع بأن الأجهزة الأولية أن يطلق سراحه في 2016 هي جيدة بما فيه الكفاية, ولكن هذا المحتوى الذي يجب أن تبقي المستخدمين يعود. هناك ما يكفي من المحتوى VR جيدة في خط أنابيب للحفاظ على تفاعل المستخدمين مع الأجهزة على مر الزمن? من المؤشرات المبكرة هناك بعض الألعاب VR كبيرة وخبرات الفيديو لذلك أنا لست قلقا, ولكن في النهاية هذا هو السؤال الذي لا نستطيع الإجابة حتى نرى رد فعل الجمهور على هذه الأنواع الجديدة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمحتوى ".

حتى لو كان يتغلب على هذه العقبات, هناك واحد آخر قاب قوسين أو الانتظار: كلفة. تتطلب كل من المتصدع وفيف لألعاب الكمبيوتر في دوري الدرجة الاولى, الذي يكلف نحو 1000 £, لتشغيل الأجهزة - التي أنفسهم من المحتمل أن تبدأ حوالي 300 £. ضد ذلك, بلاي ستيشن VR, الأمر الذي يتطلب فقط 300 £ بلاي ستيشن 4 على رأس من تلقاء نفسها (لم يعلن عنها مسبقا) السعر, هي رخيصة نسبيا.

كنتيجة لــ, "انها سوف تبقى فائقة مثيرة وقت مبكر المتبني التكنولوجيا حتى يأتي على سعر السهم", يقول Bithell. "من المهم أن نتذكر على الرغم من أن, في حين أن السعر سيكون عاليا, نحن لا نتحدث 'شراء أول تلفزيونات 3D لضرب السوق "الأسعار هنا". والأسعار ستكون على الأرجح عالية بما فيه الكفاية, لكن, لمنع تكرار الفوري للعبور العظيم الماضي ضرب من الألعاب, نينتندو وي.

هذا مخجل, لأن بعض الاستخدامات الأكثر إثارة للاهتمام من VR هي بعيدة كل البعد عن الألعاب التقليدية. وكذلك حقل يزدهر 360˚ السينما, الأمر الذي يضع المشاهدين في وسط النار ويسمح لهم لننظر حولنا النحو الذي تراه مناسبا, هناك وجود تلوح في الأفق من الفيسبوك في مجال. الشبكة الاجتماعية ليست هي أول ما يتبادر إلى الذهن عندما يفكر المرء في الألعاب - ولكن هذا ليس ما يهتم مارك زوكربيرج عن أي.

"تخيل تتمتع مقعد اوكلاند في لعبة, الدراسة في الفصول الدراسية للطلاب والمعلمين في جميع أنحاء العالم أو التشاور مع الطبيب وجها لوجه - فقط عن طريق وضع على نظارات في منزلك,"وكتب عندما أعلن اقتناء الفيسبوك للشركة. "كان الواقع الافتراضي مرة حلم الخيال العلمي. لكن شبكة الإنترنت كان أيضا مرة واحدة في حلم, وهكذا كانت أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية ".

ولكن هذا مزيد من أسفل الخط. للعام المقبل, والسؤال هو ما إذا كان سماعة الواقع الافتراضي يمكن أن تأخذ مكانها على المسرح الألعاب - وإذا كان الأمر كذلك, أي واحد. Bithell يعتقد ذلك. "وبما أن المنتجات, كل ثلاثة هي صلبة وجاهزة لهذا الجمهور. بينما أنا لا أتوقع أن يكون رمي تلفزيون بلدي في الطرف عيد الميلاد المقبل, أعتقد أنها سوف يكون لها بداية قوية, ثم يصبح حول الحفاظ على هذا النجاح مع البرامج ومزيد من التكرار على التكنولوجيا ".

يعتقد بلاو غارتنر أن "سنة واحدة لا يكفي الوقت للحصول على صورة شاملة لمستقبل VR", بل هي "بالتأكيد ما يكفي من الوقت لنفهم تماما كيف أن السنوات القليلة الأولى من تقنيات الواقع الافتراضي ستفعل في أيدي المستهلكين".

حتى الان, مع أشهر للذهاب إلى حين الإفراج, حالة التكنولوجيا الواقع الافتراضي الاختام لي. لقد كتبت قبل تشغيله, تشعر بالقلق من ان الإفراط في اعدة وتحت تسليم سوف يتحد مع "عامل الأحمق"لإنتاج شيئا ميتا. الآن, أنا متأكد من شيء واحد فقط من: أريد واحد. اذا كنت تريدني, سوف تكون واحدة في الزاوية, gurning ويتلوى مع ابتسامة على وجهي.

guardian.co.uk © الجارديان أخبار & وسائل الإعلام المحدودة 2010